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荒野大镖客2真實但不好玩

遊戲 更新时间:2024-07-04 07:42:46

這遊戲什麼都好,就是不好玩。——《荒野大镖客2》玩家評價

自從索尼ps3發布以來,遊戲領域有一個風氣,即遊戲越來越像是一種互動式的電影藝術。

《戰争機器》、《生化奇兵》這種遊戲可以是在那個時代突破想象的開創者,沒有人會想到遊戲竟然可以如電影一般,帶給人身臨其境的刺激感。

荒野大镖客2真實但不好玩(電影式的遊戲好玩麼)1

同時,也是那個時代,任天堂飽受诟病,似乎跟不上時代的步伐。

歐美遊戲在主機領域突然崛起,3A遊戲的概念應運而生。在這之後,遊戲領域的發展更加像一場軍備競賽,運算速度更快的機能、細節更加豐富的畫面、動作更加自然的操作手感,遊戲在這條電影發展的道路上策馬奔騰。

事實上證明,遊戲的電影化也是被市場所需要的,幾乎每一部所謂的3A都能夠有不錯的收益反饋,于是,就像好萊塢一樣,遊戲的内卷開始。

荒野大镖客2真實但不好玩(電影式的遊戲好玩麼)2

為了更好的銷量、更好的收益,各大廠商不斷增加遊戲預算,遊戲的成本從百萬美元漸漸提升到上億美元,這毫無疑問是遊戲行業的繁榮。

但我們也不得不承認,當資本快速地進入,遊戲本身是被綁架着前進,而這一道路的登峰造極者,莫過于《荒野大镖客2》。8億美元,開發8年的投資,可以說是遊戲領域中前無古人的存在,在短時間内,也難以有遊戲望其項背。

遊戲正式上線後,不論是玩家,還是遊戲媒體,給予的評價都很克制。

說實話,當時大家都很矛盾。大镖客2在各種層面都是一款誠意之作,但,唯一的缺陷就是沒有遊戲本身的創新,在叙事、鏡頭越來越好的同時,給予玩家的遊戲性體驗在對比之下,顯得格外空洞。

荒野大镖客2真實但不好玩(電影式的遊戲好玩麼)3

沒有玩家會認為這是一款不好的遊戲,不過,也不會有人認為這是不得不玩的遊戲。

而投資如此之高的遊戲,在當年竟然敗給戰神,并沒有獲得衆人期待的最佳遊戲獎,這本身也令人唏噓。

而最近的《美國末日2》,可以說是完完全全将這種電影式遊戲的不敗神話徹底終結,從來沒有一款3A遊戲飽受這樣的争議。

荒野大镖客2真實但不好玩(電影式的遊戲好玩麼)4

最近幾年,玩家們逐漸感到對這類遊戲感到疲倦,機能也限制了遊戲視覺體驗升級的空間。突然,玩家們意識到,遊戲好像應該是一種互動的藝術,而關鍵是在于互動,就像童年時那種玩着低像素馬裡奧的快樂體驗,好像這才是遊戲獨特于其他的存在。

叙事電影式的遊戲,可能是一種好遊戲,但可能并不是我未來的發展方向。遊戲最獨特的應該是遊戲性本身,是失敗、努力、成功的體驗。

如果追求視覺效果,那大家為什麼不看電影呢?

荒野大镖客2真實但不好玩(電影式的遊戲好玩麼)5

這裡是一個喜歡主觀評價、善于惡意揣測、懶于查資料的單細胞遊戲愛好者

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