說話要真,三觀要正,我是哔哔君。
《三國志·戰略版》可以說是近期最火的手遊了,
不光是一周前發布時上了蘋果官方的推薦,
還一下子拿下了遊戲排行榜的第一名↓↓
據說連天蠶土豆、忘語、蝴蝶蘭等網文大佬都沉迷遊戲不可自拔,
還在朋友圈裡各種曬圖,拉攏自己的小夥伴入坑↓↓
↑↑講真,我就問問:幾位大佬莫非想寫幾本三國題材小說?
包括在《曉說》《曉松奇談》裡哔哔過N多三國故事的矮大緊(劃掉),
哦不,我是說高曉松,也給遊戲打Call,還出任"首席戰略家"↓↓
《三國志》作為遊戲玩家們耳熟能詳的經典系列,
推出手遊、受到關注沒什麼好稀奇的,但哔哔君好奇的是:
《三國志·戰略版》原來是由國内的團隊研發的!
那麼,到底好不好玩、值不值得大家嘗試一番呢?
我試玩了遊戲并對項目組做了采訪,接下來就和大家哔哔一下。
哔哔1:比光榮公司"更懂"《三國志》的中國遊戲團隊
雖然《三國志》是光榮旗下的IP,但畢竟是中國的曆史,
所以,全員來自中國的開發團隊在曆史考究上做的比光榮更細緻。
舉個栗子:《三國志·戰略版》在繪制三國名将郝昭的時候,
在背景中加入了曆史上著名的"陳倉火箭"——
這是中國第一次被載入曆史的使用"火箭"的戰争↓↓
這是光榮公司在《三國志》系列中都沒有意識到的,
中國開發團隊考究之細,讓光榮公司也不得不佩服。
哔哔2:把RTS玩法融入《三國志》的"策略2.0"模式
作為《三國志》系列授權的手遊版本,
《三國志·戰略版》的還原度就不多哔哔了。
玩過《三國志》的,看幾張截圖就能get到↓↓
可是《三國志·戰略版》有哪些不一樣的地方呢?
在我看來,有3個小突破,可以拿來哔哔一下。
首先是結合RTS玩法的行軍規則。
同類的策略遊戲,行軍通常隻能"兩點一線"直走。
但是《三國志·戰略版》裡面,你可以在行軍過程中,
改變隊伍的方向路線,或者改變行軍指令。
簡單來哔就是像以前玩WAR3或者帝國時代那樣↓↓
其次是對三國真實地形的還原。
《三國志·戰略版》裡依照曆史研究院的地圖,
把三國古戰場還原到了遊戲中,重點是:
山川、河流等等地形會産生阻擋,玩家在行軍過程中隻能繞道。
這樣也讓對戰的時候必須"因地制宜"制定戰略↓↓
最後是戰争工事的引入。
遊戲中可以建造箭塔、拒馬、瞭望塔等古代常見的戰争工事,
在攻防的過程中建立起己方的防線,
總覺得玩起來還有那麼一丢丢塔防的感覺↓↓
然後你就可以用四個字嘲諷對方↓↓
哔哔3:不肝不氪,也能有一方天地
項目組表示,《三國志·戰略版》在付費上設置了5條規則:
沒有VIP、不賣資源、不賣兵、不賣裝備、不逼氪。
普通玩家重點養幾個武将就完全OK,沒必要追求全武将集齊。
重點是,最高級的五星級武将相比低星武将,
隻有能力上有少量提升,而且低星武将同樣也有可替代的。
所以,氪金大佬隻是有更多武将可選,
實際看的還是對戰中的策略。當然,也看臉——
如果是歐皇,0氪一樣也能抽到頂級5星将。
↑↑單抽出5星張飛
包括很多策略遊戲"肝爆"的問題,項目組認為,喜歡肝的當然可以肝。如
果隻是喜歡種地的休閑玩家,不肝一樣也能玩--
比如在同盟裡負責補給一類的後勤工作即可。
總的來哔,《三國志·戰略版》在原版的基礎上,
加入了不少對SLG遊戲新的思考和嘗試,
對于喜歡SLG的玩家而言,不失為值得一試的作品。
你是否玩過這款遊戲了呢?又有怎樣的評價?
請在評論區裡和大家分享吧!
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