如果你是遊戲菜鳥,以下文章就能幫你度過菜鳥期,衆看官往下留神。。。。
一、新遊戲是如何誕生的?
一般遊戲是由封測-内測-壓測-公測,公測完了就收費正式運營了。
1封測:封閉測試,就是指限量人員才能進行遊戲,一般是遊戲公司内部人員才能玩,為了完善遊戲程序。 2内測:内部測試,帳号需要特殊申請,比如發郵件申請,同樣是限量人員,但是一般人如果申請到帳号也可以參與遊戲,是尋找遊戲中明顯BUG的第二階段,内測結束一般都會删除内測時的人物ID,以求對公測玩家公平。 3壓測:壓力測試,一款網絡遊戲在上市前,遊戲研發團隊或運營商是會對其進行遊戲壓力測試的, 主要檢測遊戲服務器的承受能力,包括用戶承受能力(多少用戶同時玩基本不影響質量)、流量承受等。 4公測:公共測試,遊戲處于免費階段,一般人都可以玩,帳号不限量,根據公測時玩家反映更改遊戲設置,完善遊戲平衡性之類的,公測一般不删号,主要是為了招攬玩家加入這個新生的遊戲。
三、有名的遊戲展會你了嗎?
GDCChina:中國遊戲開發者大會。以推動中國遊戲市場的蓬勃發展為己任,聚焦全球遊戲開發面臨的挑戰,探讨諸如外包制作、全新的免費試玩商業模式、東西方之間遊戲的交互引進等各種熱點話題。相對其他大show妹子的展會而言,GDC的側重點乃是開發者們,故對業内人士指導意義更大。對普通玩家來講期待度不高。
Chinajoy:中國國際數碼互動娛樂産品及技術應用展覽會,簡稱“ChinaJoy”遊戲展,是繼美國E3展、日本東京電玩展之後的又一同類型互動娛樂大展,尤以網絡遊戲為主。每年舉辦一屆,衆多遊戲廠家參展,發布新産品、發放遊戲帳号與遊戲周邊、Cosplay表演,吸引大量遊戲愛好者前往。 我們對它最大的印象,必然是各路養眼美女啦……
其他:包括網博會、E3遊戲展、日本東京電玩展TGS、台北國際電玩展TPGS、德國科隆遊戲展 、韓國Gstar遊戲展等。怎麼樣遊戲菜鳥們,這篇文章能幫到你嗎?或者遊戲老鳥們對菜鳥有新的忠告不妨共同分享下!
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