規模巨大、細緻入微,出色的打鬥和RPG操作,《巫師3》已經上升到了曲高和寡的新高度。即便玩了《巫師3》100小時,我還是禁不住想要繼續玩下去,前方總是會有更多東西等我去發現,去狩獵。下面便是《巫師3》中那些讓我難以自拔的優秀之處:
1.藝術源于生活
《巫師3》中每個人物鮮明的特點都在我的腦海中揮之不去,不管是敵是友,他們都伴随着我整個的遊戲之旅。不管是怪獸還是人類角色,這些生物完全按照着真實的作息時間生活,這樣的特性一下子讓玩家“穿越”回了中世紀,仿佛親身披上戰甲,拿起武器,化身狩魔獵人。
在許多任務中,玩家作出的選擇可以徹底的影響世界的一舉一動。加上遊戲中的日夜交替系統,玩家會覺得比起那些隻顧砍瓜切菜的動作遊戲來說,《巫師3》也多了一份詩情畫意。漫步在《巫師3》中的奇幻世界,能讓在霧霾天裡工作的你提醒神腦,親切的感受到“真實”的大自然。
就連人物的一舉一動也刻畫的栩栩如生,當玩家拔劍出鞘的時候,周圍的警衛回來警告你。玩家所做的一切都将會影響到遊戲世界,甚至還有36種結局等待玩家去抉擇。
2.緊張刺激的狩獵之旅
獅鹫,水怪,狼人,幽靈,玩家在一開始便會遇到這些強力對手。而後的巨石怪将會讓玩家的旅途更加危機重重。居民也會給予玩家許多殺怪的任務,或前往不同的地區搜尋戰利品等等,很多時候玩家也得開啟“狩魔獵人直覺”來追尋那些隐藏在山川河流之間的怪物。随着調查的慎入,越來越多的謎團也會接踵而至,至此,一場緊張刺激的狩獵之旅便開啟了。
獵殺怪物還有一個好處,在許多狩獵任務中,你都會以全新的角度看到受到戰争蹂躏滿目瘡痍的土地,以及其他改變生态環境的因素。而玩家本身就是改變環境的力量之一。或許支線任務不會對遊戲最終結局有什麼影響,但當我故地重遊的時候,我會發現此前的小小的決定會産生後續龐大的蝴蝶效應。遊戲中沒有道德數值,沒有楷模或者叛逆标尺,在《巫師3》的灰度世界中,隻有因果關系。玩家的所有決定,無論大小,都能改變世界。造成的改變的程度遠遠超過其他同類遊戲。
3. 無縫對接的遊戲世界
當玩家騎上自己的愛馬在平原中馳騁感受日升日落之時,當玩家進入深山老林去座聽高山流水之日,玩家一定會被《巫師3》中無縫對接的巨大世界所折服。在《巫師3》中不會有任何載入畫面,全程的遊戲體驗十分流暢,這才是玩家所希望的RPG新高度。然而《巫師3》也做到了這一點。
沒有什麼比“路跑的好好的,突然蹦出來個讀取畫面”更糟糕的事情了,在這裡給CD Projekt Red的“黑科技”點個贊。
4.“百科全書”般的背景設定
不知道CD Projekt Red為此作下了多少工夫——一定是拼了老命。遊戲中大量的角色背景,怪物特征等等都是獨一無二的,玩家遇到的每個怪物都有着自己的特性,弱點等等。周邊的環境也會影響到它們的行為——日出而作,日落而息。
玩家還能在野外遭遇許多意外事件。怪獸巢穴、盜賊老窩在廣闊的野外比比皆是,玩家還可以接受獵殺怪物的懸賞契約。獵殺目标有幽靈也有食屍鬼,必須通過正确的手段才能輕松獵殺。契約的酬勞也很豐厚,這正是對故事背景的貼合,作為巫師,獵殺怪物是你最主要的資金來源,而遊戲的經濟系統很嚴格,想要有錢花就必須靠巫師本領去賺。
5. 超逼真的物理效果
《巫師3》中的物理系他成為了遊戲的重要元素。本作的動态天氣,樹木,草叢以及自然界中的林林總總都會受到風力的影響。如果遊戲中出現了大風暴,那麼NPC角色便會躲到房屋内避險,角色甚至還會被玩家或者敵人的打鬥動作吓得魂飛魄散。基于英偉達PhysX和APEX技術,模拟物體破壞與衣物材質也變得異常真實,我恨不得趕緊錄上幾段視頻,狠狠的打那些把《巫師3》說成“狂吹”的人的臉。
總結:
《巫師3》的緊湊程度和背景深度不亞于前兩部作品,不僅RPG機制有深度,而且龐大的開放世界更是讓這種深度更加深不可測,同時也讓人經過長時間的摸索以後,獲得莫大的成就感。很難描述這款遊戲有多麼龐大多麼開放:郁郁蔥蔥、起伏不平的野地上,點綴着随風飄動的植被,每株植被都形态各異、大小不一,填充着各種地貌,野外和城鎮并沒有明顯的界限,但城裡熙熙攘攘人頭攢動,與野外截然是另一番景象。完整的晝夜交替和動态天氣系統讓整個世界融為一個整體,這是我見過的最真實的遊戲世界。方便快捷的小地圖會提示玩家目标位置,雖然這種設定有點太傻瓜了,但說真的,如果沒有地圖自動标記,我絕對會迷路。如此龐大的世界,依然不會讓人覺得空虛,依然充滿行動的目标,這不得不說是一項成就。■
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