我,一個19年創号就a了,中間在打陰陽師,今年二月才開始玩的僞萌新,目前70級左右。
目前舟在文案美術關卡這些内容方面給我的感覺是問題不大,改也好改,這種在美術和策劃内部就能直接解決,牽扯不到技術層面的問題,忽略人力時間金錢成本,解決難度都不大。
舟目前給我感覺最大的問題就是運營。
這裡我說的運營是指上線之後的所有更新維護之類的活動,包含後續出的主線之類的。
我大概率能預感到如果有一天我能把所有高難關全沖完,我大概率會陷入無事可做的境地。首先能沖完高難關說明我池子練度是完全夠了,那麼後面養卡對我來說要麼是XP抽卡養卡,要麼官方真就給我整了個陰間機制要我拉新卡去對付。
當然這個不是說舟有這個問題,所有遊戲都有,玩家到了大後期練度起來了資源溢出了,這個時候怎麼消耗玩家精力。陰陽師有PVP和一些PVE高難本(雖然皮膚塔對大後期玩家也就是一天的事),還有挖土消耗玩家精力,一些網遊也有那種大佬才能進的日常本,别說舟是單機沒這套,我玩空洞騎士,劇情流程早就結束了,現在還在神居裡要死要活,苦痛也沒打,打算等四五過了給自己整點高難MOD來玩玩。
我不否認舟對萌新非常友好,甚至給我感覺是不惜犧牲大佬的體驗來确保新玩家不棄坑。但是後期大佬的體驗真的全看官方産出更新速度,平時長草期不是說什麼啊趁着官方沒活動,我去看看能不能給我家大主力們再提升點戰力,就是真的純長草,不管你想不想肝,逼着你躺。
倒不是說這樣不好,但你多少給别人個選擇,躺還是肝。鹹魚在哪都是一樣躺,隻要不逼肝逼氪拿舊池子拾掇拾掇也能上,他們不會有啥意見的。
舟的後期疲軟真的有些嚴重,養成是一次性養成,模組也是固定的(哪怕你給我一個幹員整好幾套模組換着來,我感覺都有點樂趣)。也别說有肉鴿了還不夠樂趣嗎,你看看隔壁死亡細胞啊,或者暗黑地牢也行啊,考慮一下肉鴿多給點支線吧,每次都隻是随機每層關卡,但能經過的地點其實是單線。古堡這麼大,能做的支線太多了。
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