現如今,随着筆記本的性能往更強的趨勢發展,我們也逐漸從處理器、顯卡、硬盤、内存這些主要的硬件開始慢慢關注到屏幕上。然而,屏幕的選擇并沒有以上的硬件容易通過分數跑分來看出它的性能。
那麼筆記本的屏幕應該要如何選擇呢?本文就來解決這個問題。
主編:渣渣輝,是兄弟就來關注我。
文章主要内容:
一、定位自己需求:不同人群需求不同。
二、屏幕的主要參數:這樣才知道怎麼選擇屏幕。
三、根據不同的人群定位,應該怎麼選擇筆記本。
一、定位自己需求文章太長不想看,又想看結果:
設計
作為從事設計行業的設計師,需要有很多創作輸出,對屏幕色彩鮮豔、準确的要求都非常高,屏幕的選購基本就是越高水準越好,尤其是面闆、色域這些主要參數。
遊戲
對屏幕要求僅此于設計師的人群,現在的3A遊戲畫質顯示效果越來越逼真,沒有一款發燒級的顯卡基本上不了高畫質。所以屏幕的參數基本和設計師一樣。但沒有設計師那麼嚴格,預算不夠可以選擇中等的屏幕。
影音娛樂/辦公
對屏幕的要求基本是2極化的人群,要麼屏幕能亮就行,分辨率,刷新率統統可以不同考慮,主要體現在經濟型商務本。要不然就是極高要求,基本和設計師一個水平,常見在W元以上的超薄本。
一個顯示屏需要考慮到的參數非常多,但在筆記本上隻需要看其中的幾個。
面闆
一個液晶顯示屏的好壞首先要看它的面闆,因為面闆的好壞直接影響到液晶顯示器自身的定位和性能,以及我們的觀看效果。
TN屏,适合打遊戲,尤其是射擊類遊戲,刷新率夠快,但不适合做設計,色彩豐富度低。
AHVA屏,适合打遊戲、做設計,但顔色偏暗。
IPS屏:适合做設計,玩遊戲,但價格昂貴。
色域
通俗的說就是一套顔色的顯示标準系統,一種顯示技術中能夠産生的顔色的總和。當一款屏幕的面闆決定後,還要看屏幕的色域範圍,即使是同一個面闆,色域範圍不同,一樣會有很大的差别。
目前筆記本中主要參考的标準有3個。
SRGB:由微軟牽頭,多家企業共同開發的一種彩色語言協議,
目前應用範圍最廣。特征:接近真實效果。
Adobe RGB:Adobe公司開發,在SRGB的基礎上加入CMYK印刷用色域空間,比SRGB顯示的顔色更多,同時有更好的色彩層次表現。
NTSC:美國國家電視标準委員會,開發的一套美國标準電視廣播傳輸和接收協議。特征:色域範圍廣。
筆記本顯示屏常見的有 45%色域和72色域%,色域越高畫面越色彩豐富。
分辨率
顯示器能顯示的像素點,像素點越多畫面越精細。但高分辨率,也需要高性能才能顯示出來。
如果不是超級有預算,筆記本并沒有必要上到2K,筆記本的屏幕尺寸,并不能體現出2K的畫質。
簡單的解析刷新率是屏幕每秒畫面被刷新的次數,刷新率越高,眼睛感受到的畫面動态效果越穩定。同樣高刷新率也需要高性能帶動。目前常見的刷新率為60Hz、75Hz、120Hz 、144Hz 240Hz。
屏幕尺寸指的是屏幕對角線的長度,單位:英寸。筆記本常見的尺寸為,13.3英寸,14英寸、15.6英寸,17.3英寸。屏幕尺寸大小和筆記本機身尺寸大小,并不是同一個概念。平常買電腦說這款筆記本多少寸的,指的是屏幕的尺寸,而不是機身的尺寸。
霧面屏:表面有霧化、有防眩光功能、但是亮度比較低。
鏡面屏:亮度高、色彩好、容易反光刺眼。
現在的筆記本廠商考慮到,長時間使用屏幕對眼睛的刺激,為了提升使用體驗,基本采用霧面屏。
現在筆記本或者顯示器基本是超窄邊框,甚至是無邊框。無論是視頻剪輯,或者遊戲娛樂,都能帶來更好的視覺沉澱體驗。
在了解了以上關于顯示器的各種參數後,接下來就是按照自己的狀況選購了。
設計師:
面闆>色域>尺寸>分辨率
以圖像設計為例,對于設計師來說最重要的就是色域、面闆。一些高品質的面闆可以有效降低色差、漏光。最大程度還原真實顯示效果,而色域越接近00%sRGB,屏幕就越接近自然色彩。
遊戲玩家:
面闆>刷新率>分辨率>色域
如果是經常性玩FPS類遊戲,可以考慮使用TN屏,雖然色彩顯示偏白,但有着超高刷新率和響應時間。
而其他的玩家,則可以選擇AHVA面闆,或者IPS面闆,2種面闆都能很好的去滿足玩家的要求。分辨率在17英寸以下的屏幕選擇1920*1080的即可。刷新率、色域這些附加因素,則是越高越好。
影音娛樂/辦公:
尺寸>分辨率>面闆>色域
這類使用人群,如果是經濟型人群,筆記本預算基本在4000元以下的,其實沒有多少選擇空間,但一般選擇個TN屏,普分屏也夠用了。要不然就預算上W,以設計師的要求去選擇。
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