原創|兔八哥聊遊戲
前言:對于對局勝負權重,可能有一些小夥伴不是很理解,那麼這裡就先給大家解讀一下。
所謂的勝負權重,簡單的理解就是在一場對局中,某一個位置是可以完全掌控局勢的,也就是我們常說的核心位置。不過在這個相對平衡的版本裡面,是不存在單獨的核心的,所以這個位置決定勝負的權重,就變得很模糊。
那麼在當前版本,真的沒有一個位置可以承擔起絕對核心嗎?其實不然,在一些高端對局中,或是說我們常看的職業比賽中,團隊的重要性是排在第一的。但是普通的路人局,還是可以去根據位置勝負權重來搭配陣容,以便在對局中可以占得先機。
那麼在這五個位置中,當前版本的勝負權重到底用過怎麼分配呢?這就是今天要與大家分享的,因為隻有了解了每一個位置的權重比,才能夠做到上分随意,而不會被完全的制裁。下面就來跟大家具體地聊一聊:
對于當前版本的對抗路,大家不知道有哪些理解?之前的版本裡面,對抗路就像是陣容的第二輔助位一樣,完全選擇攻擊性的英雄,獲得的效果并沒有想象的那麼好。所以在實際的對抗中,對抗路的英雄選擇,都會優先承傷為主輸出為輔。而在當前版本,對抗路的定義更加的模糊,簡單地說就是沒有一個明确的标準。
其實在當前版本,對抗路的權重非常的高,沒有标準就是最高的标準。因為這樣的設定,讓玩家有了更多的發揮空間,且可以很好地提升玩家對抗意識。所以大家在當前版本的實戰中,總是會看到有些玩家,無論是坦克英雄還是戰士英雄,都能夠很好地掌控對抗路。這就是将當前版本的對抗路權重,完全地發揮出來了。
中路在賽季開始的時候,就受到了很多的“關照”,為什麼這麼說呢?相信很多小夥伴還記得,在當前版本開始的時候,都以為版本更改是為了增強中路的運用,到最後才發現是集體削弱。在這樣的對抗環境中,中路根本沒有所謂的勝負權重比賽,又何來主宰戰局呢。
其實大家可以換一個角度來看,那就是中路單獨拿出來,作用卻不是很大,但是以陣容的方式去理解,就會發現中路是非常重要的。在當前版本就算再平衡,也需要兩個核心的存在,那麼中路退居二線,能夠很好地将經濟轉讓給核心。這樣一來,在陣容中,中路的權重就非常的高。
在賽季初,很多小夥伴将發育路稱為“絕育路”,因為在這個版本裡面,發育路的生存環境非常的差,而且也是雙方主要針對的點。并且在對抗中,發育路的待遇卻沒有好到哪裡去。但是這裡要告訴大家的是,就當前版本而言,真要說勝負權重比最高的,絕對是發育路。
在常規的定義裡面,發育路都是射手位,而射手本身就是陣容裡面的主要輸出點,以及主要的推進點,那麼發育路的權重更高也是可以理解的。所以在當前版本,想要快速地上分,發育路的環境是必須要保證的,要不然怎麼都是輸。
遊走位又是我們常說的輔助位,在當前版本,遊走位可以說是絕對的節奏核心。而這個核心不是像以往一樣,那種直接掌控整個對局的節奏,而是作為進攻節奏的核心。簡單地說就是,在當前版本,遊走位與打野位,将整個陣容變成了兩個核心點。
相信大家在實戰的過程中,都有過這樣的經曆,那就是在團戰的時候,遊走位先手獲得的勝利,比其他位置先手獲得的勝利更多,這就是将遊走位變成進攻核心的主要作用。但這也不能讓遊走位的權重提升,畢竟遊走位的能力是被限制到的,所以勝負權重根本就不在遊走位上面。
那些老玩家應該知道,打野位之所以會有這麼多的熱門英雄,主要在于該位置創造了很多的“奇迹”,且能夠完全地掌控整個對局節奏。但是在目前版本,打野位的權重比也直線下跌,這個下跌不是因為打野位弱,而是因為版本更加的平衡了。
不過就當前版本而言,打野位還是承擔了很大一部分勝負權重,因為無論版本怎麼改變,打野位都是一個節奏帶動者。所以在當前版本,一個強勢的打野,能夠為整個陣容帶來很多的優勢。所以以目前的上分情況來看,想要更容易得上分,打野位也是一個優選。
結語:從陣容角度來說,每一個位置的勝負權重都是一樣的,但是對于普通路人局來說,陣容适配本就是一個虛無缥缈dd東西,那麼與其去找這種虛無缥缈的東西,還不如直接分清位置權重。這樣一來,至少有很多玩家在對局中,可以真正地做到主宰對局。
好了,以上就是禁用的内容,那麼你們覺得當前版本的勝負權重應該怎麼分?
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