日前,英特爾正式發布了面向消費端的高性能顯卡品牌——Intel Arc(DG2),其中文品牌名稱為“銳炫”,基于Xe HPG微架構的“Alchemist”(煉金術師)設計,支持硬件光追、AI超級采樣、DX12U等技術。
銳炫獨顯預計在2022年初正式量産上市,随後還會逐步叠代到Battlemage(戰鬥法師)、Celestial(天人)和Druid(德魯伊)。
英特爾的獨顯路
實際上,銳炫并非英特爾旗下的第一款獨立顯卡,早在1998年,在3dfx、ATI、NVIDIA、S3、Trident和Matrox争雄的戰火紛飛年代,英特爾就曾推出過自主品牌的獨立顯卡——Intel i740。這顆GPU是英特爾以通過購買Real3D公司20%股權為代價,與其攜手合作定制的産品,從而以較小的代價迅速進入了3D圖形市場。
随後,i740還被英特爾優化之後整合進了810/815芯片組(改名為i752),這種集成在芯片組内的GPU核心從此有了一個正式的名号——“集成顯卡”。
可惜,Real3D公司在1999年時倒閉,直接影響了英特爾後續獨立顯卡的規劃,再加上以NVIDIA和ATI(後來被AMD收購)為代表競争對手的強勢,逼得英特爾不得不将主要精力投入到整合集成顯卡性能的挖掘之上,而i740在經曆短暫的輝煌之後也就成為了Intel品牌的絕唱。
随後,英特爾還曾計劃推出名為“Larrabee”的獨顯,但由于種種原因胎死腹中,而Larrabee最後也變成了Xeon Phi加速器項目。
雖然英特爾獨顯夢碎,但它在集成顯卡領域卻取得了巨大戰果,以HD Graphics為名的“核芯顯卡”成就了英特爾長期掌控50%以上圖形市場的霸主地位。
銳炬核顯顯神威
長期以來,英特爾核芯顯卡最多也就是“夠用”,談不上“好用”——翻譯過來就是勉強玩玩LOL級别遊戲,碰到大型單機遊戲就得拉胯。
直到去年第11代酷睿Tiger Lake平台問世,引入了Xe LP微架構的Iris Xe Graphics(銳炬Xe)核顯,最多集成96個執行單元(G7),在搭配雙通道LPDDR4X内存時,銳炬Xe G7核顯的性能甚至可以超越NVIDIA上代主流級别的GeForce MX350獨顯,銳龍Vega 8碰到銳炬Xe G7也得叫一聲老大。
本圖來自博主@金豬升級包
銳炫獨顯值得期待嗎
我們都知道,英特爾Xe圖形架構包含Xe-LP、Xe-HP、Xe-HPC和Xe-HPG四個子系列,第11代酷睿集成的銳炬Xe采用的是低功耗版的Xe-LP,而英特爾剛剛發布的“銳炫”顯卡則采用了其中的高性能版Xe-HPG。
Xe- HPG結合了Xe-LP良好效能功耗比的構建模塊,利用Xe-HP的可擴展性對Xe-HPC進行更強的配置和計算頻率的優化,同時還添加了GDDR6的新内存子系統來提高性價比。
英特爾副總裁兼客戶端顯卡、産品和解決方案總經理Roger Chandler表示:“幾年前,我們開啟了顯卡業務的探索旅程。今天,我們的顯卡業務迎來了新紀元。Intel Arc銳炫品牌的推出和顯卡硬件代号的公布,标志着Intel緻力于為全球遊戲玩家和創作者不斷打造卓越體驗的堅定決心和承諾。我們的團隊追求卓越,緻力于打造超卓且流暢的體驗。”
從英特爾公布的銳炫獨顯核心照來看,左側小核心應該是96個或128個執行單元的主流版,右側大核心的則是512執行單元的高端版。從早前的消息來看,512個執行單元的銳炫獨顯性能預計和RTX 3070相似,未來還會衍生出448、384、256、128、96個執行單元的不同版本。
那麼,英特爾銳炫獨顯是否值得我們期待?
實際上,英特爾在去年就推出了旗下的獨顯——基于Xe-LP微架構,擁有96個執行單元的DG1,這個獨顯并不零售,僅供OEM整機。
英特爾DG1還有一個名字,那就是Iris Xe MAX(銳炬Xe MAX)。看起來很熟悉?沒錯,宏碁S3x筆記本就武裝了銳炬Xe MAX獨顯。可惜,受制于驅動程序,銳炬Xe MAX獨顯的實際性能甚至還不如搭配LPDDR4X内存的銳炬Xe核顯。
因此,英特爾銳炫的未來,不僅取決于它的實際規格,還得看英特爾驅動部門是否給力,如果再遇到銳炬Xe MAX獨顯打不過核顯的情況,英特爾獨顯品牌的名聲可就臭了。
作為消費者,我們自然希望英特爾銳炫品牌可以成功,讓獨顯市場進入三足鼎立時代,唯有更激烈的競争,才能讓咱們普通消費者得到最大的實惠。
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