米娜桑晚上好啊,每周的周遊報又和大家見面了!
如今新遊戲的不斷湧入,許多老遊戲也無法重新回到玩家的視野中,回想起來也隻有少數遊戲才能被玩家記起。(其實我們的錢包已經沒有錢買新遊戲了)
官方也為了遊戲的壽命,不斷地更新的内容DLC什麼的,除開官方遊戲玩家也默默的為很多老遊戲延長了許久的遊戲生命,他們通過修改遊戲或者通過編輯器自己制作遊戲内容,使得原來一些本來就好評的遊戲擁有了很多的玩法,或者讓一些本來評價一般的遊戲,有了全新的遊戲面貌。比如少女卷軸、MOD之路、别人的世界。
今天遊戲部的成員就帶着大家聊聊那些單靠MOD就經久不衰的遊戲吧
PS:粉絲做的遊戲補丁,擴展包等叫做MOD,廠商推出的是DLC(亦可理解為個人與官方的區别)
1.War3/DOTA2
by:清夢
說到遊戲MOD,自然要說一說《魔獸争霸3》(War3)。
總從War3出生的那天起,MOD就一直陪伴着它。這款于2002發行的遊戲直到今天還在非常多的玩家在線,可見其生命力之頑強。前段時間暴雪嘉年華甚至放出了War3重制版的消息,老玩家聽了更是老淚縱橫。
對于war3的老玩家來說,在造房子之餘,玩一玩RPG遊戲放松一下已經是常态,相信每一個war3的老玩家都能如數家珍般給你列出數款遊戲。比如《澄海3C》 、《守衛雅典娜》 、《達爾文進化島》 、《金字塔大逃亡》等等,這些mod地圖将war3都遊戲類型進行了極大的擴展,從原本的即時戰略遊戲,擴展到moba、賽車、射擊、塔防等多種類型。
(衆所周知war3是一款FPS遊戲)
在這些MOD裡面最經典的一款就是DotA地圖了吧。畢竟并不是人人都能APM300,于是DotA這款遊戲誕生了,它定義了moba類遊戲,即玩家無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家隻控制自己所選的角色,為自己所屬的陣營而戰鬥。
其實當時暴雪非常後悔沒有同意DotA的資金支持,而現在DOTA2成為了全世界最大獎金最高的遊戲賽事。
DOTA2同樣保留了地圖編輯器,所以DOTA2的稱呼也越來越多,從“守衛雅典娜啟動器”到“東方夢符祭啟動器”再到“叢林大亂鬥啟動器”不一而足。(滑稽)。
相信以後也會有越來越多的優質MOD出現,讓war3和dota2煥發出新的生機與活力!
2.武裝突襲3
by:YUKIoso
《Arma3》一個即真實又硬核的戰争模拟類遊戲,正是因為它的真實,軍方都用它來進行模拟訓練。那麼一個出了都已經有5年之久的遊戲,如今光是steam統計的日均在線人數都有2W人之多的原因是什麼呢?沒錯就是MOD。
魯迅曾經說過“高手在民間”,“Arma3”的創意工坊裡民間Mod數量粗略看來就有快6W之多,這是一個多麼龐大的數值。如果說“騎馬與砍殺”是中世紀冷兵器愛好者們的Mod開發與遊玩聖地,那麼“Arma”絕對就是軍迷們的天堂了。
“Arma”的Mod有各種各樣的形式,最簡單的是一些模型的更換,聲音的更換。硬核一點的有把真實槍的槍聲,槍械的數據(後坐力、彈道、射速之類的)進行改動的,把真實的瞄具配件的感覺加入的。還有的加入了遊戲原本沒有的槍械、載具、軍用設備MOD,甚至有把現實場景進行一比一還原的地圖MOD。
MOD裡最厲害的就是一些注入了全新設定,全新玩法的大型MOD了。這些玩法種類之多,有可以在城市裡進行模拟人生的MOD、也有單純的“坦克世界”,“王牌空戰”的載具戰鬥MOD等等。現在市面上的一些遊戲也是靠“Arma”的MOD演變而來,比如“DAYZ”,“RUST”的生存玩法,如今大火的“PUBG”和之前被“CN NO.1”支配的“H1Z1”的大逃殺玩法,都是由“Arma”的一些大型MOD演變而來。可以說“Aram”是一個和“L4D2”、“MC”一樣在MOD界十分元老的作品了。
3.泰拉瑞亞
by:方臉貓
提到MOD種類多的遊戲,真的是有好多呢,比如《泰拉瑞亞》,這部在全世界擁有着大量粉絲的老遊戲,以它豐富的遊戲内容,深受人們喜歡,各類MOD更是起到了點睛的作用。
它遊戲内容的豐富程度,在目前的遊戲中恐怕沒有幾個遊戲可以超過,有着數十種怪物,數百種武器,數千種素材,總是在不斷地刷新着玩家的新鮮感。當然這隻是不添加各類MOD的情況下。
如果在MOD的加持下,遊戲的内容,可能即使擁有九九八十一個肝,才能肝完。《泰拉瑞亞》的衆多MOD的與其他遊戲一樣有很多的作用,比如給優化遊戲,遊戲增加大堆的新事物,其中包括新的NPC和地圖環境,甚至是改變遊戲機制等,比如《STW》,直接将一個生存遊戲變成MMORPG遊戲。
遊戲内容上的添加每個MOD都大有不同。每換上一種mod,新的怪物、道具、職業等,會将《泰拉瑞亞》變成另一個遊戲,其中佼佼者有《災厄》《瑟銀》《魂靈》,雖然風格大有不同,但他們有着顯著的特點,好玩 肝。
與衆多遊戲相同,《泰拉瑞亞》的MOD也可以共融,相互的融合,會更加的有趣,因為這一特性,也出現了一些輔助性的MOD,比如前面提到的《瑟銀》,這個mod的一開始,是一個蠻正經的修改遊戲内容的冒險MOD後因為更新不夠完善,所以逐漸成為了輔助mod.正所謂:“瘦死的駱駝比馬大”,這個《瑟銀》mod聽說還是挺好用的。
這些MOD多數由玩家私人制作,多多少少存在些問題,不過,在通關原版後,還是值得去體驗的,你會發現,《泰拉瑞亞》很不簡單,這些mod和裝配方法可以在很多的論壇中找到,如果你玩的是盜版,不好意思,這些好的内容,轉正後再玩吧,盜版的不容易安裝。支持正版至少現在很重要!
