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目前手機散熱最好的是哪個

科技 更新时间:2024-07-29 18:08:45

要快還是要穩?基于目前手機芯片的制作工藝來看,長時間的高頻輸出,發熱源頭必定會在狹窄的手機内部帶來難以遏制的熱量。在一定程度上對芯片的頻率進行限制設定功耗牆是一個辦法沒錯,但高性能的特點或許隻存在于跑分軟件中了。

當然,引起散熱的原因不隻是長時間的性能輸出,像信号不穩定、多程度後台運行都會導緻這一現象的出現。

目前手機散熱最好的是哪個(決定手機性能上限的散熱)1

圖源:iQOO官網

散熱的措施大家都在做,但畢竟散熱并不像硬件配置那樣容易營銷吸引人眼球,是一件“做好了是理所當然,做不好也掀不起風浪”的事。如果從廠商的角度将旗艦手機的各個點進行一個優先級的排序,那麼至少在前半段都很難看見“散熱”的位置。

話雖這麼說,在手機配置堆疊到一定程度放慢腳步時,像散熱這種體驗層面的感知也就變得更加強烈。更何況,如今手機遊戲帶來的高負載環境,手指可是吃不消的。

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在這方面,有幾家遊戲手機廠商做的不錯,甚至還推出了散熱背架進行外部輔助散熱,雖說有效,但終究還是在犧牲便攜性的前提下才得以實現。

需求帶動産業,近期也有幾款機型在散熱方面引起了我的注意,一個是用在iQOO Neo5身上的6000mm²液冷散熱模組,另一個就是比自家旗艦散熱還要好一些的,号稱可覆蓋60%熱源面積的紅米K40 Pro。能看出,對于這兩部主打性能的旗艦級手機而言,散熱也成為它們的必修課,加上即将到來的夏季,強芯能否長時間維持在高位,也成為關乎手機可用性的重要因素。

控溫關鍵點出乎意料

說具體散熱元器件之前,先來看實際測試。

我們選擇了兩個遊戲作為樣本,分别用《王者榮耀》代表正常狀态下玩遊戲,和在《崩壞三》中開啟“遊戲穩幀”後,利用獨顯芯片的狀态下進行遊戲。遊戲内畫面設置保持一緻,室溫為20℃。

首先是在《王者榮耀》中半小時的溫度表現。能看到,盡管兩款手機差距并不明顯,但iQOO Neo5在各個時間點保持了更低的機身溫度,即便放在市面上與其他手機進行比較,41℃的最高溫表現也相當出色。

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而手機上的散熱材料,歸根結底還是被動散熱,或者說是轉移熱量。獨顯芯片所起到的作用,則可以理解為将發熱最嚴重的SoC端的壓力減小,從而控制發熱源的溫度。

于是在支持遊戲穩幀的《崩壞三》中,iQOO Neo5的溫控表現出乎意料的好。在相同條件下進行測試,紅米K40 Pro在第十分鐘已經突破了40℃大關,而iQOO Neo5則依舊保持在36℃左右,甚至要低于前者在第五分鐘時的溫度。

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溫度表現,為何存在差異?

對于此次測試過後iQOO Neo5優秀的散熱表現,究其原因,其實不隻是機身的散熱模組,獨顯芯片和Multi-Turbo 5.0也在其中發揮了一定的作用。

其實大多數人對散熱參數都比較陌生,多大面積、工作原理又是怎樣的?比如6000mm²,單看參數沒什麼概念,不過相比上一代,散熱總面積提升了兩倍有餘,大家心裡就有個底了。

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先說一下散熱材料。由于目前手機的散熱大多都屬于被動散熱,幾乎都依靠内部材料進行熱量的分散,最終從後蓋以及中框向外部進行熱傳導。在主要散熱材料的選擇上,iQOO Neo5的散熱模組主要由石墨闆和液冷均熱闆組成,其餘由導熱凝膠、不鏽鋼主闆支架和孤點散熱技術在整個過程中進行同步散熱。石墨材質有着出色的導熱性和耐用、輕便的特性,是散熱材料的常客。而VC液态均熱闆在高端手機上經常出現,相較于熱管能夠更好地進行導熱,将熱源進行分散。

當然,盡管手機的散熱模組是極其關鍵的部分,但最終成效也要考慮到整機内部的布局。

從拆機圖也能看到,iQOO Neo5在多處都進行了散熱材料的覆蓋,并且在最關鍵的熱源SoC處,除了還額外添加了散熱矽脂,沒錯,就是類似于PC端的散熱材料。

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圖源:@樓斌XYZONE

一整塊VC液冷均熱闆大體以“L形”從SoC到電池都有覆蓋,可以說幾乎覆蓋了整個手機的主要發熱源。

不過從同樣的拆機圖來看,紅米K40 Pro的散熱規格也還不錯,石墨闆、SoC處的散熱矽脂,以及貫穿主要發熱源的熱管和均熱闆都有,那為何在散熱方面的表現會與iQOO Neo5有着明顯差距呢?

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圖源:@樓斌XYZONE

首先是均熱闆排布的問題。iQOO Neo5的擁有一整塊完整的均熱闆,并且散布面積更廣,更容易将熱量進行分散;紅米K40 Pro則是由熱管 均熱闆組合而成,且以直線分布,熱量自然會更加集中,相較于前者的L形排布,會在散熱效能上差一點。

再就是機身厚度方面,紅米K40 Pro追求輕薄,将厚度壓縮至7.8mm(iQOO Neo5為8.43mm),機身内部空間更狹窄,熱量更容易聚集。隻能說,在散熱和厚度的取舍中,紅米K40 Pro更傾向于後者,散熱效能自然沒有iQOO Neo5出色。

還有一個關鍵點,那就是iQOO Neo5此次搭載的獨立顯示芯片。明面上,這枚芯片的主要作用,在于此次實現的遊戲插幀和遊戲畫面的優化。但這枚芯片還有一個優勢,那就是在用到它的時候,他可以包攬一部分原本屬于SoC集成的GPU的工作,從而減少後者的壓力,熱量分散了,單點的峰值溫度自然會更低。

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來自Pixeworks型号為X5 Pro的獨顯芯片(圖源:@樓斌XYZONE)

散熱方面的差距,我們可以客觀的分析為紅米K40 Pro控制成本的手段,畢竟其起售價格相較于其他同級别的手機來講低很多。不過在一些更高端的機型上,我們也能找到許多散熱的問題,這與成本的關系就微乎其微了。

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可以理解,在如今機身内部空間寸土寸金的時代,旗艦機型都在努力添加更出色的元器件,以獲取更好看的數據和賣點,散熱這種權重較低的點都是其餘方面給到之後盡可能的進行設計。而對于性能手機而言,遊戲場景占據更多的用機時長,散熱就顯得更加重要。

畢竟打遊戲已經夠上火的,手機就不要再添麻煩了。

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