之前的一篇文章《把文章中的技巧學會,你也是大班了!》裡面講了一個很簡單的翻模方法,讓大家可以在緊急的情況下複制一個模型零件出來。
但是,這種方法有弊端,弊端就是複制出來的複制品總有一個面是平的,而且很難複制出結構複雜的形狀。那麼問題來了——結構複雜的形狀怎麼複制呢?
今天講一個進階,複制出一個“基本完全”形狀的模型零件。
這裡要做的動作就比之前的文章相對繁瑣一些了。但咱們依舊本真新手也能弄好的原則進行講解。
今天要講的就是一個合模技巧,适用的範圍是一些外形奇怪但是沒有折反的零件。“折返”是什麼呢?
類似于上面手辦的胳膊部分,模型的材料在模型上已經形成了一個大角度的環形,這種環形的胳膊是不能利用今天教程的方式完成的。完成這種複雜的形體,咱們在之後的教程裡面再講。
今天為了讓大家看的清楚,就找到了一個相對比較大型物體的素材,例子裡面是用亞克力闆做矽膠模子的框架,我們在複制小的高達零件的時候依舊是可以利用樂高積木來制作框架的。
框架做好後,使用油泥先在框架内打個底子,這是一個至關重要的步驟,油泥的底子打的足夠厚。
然後将要複制的形狀放到油泥的中部。用力将油泥壓平。要注意的一點技巧是——讓模型的最大截面恰好和油泥的表面齊平,這樣在分模和最後成品拆下來的時候就最容易了。
抹平油泥。油泥被抹平後基本上可以形成一個很光潔的表面。這樣就方便我們倒入矽膠成形了。
在油泥上插入幾個大個的螺絲。這也是至關重要的一步,為的是在生成矽膠模具的時候,兩片矽膠模具之間可以準确定位。螺絲頭是不可少的!
緩慢的倒入調節好的矽膠,使矽膠完全沒過零件。至于矽膠怎麼調,參考咱們之前發的文章,這裡就不浪費大家流量了。
矽膠經過一定時間完全硬化後打開框架。
清除零件上的油泥。這裡有個很重要的要點千萬不要将零件從矽膠模具中取出,用一切可能的手段将油泥從零件表面去除掉。
嵌在矽膠模具中的螺栓也一并取出,在所有取出的過程中零件一定不要在矽膠上晃動或移動。
用刷子刷幹淨模型表面和模具上的任何殘留物。
這時,一半的工作就完成了。
将矽膠和零件再次放入框架中。這時我們可以開始制作模具的另外一半。
由于硬化的矽膠和液态的矽膠之間是會互溶的,因此需要在倒入矽膠前向框架内噴入脫模劑。如果不噴的話,這個制作就會以失敗告終。
将一塊油泥搓成棒狀,最好的形狀是下小上大的近似錐形。
放置在模型形狀的最頂端,這樣在制作完成後就形成了我們喜聞樂見的東西——“流道”。
再次倒入矽膠,注意不要沒過“流道”的高度。
等待矽膠硬化後從框架中取出,修整下外形。
取出流道的油泥。
這時隻要輕輕一掰,第二塊矽膠模具也就做好了。
由于液體的矽膠流到了原來螺栓留下的凹孔中,也就形成了兩塊模具之間用于定位的定位拴。這樣在複制零件的時候,上下兩塊矽膠的定位問題就解決了。
複制零件很簡單了。隻需要将調好的AB樹脂從流道的孔洞中倒入模具即可。
為了讓模具内充滿樹脂,需要用一塊小平闆堵住流道後,拿起模具整體翻轉幾次,然後逐漸的再填入補充的AB樹脂。這樣一來模具内由于形狀不規則所産生的空穴來風就大體上消失了。
等到樹脂達到幹燥時間後,打開模具。這時一個完美複制的零件就出現了。
當然上面還頂着一個流道。
将流道切除。
對于高達模型的玩家來說打磨水口也不是什麼難事。
等水口打磨掉了,一個複制成功的三維零件也就做成了。
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