世界上有兩種人:一種擅長玩遊戲,另一種不擅長玩遊戲。
我就屬于不擅長玩遊戲的人,小的時候心理素質差,玩遊戲都害怕,打個cs心裡緊張得要命,看到有人竄出來,右手亂動,馬上對着天空突突了一梭子。我現在好了很多,直接放棄抵抗,輸了就輸了,沒有了勝負的欲望。所以如果有人說我遊戲玩得菜,我一點也不生氣,還會和他一起吐槽。但有的時候我被人吐槽不會玩遊戲就和技術無關了,因為我對遊戲壓根就不了解,可以說連門兒都沒有入。
格鬥遊戲不知道放技能
格鬥遊戲中各種技能的按鍵指令有些相當複雜,很考驗玩家的技術,并且在過去信息資訊匮乏的年代,技能的釋放方式屬于個人的不外傳的機密,因為隻有掌握更多的技能使用方式,才能在對戰中獲得優勢。我就屬于不懂得如何釋放技能招式的人,小學時特别流行玩《幽遊白書:魔強統一傳》。遊戲中每個角色技能衆多,對于原著也相當還原,但當時的我還對此不了解。每次遊戲時我都選擇浦飯、幻海和酎,因為他們的重攻擊就是一頓亂拳,打起來非常猛,而且還好用。有時候也會選擇戶愚呂弟,因為它的重攻擊非常猛,傷害高。
在FC上還有一款忍者神龜題材的格鬥遊戲《激龜快打》,也很好玩,但前提依然是必須懂得技能如何釋放,所以我每次都選反派中的一個角色,因為它的攻擊方式也是和浦飯一樣的亂拳,打起人機來非常過瘾。
動作遊戲不會格擋
這一點和技術有些關系,我玩遊戲突出一個“莽”字,甚至不知道防禦鍵在哪裡。即使知道防禦鍵在哪,我也不會用,因為我的反應根本阻擋不了敵人的進攻。隻要稍微有些難度的動作遊戲,我就通不了關。例如玩《鬼泣3》時,我在第二關BOSS時就卡關了,因為你攻擊BOSS時總會和它拼刀,拼過幾刀拼不過就會被攻擊掉血,當時死了好幾次都沒有想到防禦或者躲閃,到後來我才知道這個遊戲的博大精深,遊戲中有四個風格可以選擇,每個風格都能應對BOSS的進攻。隻是那時候完全不懂動作遊戲的精髓,大名鼎鼎的彈一閃還是從胡一菲口中得知的。
不會看遊戲地圖
如今許多人對無雙系列的遊戲嗤之以鼻,幾乎将其與無聊相挂鈎,但我第一次玩到時卻是說不出的激動和開心,因為終于找到一款适合我的遊戲,操作簡單,隻要會按攻擊鍵也能輕松過關。我玩的第一款無雙遊戲就是《三國無雙4》,一開始玩根本不會專注于攻擊武将,而是砍小兵都能砍到望眼欲穿,基本上一關打一個小時都是稀疏平常的情況。到後來玩得時間長了,就發現有時候會莫名其妙地敗北,經過同學指點才知道要保護本方的主将,而且斬殺敵方主将就能馬上通關。這時我才開始注意地圖,終于不是像無頭蒼蠅一樣跟着自己的小兵跑。後來玩《戰國無雙2》時發現地圖相較于《三國無雙4》更為複雜了,還有室内室外,徹底把我繞暈了,但熟悉之後還是覺得《戰國無雙2》的制作更加精良。
在玩《極品飛車》時我依舊不看地圖,主要是開車時太過專注,顧不上開左下角的地圖,導緻每次都是接近轉彎處才反應過來,結果把車撞的七葷八素。還有在玩《罪惡都市》時,開局就搶車,然後開着車不看地圖四處瞎逛,别說接上校的女兒,就連存檔我都沒有用過,完全已經把罪惡都市東岸的地區轉熟了,才開始尋找些新的刺激做起了任務。
即時戰略遊戲不會按快捷鍵
在我上學時特别流行玩即時戰略類遊戲,例如《紅色警戒》和《魔獸争霸3》,這些遊戲我過去都玩過但都玩不好。我的戰術很保守,基本上在基地發展不起來的時候不會進攻敵方基地,所以我打一局非常耗時間。一般情況下高手在開局恨不得就進攻對方,而且注重基地建設,手速快到不可思議,快捷鍵的操作溜到不行。這不僅需要手速快,還需要對按鍵操作的熟悉。我根本記不住鍵盤上的按鍵,倒不是說我記不住應該按哪個鍵位,而是在不低頭注視的情況下就按不準,也就是肌肉的記憶程度。我十分佩服那些不低頭就能熟練操作的人,這些人就算不玩遊戲,去彈鋼琴應該也挺厲害的吧。
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