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曾經引以為傲的英雄到現在打不赢

圖文 更新时间:2024-07-07 17:23:21

大家好我是指尖,很多人玩某個英雄的選擇都是“簡單,強度高”,多少人因為一個英雄的難度而被勸退,哪怕你很喜歡這個英雄的某個點,實際上,王者榮耀中可以說難度極高的英雄并不算多,有些英雄隻是看起來比較花哨,實際使用上其實難度并沒有想的那麼高,本文指尖就來跟大家盤點一下,那些好像很難,其實并不難的英雄。

曾經引以為傲的英雄到現在打不赢(這三個看起來花哨的英雄)1

曜-十分花哨

多少玩家看到了曜的機制而被勸退呢?感覺這個英雄的機制好像捉摸不透,因此心有想法卻不敢付諸行動,實際上曜的技能機制看起來複雜,但使用上并沒那麼難,無非是常規技能加上強化技能的轉變,不同能量使用不同技能打出相應的效果罷了,歸根結底其實也就一句話。

曾經引以為傲的英雄到現在打不赢(這三個看起來花哨的英雄)2

三格能量刷新全部技能,但不會重置原有的cd,所以在使用強化技能時,盡量用上一個觸發強化技能的技能,比如說2技能觸發了強化技能,此時用1打出強化傷害,那麼12全部進入cd,所以這個時候繼續用2技能打強化位移是最優解。

曾經引以為傲的英雄到現在打不赢(這三個看起來花哨的英雄)3

曜需要注意什麼?

這個英雄沒錢啥也不是,有錢能一打多,把他當成韓信,前期要不斷地刷,刷出了經濟壓制,那就是無解的打野,但是一旦沒錢,你22a133消耗可能就真的隻是刮個痧,所以最重要的一點,那就是打經濟優勢。

瀾-無限連其實很簡單

瀾難嗎?真的不難,這個英雄最難的地方可能是進場時機,用大進還是用2技能進,以及反推的問題,論操作,這個英雄屬實沒啥比較難的操作。

曾經引以為傲的英雄到現在打不赢(這三個看起來花哨的英雄)4

瀾看起來花哨,實際上隻是普攻罷了,2技能挂到的印記讓普攻有穿梭效果,不停在敵方英雄中鎖定血量低的敵人來回穿,因此看起來好像很秀,但使用的人其實一直在2aaa2aaa而已。

瀾需要注意什麼?

借兵位移,這個很重要,是操作進階玩法,和宮本一樣,利用強化普攻鎖敵拉近距離的機制來 接近敵人,之後12或者13瞬時突進,當身邊有兵線或者野怪,甚至有被動之後利用防禦塔也可以完成這個操作。

曾經引以為傲的英雄到現在打不赢(這三個看起來花哨的英雄)5

至于是否要大招進場,看你自己的傷害,打半血脆皮132肯定能秒,或者有多人站位重疊完成聚敵效果,可以打出出其不意的瞬時傷害和控制,需要你把人帶回來,那就12進場,a到敵人身後大招反推。

夏洛特-真不難

曾經引以為傲的英雄到現在打不赢(這三個看起來花哨的英雄)6

這個英雄看着有些人打出了無限連擊感覺很厲害,其實隻要卡進度條放技能誰都行,她的強普是可以疊加的,三層印記可以追加一個強化普攻,所以我們可以疊加到五層,12技能不要有了就用,用完了一個,自己進度條快要結束(斷連擊)的時候使用另一個技能,以此保持不斷連擊,攢夠五層之後就可以強普開始繼續疊加,可以連續打出三個強化普攻。

玩夏洛特需要注意什麼?

曾經引以為傲的英雄到現在打不赢(這三個看起來花哨的英雄)7

當初制作這個英雄的時候就提到了一個“連擊”的設定,讓玩家們像打街機一樣,注重于連擊,所以技能空掉會導緻一系列的斷層,所以玩夏洛特技能要打得準,一旦連招過程中出現一個技能打空,那麼後續的傷害會有極大的影響,如果實在瞄不準,你可以利用兵線、野怪來疊加被動。

上邊三個英雄,都是那種看起來好像不簡單,實際上并不難的英雄,在這個版本的強度其實也不錯,大家不妨去試試。

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