二階魔方(Mini Cube),中文直譯叫做"口袋魔方",由彼得·塞波斯坦尼發明。
二階魔方為2×2×2的立方體結構,由8個角塊構成,總共有3,674,160種變化。二階魔方結構與三階魔方相近,可以用複原三階魔方的公式進行複原。
二階魔方的玩法——歡迎來到二階魔方玩法
在這裡我們将讨論二階魔方的玩法,介紹如何還原二階魔方,二階魔方的玩法非常容易學,在這個教程下學20分鐘左右,就可以輕松掌握它的玩法。
二階魔方的玩法分為三個步驟,分别是:1)還原底層角塊;2)還原頂面顔色;3)調整頂層角塊,每步結束後分别要達到下圖中的各個狀态。為了更好的說明,圖中灰色部分代表了該步驟中不相關的顔色,隻用看标彩色的方塊就行了。
1 還原底層 | 2 頂面顔色 | 3 頂層角塊 |
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如果已經掌握了三階魔方玩法,可以發現二階魔方的還原方法跟三階很像,隻是沒有了其中還原邊塊的各個步驟,可以看成三階玩法的簡化版。
具體步驟
第一步:還原底層角塊
這一步我們要将底層的4個角塊都複原,非常簡單,隻需要記一個算法就好了,假設以白色為底,白色塊隻會有5個位置,這些位置要麼是對稱的,要麼很容易變成前面的位置。
我們舉例說明一下,如上圖中第一種情況的調整,隻需要三步就可以完成了。
R | U | R' | |
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初始狀态 | 旋轉右面讓白藍紅角塊遠離自己 | 旋轉頂層将白色轉到正面 | 旋轉右面,翻下去 |
對于第二種情況,它和第一種情況是完全對稱的,算法也是對稱的。
F' | U' | F | |
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初始狀态 | 旋轉正面讓白藍紅角塊遠離自己 | 旋轉頂層将白色轉到右面 | 旋轉正面,翻下去 |
針對前兩種情況,可以看出:白色在右面第一下就轉右面,白色在正面第一下就轉正面。
如果白色在頂面,如下圖,隻要用一次公式RU就會變成情況1,或用一次F'U'變成情況2,然後按情況1或2處理就好了。
但是如果底層其他幾個角已經還原好了,如下圖,剛才的處理方法就會破壞已經還原好的某個角,所以要提前恢複角這個角的位置,具體方法如下。
R | U2 | R' | U' | |
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初始狀态 | 旋轉右面讓白藍紅角塊遠離自己時影響了對好的紅色 | 旋轉頂面讓開位置,方便紅色恢複 | 先恢複紅色面 | 旋轉頂面,把白藍紅角塊轉回來,接下來就是情況1了 |
另外2種情況白色是在底層的,隻要對着他們用一次算法1或算法2就可以得到情況1或2了。
其中,白色向右就用算法1,先轉右面,(R U R')U'(R U R');白色向前就用算法2,先轉正面,(F'U'F)U(F'U'F)。
照上面說的,重複做4個角塊,就可以做好底層了。
第二步:還原頂面顔色
這一步我們要還原4個角塊頂面的顔色,而先不用管頂層側面的顔色,把它們留到最後一步還原。
我們先觀察一下頂層4個角塊黃色面的位置,如果隻有一個黃色塊在頂面,會有兩種情況,可以按下面的方法解決。
情況1
情況2
對于第一種情況,具體方法如下:
公式2-1 | R | U'2 | R' |
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U' | R | U' | R' |
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對于第二種情況,它是和情況1完全對稱的,算法也是對稱的,非常好記。
公式2-2 | R' | U2 | R |
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U | R' | U | R |
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另外還有5種情況,不用記新的算法,按照下面的位置擺好,用上面的算法就可以解決;其中3種情況是頂面有2個黃色塊,2種情況是頂面沒有黃色塊,下面是具體解決方法。
情況3 | 情況4 | 情況5 | 情況6 | 情況7 |
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公式2-1 U 公式2-2 | 公式2-1 公式2-2 | 公式2-1 U2 公式2-2 | 公式2-2 U' 公式2-2 | 公式2-1 公式2-1 |
觀察一下,可以發現除了情況6是先用公式2-2,其他幾種情況都是先用公式2-1的,我們隻要記住情況6的形态就好了,其它情況都先用一次公式2-1,再轉轉魔方的頂層就很容易得到情況1或情況2了。
第三步:還原頂層角塊,完成還原
這一步要将頂層4個側面的顔色一次性複原,完成魔方的還原,隻需要記一個新的算法。
先觀察有沒有2個相鄰角塊側面顔色一樣的情況,例如下面的情況1或情況2。
情況1
情況2
如果有類似于上圖的情況,就把同色的角塊旋轉到正對着自己的位置,再用這個算法就可以完成還原了,R B' R F2 R' B R F2 R2。
如果找不到這樣同色的角塊,那就對着魔方随便用一次上面的算法,用過之後就一定能找到了,然後再用一次這個算法就可以完成還原了。
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