在如今的遊戲市場,除了産品本身的素質之外,細節也被越來越多的開發者所重視,其中遊戲的名字以及截圖就是最直接也是最能夠對用戶産生影響的一個部分。在設計商店界面需要注意哪些問題,Steam平台上的衆多産品在遊戲标題上又有何規律?日前,歐美開發者Tim Garbos分享了Steam平台遊戲名稱設計以及截圖展示方面的心得。
遊戲名稱篇:
對于一款遊戲來說,遊戲标題是給予玩家的第一印象,有的時候,一個響亮的标題就能起到巨大的作用,它可以在很大程度上決定用戶是否有繼續了解下去的意願,
從2004年起Steam上遊戲标題情況來看,遊戲标題的長度呈現出逐年縮減的趨勢,這也反應出一個情況,簡潔的遊戲标題更易受到當下玩家的青睐。
那麼最合适的标題應該多長?Tim Garbos表示6個字符的遊戲名稱最易受到青睐。總體來看,大約有21.5%的開發者會在他們遊戲的名稱中加入“The”;全程使用大寫的單詞作為遊戲标題,很多時候并不吃香,隻有5.2%的遊戲會采用這種取标題的方式;遊戲标題中含有“game”的作品約占11%。
當然這一切都不是絕對的,這主要取決于遊戲的整體風格:
極簡風格遊戲的平均标題長度在10.48個字符
獨立遊戲的平均标題長度在16.29個字符
點擊類遊戲的平均标題長度為24.73個字符
尋找物品類遊戲的标題長度為29.62個字符
遊戲截圖篇:
如果說标題能引起玩家的關注,那麼遊戲截圖的優劣将直接影響用戶的購買情況。由于此前Steam出台的規定,遊戲商店頁面的幻燈頭圖位置的圖片,必須是遊戲的實機截圖,不能放置藝術圖、原畫或者其他遊戲不相幹的圖片。于是乎對于遊戲截圖的選擇就顯得尤為重要。
從遊戲介紹的幻燈片中的截圖來看,開發者更加傾向于使用暗色系的圖片作為遊戲截圖展示出來,這一比例占到總數的60%左右。這一現象在2007年的時候尤為突出,超過3/4的作品都選擇了深色系的遊戲截圖。
從遊戲截圖的整體色調情況來看,紅黃黑是開發者最喜愛的三種顔色。與之相比,開發者對于綠色的應用相對較少,基本上除了高爾夫題材的遊戲外,幾乎沒有什麼遊戲會将綠色作為遊戲截圖的主色調。
超過75%的遊戲在介紹中不會明确表示遊戲中的主角的準确性别。大約隻有不到15%的遊戲會将主角描述為“他”,不到10%的遊戲将主角描述為“她”。Tim Garbos表示,為了帶給玩家更好的代入感,一般情況下并不建議獨立遊戲開發者為自己的角色設定明确的性别。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!