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明日方舟遊戲簡介

遊戲 更新时间:2024-12-16 00:58:05

首先,明日方舟是一個沒有同類競品的遊戲。但這不是因為沒有同類遊戲,而是由于明日方舟本身不隻是個遊戲。

海貓是越共東方出身的,很顯然,舟遊也是打算在做遊戲的同時,像東方一樣講一個宏大的設定,和一個沒有止境的故事。(當然也包含像東方一樣的各種百合CP要素)

明日方舟遊戲簡介(明日方舟塔防遊戲性分析)1

且不說非海貓本意的,那些自發的把舟遊角色搞成粉圈一樣的行為。單就截止至兩周年為止的舟遊生态,是欣欣向榮的。遊戲内的設定,把骨肉皮都完善了,至于妝,則交給生态自己發揮。

明日方舟遊戲簡介(明日方舟塔防遊戲性分析)2

生态穩定最大的一個要素,我認為就是“冷處理”。現如今,官方逼死同人的現象屢見不鮮,有正面意義的也有反面意義的。像暴雪守望先鋒的同人生态,明顯就是親自下場過度,什麼白左内容都要硬塞進去,都合和吃書更是信手拈來。美其名曰補全設定,其實就是在教你隻許搞A,不許搞B,搞B就是官方欽定OOC。

而舟遊,對所有非官方劇情,同人,妄想都是冷處理,不置可否。你有自由發揮的權利,我也有沉默不予回應的權利。

明日方舟遊戲簡介(明日方舟塔防遊戲性分析)3

其次,生态成功,是舟遊成功的一個要素而非決定性因素。

舟遊的成功,更多的是在于他在一個合适的時間節點(手遊版号收緊的2020年之前一年的2019),設計了一個【宅濃度60%,一般向濃度40%】(一定程度上吸引到了女玩家,且非本意地被部分女玩家當成了向男玩家群體争奪二次元一般向手遊話語權的工具,因而引發了對立流量循環),帶有廢土末日風格界面及劇情(最近這幾年的流行主題,另一個流行的主題是賽博朋克)。

此乃天時。

二次元養成遊戲的本質,此乃地利。

角色設計、玩法設計、關卡設計,此乃人和。

最後,從舟遊二周年公布的核心玩家數來看,活躍玩家也就在60-80萬,這個數量是真實的,這個市場能承載的極限也就這麼大。

明日方舟遊戲簡介(明日方舟塔防遊戲性分析)4

如果有競品遊戲想要入局,必然會面臨需要和舟遊玩家争奪玩家群體的困局。新增玩家是無論如何都達不到60-80萬這個量級的。就好比與雀魂争奪日麻玩家群體的雀姬,目前已經涼了大半個一樣,争奪一個較小的存量市場,後進者一定是步履維艱的。而資本的逐利性會讓他們放棄啃這個又小又硬的骨頭,而轉為去投入在流量更大的遊戲類型上。畢竟一個珍貴的遊戲版号,要是投在小衆題材上,萬一翻車可就蛋打雞飛了。

所以,舟遊如果有競品,那必須是和舟遊同時代出現且競争至今。

明日方舟遊戲簡介(明日方舟塔防遊戲性分析)5

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