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暗黑地牢是手遊還是端遊

遊戲 更新时间:2025-01-18 15:48:45

導語:在昨日審視上篇文章發現有錯别字,慚愧慚愧,以後會盡量避免,還請各位看官姥爺見諒。

今天要講的這款遊戲依舊是魂類遊戲,不過這是一款正兒八經的回合制遊戲,不是舉盾二人轉的那種喲,筆者對Roguelike類型的遊戲情有獨鐘,特别是再加入克蘇魯文化,不禁讓人聯想到觸手、SAN值狂掉這些畫面,《血源》也同樣有這幾種元素,我們有時間再聊。

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)1

漫畫風愛了

由于沒有太多時間玩遊戲,當時《暗黑地牢》剛發售時,簡單看了下視頻,首先風格和我胃口,其次我心想一個回合制遊戲也不需要多大的操作量,直接就買了。進去發現并沒有我想象的那麼簡單。。。

————經典的回合制

領我印象最深的回合制RPG是軒轅劍的《天之痕》和《雲和山的彼端》,這類型的遊戲好處是你可以邊吃東西邊戰鬥,相對較放松,但《暗黑地牢》的回合制并不太輕松,首先是一組四個英雄的站位是有點講究的,因為英雄各自的技能是有距離要求的,安排不妥當會出現某些英雄無法出招且打不到人的尴尬局面,筆者就比較喜歡用盜賊和破盾者這些靈活移動的英雄。

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)2

進退自如的盜墓賊

————陰暗的漫畫卡通風

在一個陰暗色調的背景下使用了卡通風格,這群小人看起來就像沒有靈魂的軀殼,每一個角色的眼睛都籠罩在黑色的陰影下,從而也暗示了在陰暗地牢裡隐藏的各種危機。場景設計也是細節滿滿,雖然是個2D橫版,但通過進入地牢背景後面的殘垣斷壁,以及森林裡血色的枯樹都給人很強的壓迫感。

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)3

場景代入感超強

————悲喜交加的壓力系統(Stress)

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)4

  • 《暗黑地牢》角色之間并沒有有聲交流,壓力系統的加入直接給人物注入了靈魂,但同時也勸退了很多玩家。遊戲裡英雄的血條下面邊是壓力條了,當壓力條滿格的時候,英雄的内心會面臨抉擇,這個時候會出現DEBUFF或是正面BUFF全看運氣了。千萬不要小看壓力系統,首先英雄如果遭受暴擊會漲壓力條,地牢裡幾乎每場戰鬥都會有一些專門為英雄加壓力的士兵,更可怕的是當壓力條滿兩格的時候,你的英雄是有幾率心力衰竭的,不管你在他身上投入多少,直接暴斃。DEBUFF共分為:偏執paranoid、自私selfish、不理智irrational、恐懼fearful、絕望hopeless、施虐Abusive、受虐masochistic,讓人蛋疼的是這些壓力影響的不是自己,而是全隊。這位瘋掉的英雄可能會攻擊自己的隊友,可能會自動跳過當前回合,還可能說一些喪氣的話給自己的隊友增加壓力值。。。但正面BUFF的作用同樣強大,正面BUFF分為強力、無畏、堅定、精力充沛vigorous、專注focused,英雄在獲得正面BUFF的時候我心裡也是狂喜的,他會給隊友加血,鼓勵隊友并加壓。能否習慣壓力系統是玩家能否玩下去的重要原因。

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)5

老子今天打10個

  • 此外每個英雄在每次冒險過後有幾率解鎖一個怪癖,這些怪癖同樣有正面和負面的,玩家可以通過花錢鎖定和解除來綁定英雄的怪癖。

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)6

—————關于如何調整心态

作為一個被古達差點搞崩心态的脆弱玩家,這遊戲對我來說是絕對有難度的,曾經在BOSS最後一絲血的時候一個隊友瘋了,嘴炮把另外三個也搞瘋了,最後全員滅隊,氣得我拍大腿。後來一想,不對呀,為啥我的英雄沒出現過正面BUFF壓力值一滿全他喵的瘋了,網上一查,好嘛,正面BUFF幾率是10%(可能還不到)。每死一個英雄我都會心疼投資在他身上的金錢,由于被搞崩了心态直接删了遊戲。其實在剛進遊戲的時候,《暗黑地牢》就為各位玩家準備了“溫馨提示”。

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)7

官方溫馨提示

後來我意識到了自己隻是一個“英雄經紀人”,花錢升級他們,然後讓他們去送死,車站每天會有很多英雄供玩家招募,英雄僅僅是一個消耗品,之前我一直把自己當成了英雄,所以每死一個人都默哀~

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)8

筆者打了MOD

再後來我發現了創意工坊!!沒有MOD我覺得這遊戲少了一半的樂趣,筆者承認自己為了減輕難度加了雙倍背包,最終要的是創意工坊有很多玩家自定義的英雄,還有我最喜歡的太陽騎士,這些MOD的出現讓我又重新下載了遊戲,不得不說MOD是稍微影響遊戲平衡減輕難度的,但作為一個宮崎英高腦殘粉面對太陽騎士,蓋爾爺爺,翁斯坦你讓我怎麼忍!

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)9

最後推薦幾個有意思的MOD,打了MOD完全是兩個遊戲,如果想體驗原汁原味的遊戲,建議先不要打MOD,如果和我一樣心靈脆弱的老鐵們,打個MOD,将地下難度,體驗下這款遊戲的魅力還是相當不錯的。總的來說在同類型下的作品,我認為《暗黑地牢》已經做的相當成熟,前幾個月STEAM平台新出的《伊拉特斯:死神降臨》與《暗黑地牢》就是同一類型,但個人認為還是《暗黑地牢》更加成熟、有可玩性。

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)10

伊拉特斯:死神降臨

MOD推薦

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索哥能抗能打

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翁斯坦遠程和突進都很出色

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最佳輔助斯巴達

以下兩個是模型修改,技能不變,很有代入感。

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賞金獵人改傑洛特

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麻風劍客改蓋爾爺爺

MOD名稱

暗黑地牢是手遊還是端遊(魂類回合制養成遊戲)16

steam創意工坊搜索名字即可

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