當各大廠商都争相進入大逃殺手遊市場的時候,阿裡遊戲卻選擇不趟這趟“渾水”,而是将注意力放到了MOBA手遊市場,由阿裡遊戲發行,DW研發的《自由之戰2》在這個時候悄然上線。在上線前,其官網總預約人數達到了548萬。有着一代遊戲的加持,高人氣的《自由之戰2》産品實力到底如何?能否成為《王者榮耀》的最強勁的對手?請和手遊那點事一起體驗一下。
作為一款手遊MOBA,《自由之戰2》有着對經典端遊MOBA的傳承1、畫質精良,堪比端遊大作
當下MOBA手遊市場産品繁多,但包括《王者榮耀》在内諸多遊戲的畫質都略顯粗糙,和端遊畫質相距太遠,但《自由之戰2》主打的次世代畫質這次卻讓玩家歎為觀止。 《自由之戰2》的人物畫面渲染采用當下最前沿的Unity5.0引擎,同時英雄的渲染面數是當下MOBA手遊中最多的,遊戲内的每個英雄都達到了遊戲CG的水準,并且人物的動作和細節處理上也相當細膩飽滿。栩栩如生的英雄人物,是給手遊那點事的第一印象。
(暗黑史詩、正午)
除了人物模型逼真之外,遊戲内的地圖畫面也十分精良。《自由之戰2》主打的是魔法暗黑風格,地圖色調整體偏暗,但是這也絲毫不會影響遊戲體驗,遊戲内的草叢光影、太陽光影都清晰可見。遊戲内一共有魔幻古典、暗黑史詩兩種地圖風格,前者相比後者會顯得更加明亮。不僅如此,玩家在選擇了兩種地圖風格之後,還可以細分到清晨、正午、黃昏三個時間,不同的時間地圖的亮度也會産生相應的變化。
總的來說,《自由之戰2》主打的次時代畫質是目前同類産品中最為精良的,不論是地圖畫面還是人物渲染完全可以和端遊MOBA相媲美。
2、重現經典戰争迷霧,講究MOBA遊戲策略性
衆所周知,戰争迷霧是MOBA遊戲的一個标志性特征,正因為有了戰争迷霧,MOBA遊戲的策略性和可玩性都大大提高。而《自由之戰2》則很好地保留了這一特點,遊戲地圖上草叢随處可見,玩家可以通過制定相應戰術,利用草叢和野區的視野盲區“埋伏”對手以取得團戰的勝利。戰争迷霧的加入不僅使得遊戲變得更加具有趣味性,也非常考驗玩家對于地形的了解和運用,玩家對于局勢的判斷和抉擇都顯得尤為重要。
傳承再創新,豐富的玩法打造遊戲差異化當今MOBA手遊市場産品衆多,産品同質化現狀嚴重,而且整個MOBA手遊市場幾乎被《王者榮耀》壟斷,後入局的産品要想在整個市場中占有一席之地,勢必要實現自主創新,打造遊戲的差異化。《自由之戰2》不僅傳承了經典端遊MOBA的優良血統,還在遊戲玩法上實現了自主創新,豐富了自身的遊戲内容。
1、新增雇用系統,戰鬥也能“賺錢”
《自由之戰2》最大的玩法創新是遊戲内新加入的雇傭系統。雇傭系統一共分為雇主和傭兵兩種形式,玩家可以充當雇主的身份,雇傭其他玩家和你一起進行遊戲,實力越高的玩家傭金也相應的越高。除此之外,玩家還可以選擇當傭兵,等待雇主的出現。但是當傭兵有一個前提,玩家需要完成三次搶單賞金任務,任務的難度根據賞金的高低決定,任務成功玩家的身價會得到提升,任務失敗則不會有任何損失。
新加入的雇傭系統不僅加強了玩家之間的互通性,也在一定程度上解決了遊戲内的挂機問題。如果玩家在雇傭的遊戲中出現挂機的行為,系統則會對玩家大大降低玩家的信譽度,信譽度會在雇傭面闆顯示,如果信譽度太低,那玩家自然也就不會再有“生意”可做。
2、 首次加入遊戲交易系統,玩家互通性增強
除了讓人眼前一亮的雇用系統,《自由之戰2》還在遊戲内首次加入了交易系統。玩家在遊戲内可以将自己不需要的裝備和物品,放到交易所進行交易,并且玩家可以在交易所内購買帶任何自身需要的裝備、皮膚、魔方和寶石。因為有了交易所的存在,《自由之戰2》的商城實際隻有少量的裝備和皮膚可供購買,交易所在遊戲内幾乎已經取代了商城的作用。
《自由之戰2》新加入的交易系統,讓遊戲變成了一個更為開放的世界,玩家通過自主交易成為了遊戲的主人,也着重體現了遊戲“自由”的主題。
3、皮膚和裝備分離,玩家可自主搭配
當下的MOBA手遊武器和皮膚一般都是一體的,玩家對于武器無法自主選擇和搭配,但是《自由之戰2》卻首次實現了武器和皮膚的分離。《自由之戰2》将皮膚系統和武器系統獨立分開,玩家不僅可以選擇自己心儀的皮膚,也能打造華麗酷炫的武器。在傳統端遊MOBA中也僅僅隻有《DOTA2》采用了這樣的設計,《自由之戰2》作為一款手遊能有這樣的表現,确實讓人看到了遊戲的創新和誠意。
4、移除符文系統,英雄全免費,實現玩家公平競技
