大家好,這裡是X博士。
随着遊戲圈的不斷發展,玩家與各大廠商們都在不斷追尋着更新更有趣的遊戲模式。
然而近段時間有的大廠卻反其道而行之,不約而同地搞起了本應在十年前就被踢出了主流遊戲類型的格鬥遊戲,這一波“文藝複興”讓X博士頓時想起了當年在街機廳打《拳皇》的日子。
今天X博士就來和大家盤點一下近期大廠公布的大IP衍生的格鬥遊戲吧。
《Project L》——LOL宇宙中也有了隊友不能坑你的硬核格鬥
本月21日拳頭公司官方公布了一款基于LOL宇宙的格鬥遊戲《Project L》,從透露的實機畫面來看,這款遊戲比較接近美式動漫的風格。
在《Project L》的對決中,每名玩家能選擇兩名不同的英雄進行戰鬥,在對戰時,玩家在使用主英雄的同時,還能召喚另外一名英雄來進行協力攻擊來打出華麗的連招。
與傳統的格鬥遊戲不同,《Project L》中協力攻擊将不是一個錦上添花的輔助功能,而是将作為一個能對戰局的勝負起到很大影響力的因素。不過X博士覺得這個設定的一大好處就是你和你的隊友都是由你來控制,麻麻再也不用擔心我被隊友坑了。
基于LOL宇宙下的《Project L》在遊戲中還原了各種英雄的技能與動作,比如在LOL中能夠操控時間的艾克,艾克在《Project L》中能夠制造一個可以随時返回的殘影,玩家能夠靈活地通過殘影迷惑對手或者打出連段。
《Project L》玩家能将角色的原有的技能、招式與不同協力英雄自由組合,使得這款遊戲的上限十分之高。根據制作組透露的信息,X博士推測《Project L》将是一款比較硬核的格鬥遊戲,玩家必須不斷磨砺自身的技術,才能戰勝更強大的對手。
《代号:破曉》——《王者榮耀》技能完全還原的輕量級對戰遊戲
今年10月底,基于《王者榮耀》世界觀下的《代号:破曉》格鬥遊戲公布了CG與遊戲的實機演示。
從《代号:破曉》公布的實機演示來看,衆多《王者榮耀》的标志性技能均被在遊戲中一一還原。
魯班大師的二技能在《代号:破曉》中依然能夠将對手擊退距離,此外還能略微将對手擊飛:
魯班經典的被動機槍掃射也少不了:
铠的二連斬和飛刀:
除了《王者榮耀》中的普通角色外,在《代号:破曉》中甚至就連紅BUFF居然也成為了可選角色之一:
此外,根據《代号:破曉》實機演示的畫面,很多細心的玩家們發現遊戲中衆多英雄的動作甚至必殺技畫面都與《任天堂明星大亂鬥》十分相似,騰訊嘛,懂的都懂。
不過較為良心的是《代号:破曉》在對戰模式之外,還加入了基于不同英雄背景故事的橫版通關模式,X博士覺得這一設定能為玩家們展示與補全更多《王者榮耀》世界觀的細節,讓《王者榮耀》的世界觀更加完善。
根據已知的信息再結合《王者榮耀》受衆的玩家群體來看,X博士覺得《代号:破曉》将會是一款較為輕量級的格鬥對戰遊戲,即使是沒有接觸過格鬥遊戲的玩家也能輕松上手。
《DNF DUEL》——原生高競技性的PVP生态,也許是最适合改編格鬥遊戲的IP?
在經曆了LOL與《王者榮耀》等大IP改編格鬥遊戲的洗禮之後,X博士近日在韓國G-STAR遊戲展上看到DNF改編為格鬥遊戲的消息後也就沒有那麼意外了。
近日NEXON 旗下工作室 Neople 宣布與Arc System Works達成合作,将推出一款基于DNF的格鬥遊戲。在官方放出的演示視頻中,能發現DNF中的各個經典職業與技能被一一還原。
典型空升龍被反抓的女武神:
男漫遊移動射擊:
帝血弑天:開門,放狗!
與NEXON 合作的Arc System Works有着深厚的2D遊戲開發經驗,曾經開發過《罪惡裝備》與《蒼翼默示錄》等系列的橫版格鬥遊戲,因此玩家至少不用去擔心《DNF DUEL》的質量。
↑《罪惡裝備:啟示者2》遊戲畫面↑
玩過DNF的玩家們都知道,DNF的PVP模式中有着海量技能組合成的連招加上各種職業之間的相互克制,使得DNF原本的PVP模式的競技性本就十分的高,相比LOL與《王者榮耀》也許DNF才更适合改編成為格鬥遊戲吧。
↑DNF每年都有F1天王賽職業PVP聯賽↑
考慮到DNF端遊的技能數量衆多,在作為格鬥遊戲隻能手搓技能的《DNF DUEL》中,Arc System Works應該隻會将部分端遊職業的代表性技能進行選擇性地還原,而不是完全複制粘貼。
《軒轅劍之鬥》——國産RPG也來湊熱鬧?
由大宇資訊研發,與《仙劍奇俠傳》并稱“國産雙劍”的《軒轅劍》已經陪我們走過了31個年頭。在元宇宙的浪潮中《軒轅劍》也在擴張它的版圖,不過這次搞的卻是它八竿子打不着的格鬥遊戲。
隻擅長開發的RPG的遊戲大宇資訊也尋找了角川遊戲與數位卡夫特來協助他們進行開發遊戲。角川遊戲擁有着衆多動漫等作品的遊戲改編經驗,相信對于《軒轅劍》的改編也能很快上手。
↑盾勇和骨王的遊戲都是角川做的↑
目前《軒轅劍之鬥》還在初期的研發狀态,遊戲預計與2023年登錄PC、Switch與PS多平台。
課後總結:
在元宇宙概念越發火熱的今天,衆多大廠為了提高自己的頂流IP的影響力,不約而同地開發起了2D格鬥遊戲。至于為什麼選擇了2D的格鬥遊戲,X博士覺得很大一個原因是格鬥遊戲研發投入比較少。不過早已跌出主流遊戲圈的格鬥遊戲能不能在這一波大廠“BUFF”的加持下煥發新春,這都還需要時間來驗證。
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