DOTA中,有很多種有趣的流派玩法,比如減甲流,暴擊流,分裂流之類的裝備流派,那麼其中所追求的自然也就是物品所提供的“特性”,就拿減甲流來說,要求的則是自身的技能加上強襲、暗滅、大勳章的減甲效果,最好再有一些隊友配合,從而實現出爆額減甲的效果,一下普攻就能打掉可觀的輸出,那麼我們今天要說的流派也是相同的意思,那就是閃避流!一種非常極端的玩法,對付菜刀隊時非常有效,而且如果有了BKB,就能過做到短暫時間内的100%無敵狀态!
那麼閃避流這個玩法,在DOTA1時代就有人提出過,但是那時候還是十分的難以下出定論,因為DOTA1很多數值還是非常的模糊,那時候有一部分玩家持“閃避可疊加”的态度,而另外一邊則是“閃避不可疊加”陣營,到了DOTA2中,閃避這項屬性也有了非常明确的說明,閃避效果非線性疊加,什麼叫非線性疊加呢?簡單說,也就是指非加法疊加,而是乘法疊加,總不能讓你三把蝴蝶就有105%的閃避效果啊!
那麼六把蝴蝶的閃避幾率究竟有多高呢?現在每把蝴蝶具有35%的閃避幾率,六把蝴蝶同時戴在身上的話,足足具有92%的閃避幾率,攻速慢的英雄基本已經告别了擊中你的機會,而且說實話,蝴蝶這件裝備做出來的時候,其屬性确實是有了一個飛躍,要知道本身閃避護符隻能提供15%的閃避效果,這麼一合成,就增加了20%之多,當然也隻有蝴蝶能有這麼高的跳躍。
那麼其他還有兩件裝備,分别是大勳章和天堂之戟,一般情況下出蝴蝶的英雄不會出這兩件道具,而出這兩件道具的英雄也不會出蝴蝶,天堂可以為自己提供25%的閃避幾率,而大勳章可以提供15%,雖然大勳章上面寫着還有20%,但是這20%隻能增加給隊友,如果你同時持有大勳章和天堂這兩件道具的話,也能達到36%的閃避效果,這兩件裝備的錢對于三四号位來說壓力不會很大,而且都比較有用,還能讓對面的物理DPS陷入崩潰!
那麼最可怕的閃避效果有多厲害呢?我們使用了閃避最高的PA來做測試,PA本身的模糊可以提升50%的閃避,天賦還能再加25%,再加上六把蝴蝶,增加到了98%,這樣狀态下的PA根本無法用普通攻擊傷害到,同時輸出也不會很低,打在正常出裝的英雄身上仍舊能爆出2000 的傷害,同時攻擊速度極快,而且在實戰中也并不需要六把蝴蝶,四把再加一個BKB和鞋子,在BKB過程中就已經能算是比較無敵的了,除非有一些無視BKB的技能。
不過說實話,100%閃避肯定也是并非無敵的,比如風行就可以通過技能達到100%閃避,TK和巨魔可以讓敵人100%攻擊會丢失,但是他們這些技能也并不是無敵,不過這些技能都隻能持續一段時間,如果你有足夠的被動閃避效果,可以一直保持着閃避的能力,對敵方來說還是非常惡心的,雖然閃避流在高端局用不上,但是偶爾匹配娛樂,或者加速模式娛樂倒是可以試試啊!
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