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女槍端遊大招

生活 更新时间:2024-07-19 22:25:55

女槍端遊大招(探遊内外緊身褲禦姐風)1

◆回想當初DNF上線女槍,格蘭之森處幾乎看不到其他職業,清一色女槍手小号,當時的熱鬧程度至今也難以超越,随着版本推進真愛黨們依然不離不棄,加之又是标準衣架的身材,不看傷害單沖養眼也要練一個,就來看看女漫遊三覺中有哪些驚豔之處。

◆先附上一段三覺演示,權當是晃眼吧,隻有晃暈了才能出現那種朦胧感:

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◆演示中第一感覺就是“亂”,當初三覺上線時,大部分玩家都是這樣反映,後來随着使用次數變多,漸漸看清了三覺中的套路,滿屏出現的鎖鍊、特色武器槍刃、紅藍相間的切割效果和隐約可見的花瓣,三覺如果逐幀細看,設計的相當華麗,且動作前後的銜接也非常細膩到位,接下來就逐一展示;

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◆三覺變身是在一片純黑背景中進行,而這裡不同以往的職業三覺,此處有兩套類似切割的特效,屏幕左側也出現了煙霧效果;接下來就是人物消失,最先出現在眼前的是特色武器的3D素材和滿屏出現的花瓣:

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上圖就是三覺一開始出現的素材,槍械模型也是3D素材,這款後續會再做展示;

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◆在鎖鍊部署完畢後,女漫遊倒挂出現,這樣的設計細想之下,倒也符合漫遊的敏捷身法元素,緊接着就是滿屏的切割攻擊,人物也從鎖鍊上松腿抽身開始旋身攻擊,提取後的人物素材如下:

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從提取素材中可以看出,人物的服飾設計有點反物理,但人物的頭發也遵循了物理效果,這樣的設計反倒顯得女漫遊的别樣美感,腿部修長顯的更加苗條;其次是人物握槍時的安全手指也做了進去,細節設計的可圈可點;

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◆上面三張截圖中,人物動作也改為空中旋身發射槍彈,其中也隐約看出有踢擊動作:

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提取素材中,人物動作優雅,身體的柔韌性表現得非常好,且細看人物服飾的反光效果也做了進去,話說女漫遊的腿到底多長?背後的服飾飄帶也做上了扭動效果;

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◆人物在空中旋身攻擊,細數後開了7槍,身體旋轉了360°後翻身落入地面,提取後的人物素材中,細節非常多:

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設計細節1:背後飄帶的纏繞效果;細節2:雙手食指伸出,在不同角度下有扣動扳機的樣子;細節3:此處人物頭發并不是反物理,而是因身體旋轉,所以不是靜止時的下垂;

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◆空中旋身攻擊後就是翻身落在地面時的動作,而此時漫遊像變魔術一樣,瞬間變出6把槍刃,并做發散式攻擊:

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提取素材中,人物落到地面開始拔槍,到槍刃全部飛散開來,此處的動作設計更像是在飛翔,但如此大幅度的設計,對于截圖中飛散6把槍刃,反而再合适不過了;

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◆落地之後的攻擊才是整部三覺中的重頭戲,這是其中一套動作,旋轉身體、張開雙臂、鍊刃飛舞

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提取的人物素材中,女漫遊的鍊刃,在揮舞攻擊的時候,從雙腿的站位到手臂的擺動,均是較大幅度的擺動,符合了長鞭、鍊刃類武器中的動作設計,此處如果出現了小幅度動作設計,就顯得太不專業了,鍊刃類的武器動作幅度小了根本甩不起來;

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◆上述三張截圖中,人物甩動武器的動作開始變得優雅起來,畢竟是女性,太粗放了有點出戲,況且女漫遊技能中有好幾個技能名字帶“舞”字,所以才要優雅點:

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人物身形的動作設計,也像極了一些舞蹈動作,而這裡有幾處細節設計,女漫遊三覺變身後的服裝,其袖口為敞開式設計,之前展示中沒有很少有這樣雙臂旋轉動作,袖口設計看不明顯,而這裡袖口的開口處随着人物擺動而出現了飄動設計;

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◆旋身攻擊後就是騰空進行最後的終結攻擊,而騰空中的動作,由于角度變換,人物的手指設計,細看之下就是安全手指的設計,不過這裡有一處問題,就是三覺中此處人物已經不開槍了,而是用刀刃切割,這處的安全手指為什麼要設計上?

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◆最後終結攻擊時的動作,不過這裡因為終結攻擊的特效,掩蓋了一部分人物動作,有點可惜:

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上圖中右下角的兩處動作是終結攻擊時的最後動作,而這裡隻有隊友視角中才能看到,常規三覺中看不到;

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◆從人物動态圖中,可以更好的查看的其中的動作,而且在動态效果下,人物的服飾擺動可以更詳細的查看到;

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◆人物點陣圖還原三覺細節中,有幾處細節沒有完全設計到實屬可惜;至此人物三覺中的動作已展示完畢,如有遺漏還請指出;

◆在展示完人物動作後,接下來就是三覺中的背景素材,其中有不少都是3D素材:

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上圖中展示的素材,包含動态的都是三覺中出現的槍刃,動态效果下可以看出,雖然是在3D中制作的素材,但在2D視角下展示,細節還是相當充足的

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◆從上述截圖中,可以看出素材均是從3D中制作,然後套用在2D視角中,加上DNF擴展到64位客戶端後,後續這樣的3D效果會越來越多,畢竟畫面效果好不好也代表着一款遊戲的品質,DNF自然不會落下;

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◆其次是三覺中,從鍊刃出現到全屏切割出現的血液效果,不過因為三覺演示過快,不細看容易錯過;

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◆上圖中兩套紅藍特效,就是三覺中出現過數次的切割效果;

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◆這是三覺中出現切割效果時的火花效果和切割效果,尤其是後圖中的切割效果,因速度過快而産生的高溫現象也做了進去,不過這裡都是快速閃過看不清楚,實在可惜;

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◆上圖是三覺中出現的切割效果和沖擊效果,不過也因為技能效果過多,演示過快反而看不清楚,實在可惜了這些設計;

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◆最後是三覺中出現的槍刃,點陣圖的制作因為素材面積本來就不大,很多細節表現不到,不過随着版本更新,往後說不定會出現更詳細的模組,屆時說不定會更好看;

◆至此女漫遊三覺中包含人物動作和背景素材都已展示完畢,不少素材效果在其他技能中均有沿用,就不在此多占用篇幅了,如有遺漏和錯誤之處還請諸位多多指點。

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