《自由之戰2》為了實現遊戲的公平競技,遊戲内部并沒有設計銘文系統,玩家即使氪金也隻能改變英雄的外觀,避免了遊戲充錢就能變強的現象。其次,《自由之戰2》的所有英雄全免費,玩家不需要花費金币或者充錢購買英雄,這就使得所有玩家的起點都是一樣,要想獲得遊戲勝利,全憑個人的硬實力。
5、遊戲對局加入插旗傳送等多樣化選擇
除了以上多樣化的玩法,《自由之戰2》在玩家遊戲對局中也加入了新的嘗試和改變。例如插旗傳送的功能,在進入遊戲之後,三條路的防禦塔會分别顯示1、2、3,玩家點擊傳送選擇相應的數字便可以直接到達指定的位置,而且在之後的遊戲中,玩家可以在地圖的任何地方插上旗子,随即插旗的位置也就會變成新的傳送點。除了插旗傳送之外,對局中還加入了以太之門。以太之門分别位于上路和下路,大門會在相應的時間開啟,當大門開啟後,玩家便可以在上路和下路之間來回自如。
而且對局中玩家沒辦法選擇治療、疾走之類的技能,這些技能需要靠玩家擊殺野怪獲得,比如擊殺藍BUFF會獲得變形技能(使敵方變成動物),擊殺紅BUFF則會獲得灼燒技能。這樣的設定讓玩家對于野怪有了新的運用。在野區擊殺野怪獲得相應技能再去對線,将會更加便于玩家建立優勢,最重要的是對手還不知道你身上帶有什麼技能。
有得有失,《自由之戰2》遊戲自身還存在着一定的不足雖然《自由之戰2》的的創新讓人眼前一亮,讓玩家對于MOBA手遊又有了新的認識。但是遊戲要想長遠發展,還有很多地方還需要改進和加強。
1、遊戲平衡性有待加強,刺客英雄過于強勢
《自由之戰2》遊戲内一共有32個英雄,英雄種類分為刺客、戰士、法師、射手和輔助,其中刺客和射手都分别有7個英雄可供選擇,但是輔助僅僅隻有2個英雄選擇,遊戲在英雄數量的分配上就已經嚴重失衡。再者,手遊那點事在體驗了幾把遊戲之後,發現刺客是玩家選擇的熱門,刺客的技能在遊戲中不僅可以突進,還有着非常高的傷害。這就導緻射手在遊戲中很難有輸出空間,甚至很多時候一局遊戲一個射手都沒有,玩家的英雄選擇都以刺客、戰士為主。
2、操作和市面上的moba有區别,玩家接受度可能較低
除了英雄機制不平衡之外,遊戲内的操作界面也發生了很大的變化。《自由之戰2》的對局界面中沒有獨立出來戰績按鍵,玩家需要點擊屏幕上方的個人戰績才能進行相應的查詢;而且遊戲内的小地圖無法放大查看,也不能在小地圖上進行信号标記;通常MOBA手遊的閃現技能都在英雄第一個技能旁邊,但是《自由之戰2》的閃現移到了英雄大招的上方,玩家在激烈的團戰中很容易出現把大招錯按成閃現的失誤。
目前MOBA手遊的操作界面相對都比較統一,《自由之戰2》這次别具一格的操作界面或許讓玩家上手适應還需要一定的時間。遊戲内容可以大膽創新,但是操作界面還是應當盡量符合玩家的普遍習慣。
阿裡遊戲為什麼推出《自由之戰2》這款MOBA遊戲?《自由之戰2》其實是《自由之戰》的續作,《自由之戰》發行于2015年1月,遊戲上線僅半年的時間便以超過2000萬的注冊用戶量的成績被譽為當時的“第一MOBA手遊”。《自由之戰》的成功攢下了優良的口碑和超高的人氣,也為《自由之戰2》的推廣提供了便利。
除了有《自由之戰》的成功開路,或許阿裡遊戲此次推出《自由之戰2》有着更大的野心。根據目前的形式來看,阿裡遊戲發行的續作《自由之戰2》要想把《王者榮耀》拉下寶座擁有很大的難度,但是利用廣泛的資源開始多領域的布局,或許才是阿裡遊戲的最終目的。阿裡遊戲此前代理發行的遊戲多以MMO類型為主,相比于MOBA類的遊戲缺少了競技性和觀賞性。阿裡集團旗下擁有優酷、土豆等多家大型視頻網站,阿裡遊戲發行《自由之戰2》不單單隻是為了吸引用戶,還可以通過與優酷、土豆等視頻網站合作,開始電競、直播等多領域的布局,打造一個“電競 直播”的完整生态産業鍊。
結語:《自由之戰2》的出現給玩家展現了很多全新的内容和玩法,遊戲首次提出的次世代畫質也讓玩家眼前一亮。目前整個MOBA手遊市場的産品都大同小異,産品都缺乏創新和亮點,玩家對于MOBA手遊的現狀也相當不滿意。《自由之戰2》的雇用系統、交易系統、英雄全免等遊戲玩法都打破了以往常規的模式,給玩家帶來了全新的體驗。或許經過不斷的優化和成熟,《自由之戰2》能夠成為MOBA手遊的“革命者”,帶領MOBA手遊進入全新的2.0時代,并且使得阿裡遊戲開始新的市場戰略布局。
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