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switch戰國無雙5有美版嗎

遊戲 更新时间:2024-07-19 07:16:19

前言

從PS2的時代第一次接觸到無雙系列就欲罷不能,依稀還記得那是高一的時候,朋友約我去一個黑遊戲廳,門前是賣數碼盜版光碟,家後院房間裡就是PS遊戲廳,三塊錢一個小時可以随意選碟子,當時PS盜版遊戲碟也便宜,5塊錢一張。每次都要在碟包裡尋找自己喜歡的遊戲。那個時候流行的遊戲就是古惑狼,鐵拳,刀魂,生化危機之類,3D遊戲剛剛風靡起來,不過PS2的生命周期太長,後來經典遊戲太多就不一一舉例了。在2001年的時候,三國無雙2就是當時的熱門遊戲,有時候星期六天還需要等待,排隊才能玩到。當時接觸這個系列還沒有割草一說,唯一的感覺就是爽。那個時候能接觸到三國遊戲除了街機上的三國戰記,電腦上的三國志和三國群英傳之外基本沒接觸到别的類型,而三國無雙這種第一人稱動作角色扮演類遊戲地出現幾乎改變了傳統意義下的遊戲體驗。當時就瘋狂沉迷起來,直至後面的系列,個人最喜歡三國無雙4,簡直經典之作,後來也玩戰國無雙,還有經典的無雙大蛇,可以說一直是光榮脫褲魔的鐵粉,一句敵羞吾去脫它衣,相信系列玩家都不會陌生,戰國無雙除去文化背景之外有點差距之外,玩起來差距不大,當時最喜歡的角色是猿飛佐助和服部半藏,作為三國無雙新作發布之前的調劑品,還有一點就是當年PS盜版碟才5塊一張,啥遊戲玩不起?

遊戲開箱

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戰國無雙5的封面設計還是比較讨喜的,三大主角一一亮相,年輕的織田信長手持一把大太刀咄咄逼人,表情盛氣淩人。背後的明智光秀帥的一臉坦蕩再加上一個不食人間煙火的濃姬,三人相互陪襯,顔值也比較統一。

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港版還附送DLC就是主角幾個人的幾套服裝,個人不是外貌黨,要是多送幾把好武器開局,免得自己刷,豈不是美哉?而且戰國無雙開始能玩的角色就是織田信長一個,開荒還是挺無聊的,不過對于我這種喜歡先速刷全人物的玩家來說,刷出把好武器絕對是無雙遊戲最好的開局。

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到手的第一時間就迫不及待地開始上手故事模式,差不多6-7個小時就能刷出11個新人物,過場動畫做得也不錯,整體玩起來還是比較偏向全年齡的玩家,基本上沒有什麼太難的操作,爽快度還是挺不錯的,當然細節上還是做得不夠完美,就簡單找幾個點來說說。

美術風格

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首先是遊戲的畫面直接和三國無雙系列明顯的差别,三國無雙走的是索尼一直推崇的寫實風格,尤其三國無雙5之後,畫面是一代比一代強,而且人物表情是越做越細緻,真實.。而這次拿到手的戰國無雙5風格走的是日系水墨風格,跟之前卡普空旗下四葉草的大神的水墨又有些區别,不過Switch機能有限,風格無所謂,隻要能流暢60幀,其他的都不是重點,雖然換了風格,但是不得不說日系水墨的色彩還是很濃郁的,很适合Switch的屏幕顯示,畢竟自家的屏幕的像素擺在那裡。如果像真三國無雙系列的寫實風格,Switch屏幕估計根本顯示不出細膩的效果。

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上手之後我明顯高估了任地獄的優化,Switch上的畫面勉強夠用,幀數估計60能不能穩定住,更重要的是畫面和PS4版本相比,很多細節都進行了删減,比如光影,暗部細節,小兵數量等,一切都一切都是為了保證遊戲能完美的運行,剛開始看有點糙,後面習慣就好了。

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天真的我以為掌機上可能因為固件限制了遊戲表現,連接電視模式後其實也一樣,無非電視的屏幕畫面顔色更養眼一點而已,除此以外幾乎差不多,讓我空歡喜一場。一直讓我耿耿于懷的是PS4版本的畫面和這個對比差距太明顯,真魚與熊掌不可兼得。

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不過電視的畫面震撼力還是遠超過掌機的,尤其無雙系列的遊戲非常适合在電視上玩。一騎當千的快感在小屏幕上是體現不了的。而且手柄的握持感明顯比掌機強,如果在家還是建議電視上玩比較爽。

