與王者榮耀同登上了2016年熱門手遊前十位的賓果消消消,拟登陸創業闆獲受理。該公司在7月28日發布了招股說明書,透露了以下信息:
檸檬微趣隻有一款賓果消消消遊戲,3年運營已成手遊爆款。
遊戲爆發期2016年淨利潤6千萬,同比暴漲39倍。
付費用戶持續增長,3年裡玩家充值6億元。
更符合境内玩家的口味。2017年一季度,境内玩家貢獻了7千萬,占比近八成。
衆所周知,遊戲東風已起走進強勁的行業上升通道。現在要上市的檸檬微趣價值多少呢?
賓果消消消去年業績暴漲39倍
北京檸檬微趣科技想要登陸創業闆咯!7月24日收到證監會受理通知書,于28日公開了招股說明書。檸檬微趣拟公開發行新股不超過1700萬股,發行後總股本不超過6800萬股。
可能對這家公司不熟悉,但說到他家的遊戲——賓果消消消,有所耳聞吧。賓果消消消是檸檬微趣的主打手遊産品。
受益于賓果消消消的市場持續熱度,檸檬微趣近年來業績實現了大幅上漲,尤其是在遊戲爆發期的2016年,業績同比暴漲39倍。招股說明書顯示,2015年、2016年檸檬微趣營業收入分别為4889萬元、19367萬元,歸屬于母公司股東的淨利潤分别為157萬元、6091萬元。
進入2017年一季度,檸檬微趣營業收入9062萬元,達到去年年度營業收入近半;歸屬于母公司股東的淨利潤1275萬元,達到去年淨利潤的20%。
需要說明的是,檸檬微趣一季度營業收入9062萬元,全部來自于賓果消消消的經營收入。
據艾媒咨詢發布《2016-2017年中國手機遊戲市場研究報告》對2016 年度熱門手機遊戲統計顯示,王者榮耀、陰陽師、賓果消消消、夢幻西遊等均榜上有名。
基金君下載了賓果消消消體驗後發現,這款遊戲畫面流暢設計精美、操作便捷邏輯簡單。另外,從遊戲設計上來看,一方面設置了boss角色胖女巫,增加了代入感可以激發玩家闖關消滅boss的好勝心理;另一方面每局設限了最高移動步數,提高了遊戲難度,也能有效控制玩耍時間。
總的說來,每個關卡所用時間可控制在1-2分鐘内(基金君剛玩到入門級,難度大的關卡耗時較長),比較适合在碎片化時間裡娛樂玩耍。
一款小而美的遊戲,與王者榮耀同列熱門手遊前十位,誰做了貢獻呢?
上線3年玩家充值6.23億元
國内玩家是主力
賓果消消消自2014年8月上線以來,經過持續性的更新叠代,網羅了一大批玩家。該遊戲注冊用戶數量、活躍用戶數量、付費用戶金額實現了大幅增長。
截至2017年3月31日,《賓果消消消》的累計注冊用戶數已超過1億。2015年度、2016年度,累計注冊用戶數較上期末增長率分别為 1432%、210%。2017年一季度累計注冊用戶數還在繼續增長,同比去年上漲了22.11%。
與此同時,賓果消消消活躍用戶實現了突破性增長。數據顯示,2015年11月月度活躍用戶超過1000萬人,2016年5月月度活躍用戶超過2000萬人,2017年一季度平均月度活躍用戶近3200萬人。
在累計注冊用戶數、活躍用戶數雙增形勢下,玩家付費意願保持了較好的穩定性。公開信息顯示,付費玩家數累計達到了669萬,玩家累計充值超過了6億元。
同時,月度付費用戶人均付費金額也從2014年10月份的26.33元上升到2017年3月份的69.94元。
另外從數據來看,這款小而美的遊戲自上線以來,更符合國内玩家的口味。其中,2017年一季度,境内玩家貢獻了7056萬元,占比77.86%遠高于境外玩家,貢獻了絕大部分收入。而境外玩家2006萬元僅占22.14%。
過度依賴一款遊戲
硬币是有兩面的。
賓果消消消于2014年8月上線, 3年來逐步從主要收入來源變為檸檬微趣的絕對收入來源。招股說明書顯示,2014年度、2015年度、2016年度及 2017年1月-3 月,賓果消消消收入占營業收入的比重分别為 20%、94.65%、99.67%和 100.00%。
