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波西亞時光用什麼玩

遊戲 更新时间:2024-11-20 16:27:31

記得第一次見到波西亞時光還是在WEgame上,當時推出一個搶先體驗版,玩家可以體驗到建造琥珀島小橋之前的所有劇情,雖然當時這座世外桃源的小城市給了我一種驚豔的感覺,但這款遊戲除了一種舒适的體驗再無其他可圈可點的優點也讓我對這款遊戲隻是抱有一種試試看的感覺,草草玩完體驗版,隻覺這款遊戲潛力巨大,但潛力終歸不是實力,再加上體驗版我們更多地隻能感受到打怪的枯燥和挖礦的乏味,至于遊戲的上限到底在何處,我終歸還是報以謹慎的态度暫時雪藏了這款遊戲。

波西亞時光用什麼玩(波西亞時光遊戲推薦)1

開啟新生活

時過境遷,多年之後epic将這款遊戲納入喜加一的行列,也喚醒了我塵封已久的回憶,多久沒有如此沉迷于一款遊戲而無可自拔了,最讓我驚才豔豔的是這款遊戲的深度遠遠超過他4399的封面,遊戲的制造行業環環相扣,息息相關,玩家前期積累的所有财富看似累贅,其實每個都有各自的用處,小鎮人口不少,從七娃兄弟到光明教會,每個人都有各自的興趣愛好和生活習慣,相比有些遊戲NPC隻知道白天黑夜傻站在一個地方,這款遊戲中的小鎮居民更像是一個活生生的人,更别提不斷提升的友好度還會增添他們與玩家之間的互動,因此這款遊戲真的算得上是一款相當棒的精品遊戲。

波西亞時光用什麼玩(波西亞時光遊戲推薦)2

epic喜加一

雖然遊戲依然包含了國産遊戲刷刷刷的特性,同時遊戲還有一些無傷大雅的小bug,但不得不說這款遊戲真正懂得了國人玩家的心意,他通過一些方式讓玩家逐漸從小工坊做成大工坊,又通過各方面層次的援助幫助玩家擺脫最低層次的枯燥勞動,并且通過劇情獎勵讓玩家在短時間内免除一些經濟上的受限,最後利用國人傳統的成家立業思想讓玩家在遊戲中充滿幹勁,不得不說,這款遊戲的制作者好似一個心理大師,在每一步都認真考慮到玩家的想法,盡可能的讓玩家避免在枯燥底線上來回徘徊,讓玩家為了一個目标冥思苦想,這種設計可以說是為了喜歡模拟類遊戲的玩家量身定做的。

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波西亞時光

那麼今天我們就來聊一聊這款波西亞時光為什麼在添加了單機玩家一直不恥的重複刷刷刷,并且在打擊感和劇情都平淡無奇的前提下,依然能夠抓住玩家的心,心甘情願在這座古樸又清新的波西亞小鎮中暢快遨遊,哪怕這座小城早在玩家無數次的穿梭中對于每一個街角胡同都爛熟能詳,卻依然有些舍不得離開這座世外桃源,就讓我們從根本上解析一下這款遊戲是如何抓住我們,俘虜我們,讓我們不舍得離開的吧。

波西亞時光用什麼玩(波西亞時光遊戲推薦)4

開始界面

1.城市發展和遺迹探索兩條主線

遊戲中的主線劇情并不如何出類拔萃,整體來說分為兩部分,一部分是城市發展,玩家通過自己的工坊來協助這座城市建造起與其他城市之間的道路,建造碼頭開通海運,建造驿站方便往來客商,建造橋梁以征服河流,建造山洞以打通道路,建造公交車和公交車站方便市民出行(更多的是方便自己),建造礦山和伐木場以加快城市發展,這個方面完全是以城市擴張為主題,玩家會通過制造出許多由市長和工程師交代的機械,以科研院研究的新設備來不斷協助這份工作,在這段劇情玩家會逐漸從小鎮走向荒野,見到更多的風景,采集更多的原材料。

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迪迪快車

而另一條線路則是遺迹的探索,玩家會不斷接到民兵團的邀請,一起探索遺迹中史前人類的強大科技産物,而在這一段中,玩家還會卷入一場與惡勢力的對抗的劇情之中,從一開始因為洞穴坍塌意外發現新的遺迹,到後期面對神秘武士的百般阻撓,最後發現先知機器人,卻由于落入敵手,隻能展開一場拯救小鎮的行動之中,雖然遊戲的最終劇情以姜戈實力carry畫上了句号,玩家也确确實實的做實了一個工坊主戰鬥能力不強的事實,但玩家的不停參與和遊戲特意設定許多遺迹由于年久失修需要玩家的加入,也确确實實讓玩家有一種救世主的參與感,劇情不值得推敲且飽含正義必勝的幼稚,但作為一個故事依然不失水準。

