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王者榮耀攻速和暴擊率限制

遊戲 更新时间:2024-10-03 17:19:51

王者榮耀最近策劃b神組織的“呂營議事”,發布了一篇“攻速和暴擊的思考,歡迎大家讨論。”的幹貨長文探讨,可以說很直觀的看出了王者榮耀的攻速和暴擊的超标現狀,引人深思,這裡就讨論一下其核心觀點。

作者閻行字彥明用的是DOTA2、LOL、王者榮耀三款遊戲的“攻速、暴擊”裝備數據進行對比,雖然感覺這兩遊戲和王者榮耀沒啥子可比性,不過在數據下可以明顯的看出王者榮耀的超标了,以下圖源原作者。

王者榮耀攻速和暴擊率限制(攻速和暴擊到底有多超标)1

一,DOTA2與王者榮耀

這方面其實兩者沒有可比性,dota2已經進化到了一個moba競技性的極緻,暴擊率這在不穩定的因素被壓縮,暴擊成為英雄的一個特性,裝備僅有一把水晶劍,每個暴擊還是獨自僞随機計算,觸發暴擊之後,每次隻取倍數最高的生效,沒有觸發的繼續疊高觸發概率,一般100下2,3下不爆,無限接近但沒有100%。

dota2極限攻速間隔0.22~0.31次/秒,煉金術師0.14s的攻擊間隔可以突破極限,一秒平A 7.14次,英雄後期更多是通過裝備提升攻擊力來秒人的,而不是暴擊輸出,可以說和王者榮耀兩者沒有可比性,所以重點說一下王者榮耀和lol方面的。

王者榮耀攻速和暴擊率限制(攻速和暴擊到底有多超标)2

二,LOL與王者榮耀

王者榮耀很多方面的設計都是繼承于lol的基礎,基礎暴擊傷害200%這是和lol一脈相承,加上暴擊效果方面,lol無盡增加25%暴擊效果,王者也隻是因為無雙無盡,增加76%,暴擊效果高于lol,這方面沒問題,而後續又涉及到另一方面,攻速。

王者榮耀攻速和暴擊率限制(攻速和暴擊到底有多超标)3

lol其實裝備已經改版了很多次,以前飓風一件就加70%攻速,現在是很難達到2.5的滿攻速了,也沒什麼意義,除了攻速上限的改成了2.0,在呂營的分析裡,lol在六神後,其實大部分射手都隻是在1.5~1.9這個攻速區間,而王者榮耀除了馬可波羅、虞姬、百裡守約,這3個技能型射手外,其他射手6神射速都有2.16。

王者榮耀攻速和暴擊率限制(攻速和暴擊到底有多超标)4

王者榮耀攻速,暴擊,破甲一套基本是屬于lol的體系,隻是手遊版,更加簡潔,更加粗暴,其實可以理解,畢竟王者榮耀作為手遊,收益更快,節奏自然也要更快,lol當中射手現在也是堆爆到死,整個春季賽都沒見過射手出破甲了。證明兩個遊戲的暴擊和破甲收益設定是很接近的,而比起lol,王者榮耀英雄定位之間的矛盾明顯更加劇烈,攻速暴擊的廉價導緻出現了一個特殊的産物——全輸出戰士。

王者榮耀和lol攻速暴擊破甲體系一脈相承,而這其中引發王者榮耀質變的原因很多,總結原文對比三家後的兩點結論:一是王者榮耀攻速收益過高,暴擊效果強大,而且獲取簡單,二是基礎攻速的起點高,在模闆相似的情況下,一級的王者榮耀射手已經相當于4-6級的lol射手。

王者榮耀攻速和暴擊率限制(攻速和暴擊到底有多超标)5

要補充的另外幾點,一個是王者榮耀的裝備轉折點,就是在破曉的出現,作為射手的神裝,這件裝備可以說禍害無窮,由于破曉全方位提供的攻速,暴擊,破甲屬性,讓射手的攻速暴擊流收益大增,導緻的兩個後果,一個是攻速暴擊流收益過高,AD暴擊流、技能穿透流射手直接狗帶,虞姬重做,二是射手傷害溢出加劇英雄對立,半肉戰士秒不掉射手後,轉職全輸出,然後大家發現戰士出無盡,宗師打暴擊秒射手更好用。随即誕生的,就是王者榮耀的互秒榮耀。

王者榮耀攻速和暴擊率限制(攻速和暴擊到底有多超标)6

二是王者榮耀裝備和射手英雄的匮乏,裝備方面王者榮耀策劃已經早就回複過,基本不存在增加的可能,現有裝備已經達到底層玩家接受的臨界點,隻能調整,另外12個射手英雄對比戰士法師群體簡直是弱勢群體,無位移站撸的同質化嚴重,缺乏功能性。

最後,傷害高其實不是問題,畢竟王者榮耀是手遊,但王者在坦克榮耀後的反應,各種增強射手裝備,打造專屬裝備,已經把版本整體傷害溢出,環境下基本是以暴制暴,策劃有意遏制這個問題,其實選擇也已經不多,主要是版本累積的弊病太多,甚至成為了特色,可以選擇的一個是銘文,但不能動,策劃已經說過,不考慮。二是削破曉,這件裝備就是單純為了加強而加強,沒有單方面的特色,就是全方位的加強,我甚至認為可以删掉,策劃已經表示有意向。

​對暴擊流的調整會在這半年内陸續改動,隻能靜候佳音了。

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