這意味着,目前公司業績完全依賴一款遊戲。遊戲火了,搶占到市場上很大體量的玩家,必然能夠帶動公司的業績上漲。但長遠看,檸檬趣味對該遊戲的依賴性過強,或成為該公司未來發展的掣肘。
巨頭公司的爆款遊戲很多。騰訊爆款包括王者榮耀、龍之谷、火影忍者等;網易的爆款包括陰陽師、夢幻西遊、倩女幽魂等等。
而從A股同類公司布局來看,大部分都比較注重多點布局多産品運營。掌趣科技推出了《大掌門》、《3D終極車神》、《全民奇迹》等精品遊戲;遊族網絡産品包括了《軍師聯盟》、《西遊女兒國》、《奔跑吧兄弟-撲到大作戰》等。而去年上市A股的電魂網絡,包括了《夢三國》、《夢夢愛三國》等多款遊戲。
業内人士認為,檸檬微趣存在産品集中度過高風險,如果不能提前把握玩家偏好更新遊戲,将影響公司的持續盈利能力。同時,若嚴重依賴某一客戶或者某類産品,在進入資本市場後,其業績“變臉”的概率較高。
該公司在招股說明書表示,将進一步豐富移動遊戲産品、延伸公司業務鍊條。
據了解,檸檬趣味募資後,計劃在升級現有遊戲《賓果消消消》的同時,拟開發6款新遊戲。其中,2款消除遊戲、2款休閑對戰、2款模拟經營。不過新遊戲能否獲得玩家認可赢得市場,未知風險較高。
與此同時,渠道運營過于集中也将對公司經營帶來風險。據了解,2015年度、2016年度及2017年一季度,該公司前五大客戶合計收入占比分别為96.2%、76.69%和72.16%,依附五大運營商較重。若該公司不能維持與運營商的良好合作關系,将有可能影響檸檬微趣的盈利、經營。
A股同類公司PE估值36.91倍
另外,基金君想起了去年上市的A股同類遊戲公司——電魂網絡。
電魂網絡是一家遊戲開發商、運營商,上市前有《夢三國》、《夢塔防》、《夢夢愛三國》等,從競技對戰、休閑競技到卡牌手遊布局了多款遊戲。截至去年6月30日,該公司累計注冊用戶超過了1億。
與此同時,這幾款遊戲為電魂網絡帶來了可觀的流水收入。招股說明書顯示,自2013年至2016年6月30日,該公司充值流水19億元。截至2016年6月30日,月度平均付費用戶15萬人。而月度付費用戶人均付費金額從2013年的125.75元上升至250.35元,實現了翻倍增長。
由于玩家們貢獻了大量的充值流水,該公司近年來業績表現穩定。公開信息顯示,電魂網絡2014年、2015年、2016年實現營業收入4.74億元、4.7億元、4.9億元,歸屬于母公司所有者的淨利潤2.7億元、2.2億元、2.56億元。
電魂網絡于2016年10月26日上市,發行價22.49元。電魂網絡上市第15日開闆,經曆了短期的高位震蕩,期間最高價88.88元,而後一路震蕩下行,即使期間小幅反彈,但也沒能抵擋其股價整體下降的趨勢。截至8月2日,電魂網絡報收35.28元,總市值85億元,動态市盈率 36.21倍。
事實上,A股遊戲公司,除了去年上市主闆的電魂網絡,還有掌趣科技、天神娛樂、遊族網絡……A股遊戲公司或再增一員,檸檬微趣拟登陸創業闆,大家給個估值呗。
基金代碼 | 基金名稱 | 今年以來收益 | 費率 | 操作 |
---|---|---|---|---|
160224 | 國泰深證TMT5 | 9.56% | 0費率 | 購買定投 |
217019 | 招商深證TMT5 | 6.4% | 購買定投 | |
001361 | 景順長城中證15 | -1.21% | 購買定投 | |
160629 | 鵬華傳媒分級 | -14.02% | 購買定投 |
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!