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劇情小boss

2.小鎮居民每天固定的生活

遊戲中另一個将玩家拉近遊戲的點在于遊戲中的每個人物每天都有自己特定的生活,這份生活讓玩家真的有一種活在鄉村中怡然自得的感覺,農場對面的索多奶奶每天都會去喂小雞小鴨,一見到索多奶奶,雞鴨就會成群結隊的圍在奶奶身邊,麥田中的姑娘艾米麗每天早上7點都會準時早起,去麥田中侍弄莊稼,中午會和兩個好閨蜜去姜戈的圓桌餐廳吃一頓午飯,商會每周五個工作日會發布任務,而周六周日會舉辦一場鑒賞會,裁縫店的阿姨每天早都上會在廣場上做健身操,民兵團的三個人會在家具店的鮑勃大叔的帶領下開始晨跑運動,玩家早上起床如果在院子裡忙一陣子就會看到這四個人的身影,姜戈大叔在練劍,光明教會的李牧師和諾伊兩人會在十點半開始募捐。這一切都蘊含着鄉村獨有的悠閑自在與井井有條。這和老滾5中的居民有些異曲同工之妙。

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學會新菜譜

而最有趣的是玩家會和小鎮居民一起改變這座城市,例如玩家會在遊戲中接到居民的委托,例如姜戈每天早上練劍的劍斷了,委托玩家為他重新鑄造一把青銅劍,而之後的日子裡,玩家會發現姜戈真的開始拿起綠油油的青銅劍每天早上練習,以撒老爺子在玩家到來之前每天都跪坐在商會附近的草地上下棋,經過對玩家的委托,老爺子用上了石桌和石凳,希金斯每天早上都會趕在商會開門的八點準時進入,玩家如果有心就會發現,希金斯到來之前委托是四個,他離開就變成了三個,甚至在玩家完成主線任務建造城市的過程中,委托闆上大量的主線委托也會随着時間不斷減少,玩家的停止不會暫停這座小鎮的運營,玩家的加入也隻是會加快小鎮的速度,這讓玩家感受到波西亞并非是圍着玩家轉的世界,而是玩家也是這座小鎮的一個居民。

波西亞時光用什麼玩(波西亞時光遊戲推薦)8

練劍的姜戈騎士

4.戰鬥環節慘不忍睹

波西亞時光的戰鬥環節如果更名為狩獵似乎更好,雖然遊戲野外怪,副本怪,boss戰,一應俱全,但玩家的戰鬥手段卻匮乏的要命,平A平A再平A,也許作者也是一個反暴力的和平愛好者,對于制造和人際環節的才華有目共睹,而戰鬥環節就像沒人要的孩子一樣,随手做做就完成了,而最讓人感到不能忍得還有玩家如果和小鎮上比較正統一點的戰士切磋,就會發現,每一個人的攻擊特效都稍顯華麗,其中三姐的鷹踏(看到後腦海中一閃而過的名詞)更是帥的沒邊,反觀玩家的平A,一點特效都沒有,話說到底誰才是主角啊!

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打架隻有平A

5.采集通過野外狩獵,遺迹挖掘和個人種植

遊戲中的制作和采集息息相關,玩家從無到有基本上也是從各處采集到的資源用以加工,最後才逐漸壯大自己的工坊,而采集系統的龐大是這款遊戲的最亮點,單以樹木舉例,遊戲中的木材分為木材,硬木,鐵木和胡楊木,其中木材可以制作木闆,作為燃料燒制礦石,作為燃料同時作為原材料燒制木炭,而硬木可以做成硬木闆的同時還可以轉化成木材,鐵木産量稀少可以做成鐵木闆,也是許多成品需要的原料之一,而胡楊木作為最難開采的一種木材,也是後期需要制作的木柱的重要原材料之一。

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需要大量材料的任務

而砍伐樹木則是獲取木材最直接的方法,但砍伐木材我們又會發現,樹木不隻掉落這幾種木材,小樹還會掉落植物纖維,大樹還會掉落蜂蜜,蜂窩,蜂王漿,橡膠果,青蟲等東西,偶爾還會掉落比普通蘋果更大,效果更好的香水蘋果,這其中蜂蜜可以作為動物飼料,蜂王漿可以吃掉恢複血量和體力,橡膠果是做輪胎等物品的必備品,青蟲則可以用來釣魚,而簡簡單單砍個樹,我們會發現,遊戲已經可以管中窺豹,看到遊戲分散為養殖,戰鬥,制作和釣魚幾個方向,如果我們繼續深入,就會發現養殖動物可以獲得原材料,金錢和食材,戰鬥會獲得舊世界許多必備的資源,例如三種等級的能源,而制作方面更是遊戲的重中之重,釣魚會得到遊戲中的唯一資源魚類,這是烹饪制作魚湯的必備品,同時遊戲後期還會制作魚缸養殖魚類。而關于遺迹挖掘和個人種植,則是另外兩個大的資源收集,這些都等待着我們去發掘。

