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植物大戰僵屍雙倍金币版在線玩

圖文 更新时间:2025-02-03 09:29:18

植物大戰僵屍雙倍金币版在線玩?作者:NGA-冰河葬離心丶 ,現在小編就來說說關于植物大戰僵屍雙倍金币版在線玩?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

植物大戰僵屍雙倍金币版在線玩(加密貨币披荊斬棘評測)1

植物大戰僵屍雙倍金币版在線玩

作者:NGA-冰河葬離心丶

“一款以虛拟貨币為背景的輕量級“類植物大戰僵屍”塔防遊戲。”

——筆者按

虛拟貨币版植物大戰僵屍,以比特币、瑞波币等虛拟貨币和顯卡等物件為可操控單位。

美術風格簡陋,遊戲體量小。

目标人群:PVZ玩家/小遊戲愛好者/塔防玩家/ 虛拟貨币買家

前言

想要介紹本作,就繞不開另一款成名已久的遊戲——《植物大戰僵屍》(下文簡稱為PVZ)。這款由美國著名休閑遊戲公司Popcap Games開發并于2009年的遊戲,一上線就引爆全球,成為當時的現象級遊戲。恰逢iPhone等智能手機浪潮,幾乎所有玩家的手機裡,都有這款作品。

10多年來,模仿者數不勝數,超越者寥寥,其根本原因在于PVZ舒适诙諧的遊戲氛圍、惹人喜愛的卡通畫風、口口傳唱的大衆認可度。本作,作為PVZ的又一名模仿者,是否有不同于PVZ的地方,甚至有超越PVZ的勢頭呢?且看下文。

評測

本作的背景正如上面所說,是以虛拟貨币為背景的,玩家扮演一個區塊鍊安全專家,承接各種網絡上的任務,随着劇情的推進解開網絡上的陰謀。在一局遊戲裡,玩家化身抵禦侵略者的守護人,運用各種貨币來抵擋外敵對系統的入侵。

當然,本作的劇情是聊勝于無的,并沒有起到推波助瀾的作用,也并不引人入勝,每個關卡的劇情之前并不太連貫,比較分散,頂多算上引出這個關卡的标題之類的内容,但實際上也并沒有看到與關卡之間的強烈聯系。

本作的主體玩法,就是類似PVZ的策略塔防,在開局選擇不同的單位後,來收集能量、建造各異單位、使用能量加速打擊強化等、抵禦所有波數就算成功。但是也有不同于PVZ的地方,就是這個建造單位的地盤需要自己去一個個挖開,甚至挖開X個地盤也作為某些關卡中達成三星的條件之一。

還有一點不同的就是方向上,可能玩過PVZ的人剛玩本作會有些不适應,因為本作的方向是從右看向左且是斜角,與PVZ的從左看向右且是平行的方向不同,這種方向的差異可以看做是制作者的“存異”設計,但斜角的方向設計會産生偏差感,加上條線的區分并不明顯,方向感不好的人可能需要一把尺子才能确定攻過來的怪物是在哪條路。

同時,本作的怪物波數設計,沒有營造出PVZ那種“一波未平一波又起”的緊張感,隻是生硬的一波接一波讓玩家應接不暇,導緻玩家需要花費大量精力來确認後續敵人的強度、路線和對策。

這種不間斷的波數設計并能作為難度的體現,反而是壓迫玩家的神經,帶來一種非常不好的沖擊。此外,本作的一些判定很迷,比如怪物還在建造格子前面一點的地方時,你在此處造下一個單位,這怪物不會停下攻擊這個單位,而是繼續往前走,而像PVZ裡就會停下來。

除了正常的主線關卡,還有個類似的無限關,玩法也是一樣的,就不再贅述了。

除了占據大頭的、正統的類PVZ塔防,本作還有别樣的玩法,比如打飛機式的控制單位射擊方向(更像是教學關)等關卡來增加些許樂趣。

除此之外,本作一個亮點就是集成式房間,在這個房間裡可以看到自己所獲得的單位,以及用一種可視模型化的方式把“菜單”遍布在房間裡,在這個房間裡你可以炒股、強化兵種、進入主線,甚至聽聽音樂等等。

當然這種設計在很多遊戲裡都有體現,其好處是非常明顯的——直觀易懂、畫面不再枯燥。

這裡提一提強化兵種這一功能。與PVZ用兵種數量來堆積各異的強度植物不同,本作很直觀的把強度交給了強化系統,其實是一種另辟蹊徑的方式。

其實很多塔防遊戲中也有類似的功能,通過強化來變相減輕關卡難度。強化的過程本身是一種養成,喜歡玩養成的玩家會在這種過程裡找到一些迥異的樂趣,也是極為有趣的。

有一個非常有意思的點,玩家在關卡界面有個地方會看到未讀郵件,點開後發現裡面有些是詐騙郵件,有些是管理員郵件,都有兩個選項讓你選擇,你需要認真辨别哪些是詐騙,哪些不是,如果你給詐騙郵件支付錢或者提供地址,就會造成一些損失,可以說是非常真實了。

關卡難度設計上面,可能是因為制作者有房間的“強化兵種”系統,所以本作後面的關卡是偏難的,資源、單位可能無法支撐你去完成關卡,所以遇到卡關也很常見,但因為藍色貨币很難獲取(基本靠5個5個收集或者炒股),所以這種難度與設計間,可能還需要更加平衡的設計。

美術方面,是比較簡陋的。如果用“科技風”、“未來感”等詞語一言以蔽之,是有失公允的。以筆者的看法,這遊戲甚至在商店頁面的某些地方硬套上“賽博朋克”四個字,用于博眼球、起噱頭,是有那麼一點虛假宣傳的嫌疑的。

你不能說搞個“區塊鍊”、“虛拟貨币”主題,你就是賽博朋克了。當然,與科技風、未來感之類的,更是沒有絲毫的聯系,一是虛拟貨币并不是什麼科技,二是這東西發生在現在,并不是未來的産物。

一個2021年的遊戲,遊戲畫面之簡陋、特效之簡單、模型設計之粗糙、背景之單調、字體大小不一,甚至不如2009年的PVZ。

優缺點

新題材下的模仿者值得鼓勵

房間式菜單

強化兵種的養成感

-判定較迷

-美術方面各項都不行

-音樂重複度高

結語

“淘金者數以千計,但成功者寥寥。”18世紀的美國西進運動中興起了淘金熱,所有人紛至沓來,渴望成功,渴望一夜暴富,但發财的人确是寥寥。模仿,并在模仿上加以自己的創意,是好的。

但正如筆者在之前的評測中所說,一款遊戲的成功,最關鍵的還是品質必須過硬。植物大戰僵屍的成功固然有時代的因素,但其到現在仍被人們津津樂道,還偶爾登上steam熱銷,足以證明其内在的優良品質。

而這品質在本作中,見不到。

壽陵少年之所以不知為何在邯鄲學走路姿勢失敗,東施之所以不懂為什麼自己皺眉不行,是因為他們都不懂得别人成功的重要因素。做遊戲也一樣,隻有抓住成功的關鍵,才能讓更多玩家廣泛接受,而不是像本作一樣,最高在線僅15人,願望單還隻有350人關注。

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