三名Method核心成員日前已經收到來自暴雪的邀請,加入魔獸世界開發團隊并負責戰鬥設計方面的工作。Scott McMillan (Sco)、Matthijs Groot (Justwait)以及George Georgiadis (Rogerbrown)将被派遣至加州,負責下一個raid副本的設計。Method對他們的離開深表惋惜,但依舊衷心地祝願他們前程似錦。
據悉,去年暴雪嘉年華後,Sco與Method總經理Sascha Steffens (Rak)曾前往暴雪總部,之後不久便收到了魔獸世界開發團隊的就職邀請。
“在嘉年華後我們收到邀請,前往暴雪總部并向官方提交有關懸槌堡的反饋意見。暴雪對我們予以了厚望,但我們的建議會導緻遊戲進行重大的改動。因此在聽取了我們對每一位BOSS修改建議的陳述後,我想他們一定會非常驚訝。在假期結束後,暴雪再次聯系了我們。”-Rak
“在黑石鑄造廠發布前,我們每周都會向設計師們提交反饋意見。此外在彙報間隙中我們還在私人服務器上不斷地測試這些BOSS。爆裂熔爐和黑手調整起來非常具有挑戰,至少得三四百次才能讓所有人滿意。”-Rogerbrown
“非常高興能夠前往暴雪工作。我聽說他們的體育館非常的爽,期待能夠打破他們的記錄。”---Sco
“非常歡迎Method成員加入我們。在過去,Method工會積極幫助官方測試團隊副本,貢獻非常之大。而當我們看到Method有關懸槌堡和黑石鑄造廠的反饋後,我們知道是時候與他們一起共事了。”---暴雪娛樂副總裁Chris Metzen
“在正式對外發布前,我們必須對懸槌堡和黑石鑄造廠中每一名BOSS都精細地做出全面調整。如果沒有Method的建議的話,我想我們也無法将這兩個副本設計得容易掌控,但卻充滿了挑戰。”---魔獸世界首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas
盡管失去了三名核心成員,但Method工會仍将一如既往地争取T18、以及後續團隊副本的世界首殺。今後,Kuznam将擔任工會總經理和RL一職。至于主坦克的位置,Method至今尚未對外宣布,僅表示将探究一切的可能性。
(哦,對了。補充一句。在Method拿下黑手世界首殺後的采訪裡,他們的會長SCO表示,史詩難度略過于簡單。應該在加強下難度。。好吧,你赢了!)
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