随着魔獸世界賽季服的推出,魔獸世界這個超級IP已經被暴雪玩出花兒來了。現在一張月卡可以通行正常推進劇情的魔獸世界正式服;閃回重啟的70級TBC懷舊服;永久經典60級服務器;12個月一輪回的賽季服。
在魔獸世界的遊戲中,裝備的分配問題,一直是困擾暴雪和玩家的一大痛點。坦率地說,這個問題從十多年前就開始困擾玩家,一直都現在都沒有一套行之有效的辦法來解決這個問題。暴雪從以前的摸着石頭過河,到現在也有點兒自暴自棄的感覺:
從正式服的個人拾取;到懷舊服TBC的金團為主,DKP團為輔;再到賽季服的DKP和金團并存。而關于這些團本分配模式的優劣,囧王者在之前的文章中,已經分析過許多次,仁者見仁智者見智吧。
抛開正式服的個人拾取和小衆化的Roll團不談,單就DKP和金團兩種模式,玩家讨論得最多的分歧就在于DKP點數和金币,一個是團長私發的虛拟一般等價物,一個是暴雪背書的,全服通用的一般等價物。面對這種情況,就有玩家提出了一個非常有意思的問題,那就是“為什麼暴雪不推出一個全服通用的DKP系統?”該玩家原話如下:
就是一種代币,殺了boss,每人獲得一個,可以帶出本,永久保留。代币在本内,可以直接用于拍賣出價,價高者得,拍賣所得收入在同樣的平分給所有人,代币不能私下交易。配合設一個新的分配模式就行了。這樣既可以避免了本外的玩家對本内勞動價值的沖擊,也能避免通過“軟妹币”憑空獲得對寶物的更強的競争力。
坦率地說,看完該玩家的想法,囧王者認為該玩家完全沒有搞清楚DKP團和金團本質上的區别,以及兩個團本分配模式的核心症結之所在。而且熟悉魔獸世界玩法的小夥伴,應該不難發現,這種不可交易,由打本獲取的,且每周定量的,隻能用于換裝備的代币,這不和以前在正式服中曾經的幸運币類似?而且在懷舊服中,也有個類似的玩意兒,我們叫他-牌子!
而且更關鍵的是,就算暴雪推出了這種所謂的DKP代币,但其也是基于玩家參與副本量化後的指标(即按boss或者按副本完成度給出代币)。這種代币,其本質上還是參與副本的均值時間。但是,工作室最不缺的是賬号和用賬号打時間的人。
這種暴雪背書的DKP代币制度,從某種意義上來說,是方便了量化副本的分配。也許看上去對普通玩家有所幫助,但是囧王者認為工作室會更開心,因為他們不用再費心思去搞什麼帶練級,刷腳本,也不用開飛機賺G了。他們完全可以直接不知疲倦地刷副本,然後積累一堆代币。然後他們有天量的代币後,普通玩家在副本中更沒有出價權了,一樣玩完!
而且對于工作室來說,隻要是能在玩家之間産生交易的,他們就能買賣啊。而且不用細想,大家自己都能構思出不少規避機制。因此囧王者在之前的文章中,就不斷地告訴大家,規則越複雜越不靠譜,規則越簡單粗暴,越難以找漏洞。坦率地說,這種所謂的,期待暴雪搞全服通用的DKP,還不如TBC的牌子呢,好歹多少牌子能換什麼裝備,是明碼标價的。
而且最最關鍵的是,該玩家期待的暴雪搞全服通用的DKP點數,說穿了不就是金币嗎?金币從某種意義上,完全可以和DKP點數通用,但更安全且全服通用啊?為什麼還要本末倒置,去搞一個隻用用于團本分配的DKP點數?出了裝備,你要出代币,工作室就用代币頂你,你怎麼辦?再說一種辦法,工作室用自己的代币替老闆頂你,拿完裝備後,工作室再交易給老闆,這種情況是一定會發生的。
因此綜上所述囧王者認為,明擺着有暴雪官方發行的金币不用,非要另辟蹊徑去搞一個所謂的暴雪發行的DKP點數。最後大家不還是看掉落麼,那麼請問,這跟個人拾取有什麼區别?
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