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約會散步

6.娶妻生子

遊戲中的另一個重點在于玩家可以通過逐漸提高NPC的好感度最終與其成為眷侶,玩家需要不斷摸索每個角色的喜好,并在對方有所需求的時候給予幫助來提升好感度,遊戲中每個角色的好感度為十級,成為愛人則可以提升為十二級,玩家在提升好感度等級之後,會逐步解鎖與其一同玩耍,獲得禮物或屬性的加成,拍照時解鎖新的姿勢,最後在好感度達到一定等級之後,玩家可以從愛麗絲的花店購買同心結,贈送給對方與其成為戀人,然後在每個月27,28号前來的神秘商人處購買求婚戒指送給對方與其成為夫妻。

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一起拍照擺poss

而與此同時玩家需要不斷建造自己的房屋,房屋等級為二的時候可以解鎖伴侶,也就是玩家可以發展自己的戀人,房屋等級四級可以解鎖生子和結婚,其中最明顯的一件事就是家中多了一個女主人,每天孤獨的一個人從床上醒來的日子一去不複返,如果玩家做好生子的準備可以通過神秘商人購買娃娃,這樣可以提升生育的幾率,當然玩家也可以通過領養的方式為自己的房子添加一個孩子。

波西亞時光用什麼玩(波西亞時光遊戲推薦)13

一起吃西瓜

并且遊戲中為玩家準備了多個伴侶以供選擇,每個伴侶都可以為玩家提供不同的幫助,例如艾米麗可以在結婚之後幫助打理莊園,三姐可以幫助提升韌性,被稱為最難求婚的金吉爾每周則會為玩家提供兩千塊的零用錢,當然玩家也可以選擇女性角色與男性結婚,而每次看到結婚系統的龐大都會想起戰鬥系統的貧瘠,不得不說也許真的是術業有專攻(哭)。

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結婚

7.工坊從小變大

玩家不但可以升級房屋,還可以通過升級莊園來解鎖更多制造産品以及房屋面積,遊戲中玩家不但可以通過購買土地擴充莊園,還可以升級工作台來解鎖更多制造,通過升級制造台還可以獲得一個自動組裝台,建造畜牧院和飼養院來養殖大型動物和小型家禽,通過建造馬廄來養殖自己的馬匹(這個一定要趁早解鎖,擺脫十一路的困擾就靠他了),最後玩家還可以建造自己的工廠,通過将前期制造出的各種設備放置其中,形成一個完善的自動化産業,玩家隻需要為其添加能源,放置原材料,設置任務,工廠就會将成品迅速的制造出來,而每一個玩家前期制造出來的設備都會為工廠提升一定的相應數值,例如紡織機可以增加十點紡織産能,工業熔爐可以增加十點熔煉産能(工廠真解放勞動人民神器也!)。

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開始的小工坊

8.一年四個月,每月都有獨到的節日

在波西亞,一年有四個月,四季,四個重要節日,春夏秋冬不光會帶來場景的變化,還會改變人們的生活方式,例如一年三季都會忙碌在田間的艾米麗也不會再早起去侍弄莊稼,麥浪也變成了一片空土地,而這四個節日,從春季的黎明之日,到夏季的釣魚大賽,再到秋季的功夫大會,最後是冬季的火鍋節,每次節日開始,遊戲中的大部分角色都會放下手頭的工作,彙聚一起,小鎮中的節日氛圍很濃,包括NPC的對話都會做出相應改變,而玩家的參與也并非毫無回報,玩家可以獲得一定的居民好感度,各種禮物(黎明之日空投的禮包撿了一個沙發,話說這種東西扔在衆人頭上不考慮一下群衆安危嗎?),以及一定的點數換取各種禮品,其中每一季的特殊服飾就很符合玩家心意。

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釣魚節

總結:3D版星露谷物語,徹底解決了畫面黨的難題

我們不能說這款遊戲的畫面多麼的完美,但相比于另一款知名遊戲星露谷物語,這款遊戲的卡通畫風還是更能入玩家的眼,再加上遊戲内容同樣豐厚充實,這款遊戲自然而然也能打響屬于自己的名号,雖然遊戲中還是有些小的細節不能細追究,例如遊戲中的人物感情配音确實顯得波瀾不驚,并且長時間體驗遊戲還會發現,角色的對話聲音出現了變音,以及作為勤勞的國人,每天需要做什麼都會安排的十分緊湊,導緻不到中午就沒有事做,隻能用睡覺打發全自動化設備的制造時間等。但個人認為這款遊戲已經讓我大飽口福了,無論是遊戲的創意還是遊戲的深度都讓這款遊戲能夠獲得一個較高的評價,也期待國産遊戲能夠出現更多這樣的作品,畢竟真的隻有國人制作者才會最了解國人的審美和需求。

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