寶可夢到劍盾為止一共出現了18種屬性,分别是一般,飛行,火,超能,水,蟲,電,岩石,草,幽靈,冰,龍,格鬥,惡,毒,鋼,地面和妖精,屬性能相互組合,但是目前為止不同屬性的成員數量可以說是相差甚遠。
截至目前為止,擁有水屬性的寶可夢數量總計最多,算上形态變化的話達136種。
而今天就來介紹數量最少寶可夢的屬性,當然了,還是截止第七世代的數據,第八世代寶可夢數據雖然都出來了,不過有些特性和數據還未全部解析出來(比如莫魯貝可的屬性轉換機制),暫時不計算。
冰系(總數最少)
截至第七世代,冰屬性的寶可夢數量最少,僅有42種。
最少的屬性不是六代加入的妖精系,也不是象征牌面的龍系,反倒是第一世代就出現的冰系,這個結果讓我非常意外,因為冰系寶可夢設計上似乎并不難,随便加點雪的元素就有了。
冰屬性在作為被攻擊方時,在屬性上對其效果不理想的屬性是最少的,它僅僅抵抗冰系,所以冰系寶可夢普遍很弱,要麼就是做到極緻輸出的瑪狃拉鐵甲貝,速度不快去拉耐久完全沒有前途,因此冰系寶可夢數量也無所謂了,其他寶可夢隻需要帶着冰系技能就很滿意了,畢竟冰系打擊面可是絕對的第一,貫穿性非常的強勢。
飛行系(第一屬性和單屬性都非常稀有)
單飛行屬性到現在為止也就隻有三隻寶可夢,龍卷雲,飛行石闆銀伴戰獸,飛行石闆阿爾宙斯,真正意義上的單飛行隻有一隻龍卷雲,
可能許多小夥伴忽略了一件事,那就是所有版本中你捕獲的家門鳥都是普通系 飛行系的,比雕貓頭夜鷹大王燕等等,它們都是雙屬性的,而非單飛行系。
同時第一屬性為飛行的寶可夢隻有一隻音波龍,也是最少的,
值得一提的是,八代加入的古月鳥和鋼铠鴉第一屬性為飛行系,但是仍然改變不了它是最少的。
妖精系(第一屬性最少)
妖精系是第六世代新加入的屬性,但是因為屬性遷移的問題,妖精系寶可夢數量并不算少,
比如皮皮,本來是一般屬性,六代就變成了妖精系,某種意義上得到了加強。
何況在日月直接一口氣加入了四隻妖精屬性的島神,這讓妖精家族瞬間從不起眼變成了熱門,不對,也不能這麼說,因為島神們強大不僅僅依賴妖精系,而其他路邊的妖精系寶可夢也實力非常一般。
值得一提的是,屬性變更為妖精屬性的招式全部都是在第二世代引進的招式。
但是妖精系為第一屬性的寶可夢也是很少,隻有一隻波克基古。
順便解釋一下第一屬性的概念,當寶可夢擁有兩種屬性的時候,第一屬性往往顯示出寶可夢的本身設定和設計原型,因此很少有寶可夢形态變化和進化會改變第一屬性(七夕青鳥就是一個特例),但在遊戲中屬性順序對對戰沒有影響。
蟲系(第二屬性最少)
蟲系寶可夢非常多,畢竟蟲族是我們現實世界中無處不在,原型也是随處可取。
但是以蟲系作為第二屬性的寶可夢少之又少,僅有太古盔甲,紫天蠍,滴蛛霸,不過八代會加入焚焰蚣和雪絨蛾的蟲系屬性也是第二屬性。
說實話蟲系是個很悲慘的屬性,上面的冰系至少打擊面廣,作為補盲技能非常好用,但是蟲系抗性差,打擊面更差,甚至許多蟲系寶可夢都不會帶着自己的本系招式,你說慘不慘?帶着這個屬性某種意義上就是一個拖後腿的。
鋼系
單鋼系寶可夢也非常少,如果不計算銀伴戰獸和阿爾宙斯,僅有雷吉斯奇魯,齒輪組和美錄梅塔一家還有mega波士可多拉了,而且目前美錄梅塔無法在正作中獲得,可以說純鋼非常稀有了。
鋼系雖然抗性優秀,但是打擊面很差,基本上和鋼系組合都會變得很強,除了和岩石系或者冰系組合,所以單鋼系也沒什麼太大的實戰的意義,遠遠不如草鋼,電鋼之類的熱門。
以上就是屬性中的特殊性了,随着世代的變多,很多沒有的屬性組合都會在後世代加入,并且GF明确說了之後不會再出新屬性了,所以這些屬性的空白或者稀缺終究也會變少,劍盾裡也加入許多有意思的屬性組合,有興趣的可以去了解一下。
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