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魔獸世界懷舊服去新服還是舊服

圖文 更新时间:2025-04-29 16:40:20

魔獸世界懷舊服去新服還是舊服?前言:魔獸世界,一款10幾年的網遊,在懷舊服開啟以後帶動了一次懷舊遊戲熱潮,其他遊戲紛紛跟進.魔獸正式服走到今天玩懷舊服的竟然比玩正式服的多.情懷兩字何時休,今天小編就來聊一聊關于魔獸世界懷舊服去新服還是舊服?接下來我們就一起去研究一下吧!

魔獸世界懷舊服去新服還是舊服(魔獸世界正式服比懷舊服簡單)1

魔獸世界懷舊服去新服還是舊服

前言:魔獸世界,一款10幾年的網遊,在懷舊服開啟以後帶動了一次懷舊遊戲熱潮,其他遊戲紛紛跟進.魔獸正式服走到今天玩懷舊服的竟然比玩正式服的多.情懷兩字何時休!

魔獸最為一款現象級網遊,活躍到今天,從當年TBC的全球人數巅峰,到今天的沒落到底經曆了什麼?

職業特色的同化

要說呼聲最高的兩個版本應該是60和80,60版本做為經典,80版本的一些改動非常受歡迎,職業平衡性做的更好.

60版本作為魔獸最經典的版本,每個職業特色最明顯,法師群體厲害,戰士T作為最硬坦克,這個版本每個職業間的差别是最大的一個版本,當然随之而來的就是邊緣職業進不了本,像小德因為沒有複活技能在5人本被嫌棄,沒有接疾病技能在斯坦索姆這種副本沒人要等等,世界BUFF的強大又導緻戰士盜賊職業穩坐輸出寶座.

到了70年代,相對邊緣職業大部分被加強,薩滿的嗜血,小德的法術暴擊光環,騎士的群拉讓大部分職業能進本,這個版本大部分職業可玩性還是較高,不過盜賊作為60年代的強力職業在這個版本因為還沒有刀扇基本上副本沒人要.

後續的版本暴雪設計師考慮到職業間的平衡輸出問題,所以職業開始一點點同化,所有職業都有了AOE,所有職業都有了回血技能,連戰士這種曾經完全沒有回複手段的職業都有了很強力的回血手段.

再後來的獵人藍條變成集中值,各職業都要攢豆,基本上輸出手法大同小異,遊戲性開始走下坡路.

重複度高,PVP改版的沒落

遊戲既然走了快餐路線,越往後期越要考慮萌新的加入,所以為了吸引萌新,魔獸簡化了許多東西,後面戰友招募的加入也是一大敗筆,戰友招募大部分都是工作室再用,還有的是玩家自己招募自己.

再後來軍團版本,全民神器版本,肝神器能量,追趕機制,世界任務的加入,肝完日常肝世界任務,天天玩遊戲如上班,世界任務毫無難度,每天就是刷刷刷。

PVP在90版本去掉了軍裝,軍裝沒了屬性加成,所有人屬性都一樣了,PVP也變的毫無追求.後來的PVP各職業的回血技能,野外PVP要打半天.完全沒有了當年那種秒人的快感.

快捷便當不好嗎

85級大地的裂變這個版本的改動非常大,加入了随機本系統,導緻副本更便當,其實這個版本已經開始明顯的劃分出了休閑黨和核心黨,休閑黨每天上線打打随機本,但随機本帶來的問題就是遊戲性毫無難度,這個版本的革新算是跨時代意義的,可結果表明遊戲變的簡單了玩家并不買賬.這個時期基本上市面的大部分遊戲開始走快餐路線,魔獸在這個時期也不得不朝這個方面發展.想打H本的發現根本找不到團,H團本的難度其實也不低,基本上都被工作室壟斷了,想拿裝備隻能去RMB消費.

最重要的社交系統的消亡

在大型的MMORPG這類遊戲中,遊戲的社交性尤為重要,既然定義為大型多人在線遊戲,那麼社交活動肯定是不能少的.魔獸這個遊戲是個進度遊戲,當一個版本開了2個階段以後,新進的玩家就會面臨做任務組不到人的情況.

最初的幾個版本野外有大量的精英任務,大部分怪物很多時候1個人是搞不定的,所以就需要組隊來完成,在後面的版本為了照顧中途跟不上進度的玩家,删除了精英怪任務,往後的版本,遊戲更像是一個多人在線單機遊戲.

玩魔獸玩的就是有朋友一起玩的才有激情,無兄弟不魔獸!

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