遊戲風格

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實話說戰國無雙系列的影響力遠遠沒有三國無雙系列有那麼多受衆,最大的區别就是遊戲本身的内核,戰國那幾個角色真的是魔改到爛大街了。玩來玩去就是織田信長,豐臣秀吉,明智光秀,上杉謙信,服部半藏等,再加上天天互怼的甲賀和伊賀忍者,大概率就是這幾個俗套,比不上三國故事線性宏大,而且人物塑造性強,帶入感強。

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戰國無雙系列從開始之初受衆就不多,大部分就是本土玩家和三國無雙分流過來的粉絲,所以要在遊戲上下功夫還要和三國無雙本别出來,不然就是一飯兩吃。PSP時代還出來個大蛇無雙,三國和戰國英雄一鍋大亂鬥,隻要能賺錢光榮沒有不能做的。

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而戰國無雙5為了吸引更多年輕的粉絲,這次在遊戲角色上做了很大的改進,尤其人物設定上那真是全韓系水平。果然現在社會都是看顔值的,這德川家康确定不是棋魂中的塔矢亮?連外号猴子的豐臣秀吉都是美少年,拜托我還沒有從仁王2中的同角色的竹中直人中走出來。

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不僅如此還強行搞賣腐CP,讓明智光秀和織田信長不斷地出場聯動,光榮連腐女爛錢都要恰,過分了啊?不過側方面也說明了光榮無雙這塊金字招牌現在真的有點日落西山的感覺,不然不會迫不及待地進行大改革。

遊戲體驗

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操作上個人感覺還是無雙系列還是要流暢一點,戰國無雙5這一代整體強調一個速,就是連招不落空,平A接重擊打起來再接技能,而且重擊第一次按就是速沖再加上獨有的閃技加入,根據角色等級的提高,閃技可以自定4個,再配合無雙技能,基本可以讓NPC不落地,暢快度大大增加,而且閃技根據武器種類可以有幾個,個人就非常喜歡明智光秀的閃技,基本上都是拔刀術和居合斬,帥的一批。

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每次備戰之前都可以自定義閃技和可以裝備不同武器,并不限定原始武器,比如織田信長出場是大太刀,但是後續刷出别的武器一樣可以使用,隻不過需要升級武器熟練度,而且武器自帶屬性,喜歡刷刷的可以無限過關卡來找自己滿屬性的裝備,不過即使困難模式也沒啥挑戰性,小兵AI真的太低了,基本上就是擺設,根本沒有攻擊性,雖然加入了新兵種,屬性傷害,太鼓,槍兵,盾牌兵可以造成阻礙,但影響不大一個閃技就可破。

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人物屬性成長和道場鍛煉也是不錯的設定,可以根據喜愛角色的來養成,比如我喜歡明智光秀屬性點加到最高,武将等級和裝備也可以相互分享,把資源全放在一個角色上可以提高新閃技的加入,不過這樣也會讓遊戲的平衡性減弱。讓遊戲體驗大大降低難度,适合速刷開荒,而且本作的主線劇情本就不多,支線劇情又是和主線有重疊,甚至過場動畫都是一樣的,容易導緻玩家疲倦,打到後期就是刷裝備和屬性。而且本身内核沒有什麼大變化,地圖也不大,騎馬簡直不要太快就能刷完全圖,還是期待後續版本的猛将篇或者完全版。

總結

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戰國無雙5确實是一款不錯的遊戲,雖然主線故事劇情“信長篇”有點短,故事有點老套,但是還是保留了光榮一貫的原汁原味。最大的改變就是美術風格,水墨加卡通的渲染讓整個系列煥然一新,成功地和三國系列做出來差異,區分了玩家。遊戲體驗上雖然Switch畫面有些不足,不過遊戲的流暢度還是很不錯的,閃技 無雙配合加速讓割草的暢快度提高,不過這樣讓遊戲的二刷或者深度體驗大打折扣。感覺NPC全關卡都在空中,無限連擊像是在“炒飯”癫鍋,還有就是武器比較少,缺少新鮮感,很多角色使用的都是同一把武器,比如太刀和雙刀,感覺不出角色的差異化。如果你i能接受以上的槽點,又是一個無雙愛好者就喜歡無腦刷刷的話,戰國無雙5非常适合你,關鍵是Switch可以随身攜帶,想割草了随時來一發,确實爽快,不差錢的話可以直接入手玩玩,舍不得的高價入的等熱度低了2-300的價位還是值得一試的。

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