4.以撒的結合
by:淺夢
以撒的結合是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 開發,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日發行的一款2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨立遊戲。 遊戲雖然受衆面不是很廣,其MOD足以讓他成為另一個遊戲了。
遊戲要求玩家扮演以撒,用眼淚來擊退敵人,遊戲為2D平面遊戲操作方式很簡單WASD控制方向,方向鍵控制射擊的方向。
而說到它的MOD那可不是一般的多呢,先不說玩家自制的,官方光是用MOD就制作了三個DLC,可能光是這樣說感覺官方有點敷衍,但是新的DLC中包含了新的玩法和新的BOSS野怪,新道具和新挑戰,足夠玩家重複遊玩上千小時。
而再說到玩家們制作的MOD,雖然遊戲缺少中文版,但是仍然阻止不了玩家去遊玩這個遊戲的熱情,有翻譯大佬制作了道具中文翻譯的MOD可以在遊戲内控制其開關,而在某大媽網站上還有專門的MOD下載頁面,有些MOD降低了遊戲的難度,而有的MOD則可以改變以撒或者怪物的容貌變成玩家所喜歡的角色。
而遊戲中的MOD也成為玩家繼續玩下去的動力,不斷帶給玩家新鮮感。如果你覺得難度太大了,可以加一個增加惡魔房的MOD可以讓你更加快速的獲得強力的裝備,如果你覺得人物過于醜陋,那麼你可以給它加一個改變外貌的MOD等等。甚至玩家還自制了新的遊戲内容,如果你覺得遊戲自帶的模式你已經玩膩了,那麼你可以在網上或者創意工坊找玩家自制的地圖或者道具。網上甚至還有個加道具的MOD可以讓你嘗試更多的玩法。
如果你喜歡在遊戲中加個MOD或者喜歡玩法多多的遊戲,那麼不妨入手一個以撒的結合,各種各樣的MOD讓你體驗不一樣的遊戲。
5.上古卷軸5
by:x午
說到MOD就不得不提到一款遊戲,那就是上古卷軸5(老滾5),也就是我們常說的少女卷軸5。所以說,上古卷軸5最出名的無疑是那些少女模型MOD了,但是我們今天要講的是一些實用性和功能性的MOD。
那麼首當其沖的肯定是捏臉系統MOD組,肯定有人會質疑了,捏臉MOD和少女MOD有何區别?那當然有區别了,自己捏的和别人家的能一樣麼(滑稽)。還有一些對建築物以及自然環境的美化的材質MOD都是相當不錯的MOD,這些MOD看似無用其實非常實用,因為這些MOD對改善遊戲體驗都是非常重要的,畢竟是11年的老遊戲,畫面的落後是不會吸引到這麼多的玩家的,這些MOD為老滾5延續了很長時間的壽命。
還有一些像真實的物價與收入MOD,戰馬坐騎的MOD,對NPC增強的MOD,增強采礦的MOD等等功能性MOD,他們可以提高遊戲的可玩性,促使遊戲更多元化的發展,玩家在這個虛拟的世界裡可以體驗到更加真實的遊戲體驗。
最重要的一些MOD是内容擴展性質的MOD。比如,龍和小怪的種類擴展,裝備的擴展,地圖的擴展,以及魔法種類的擴展,這些MOD對遊戲内容進行了極大的擴展,當然也正是源源不斷地擴展性MOD讓老滾5一直火到老滾6。
可以沒有絲毫猶豫的說,如果沒有MOD,就沒有今天的老滾5。也許沒有MOD的老滾早在三四年前就被人玩膩了,不會在今天打折的時候仍然有那麼多的人去購買。
其實還有非常多的遊戲沒有提到,有些像是《半條命》裡的MOD被拿出來單獨做成了遊戲,于是就有有了CS系列。亦或是紅色警戒2的共和國之輝(是中國MOD愛好者LoadHero制作的)等等。
如今MOD已成為每個遊戲形影不離的産物,而MOD源自于玩家對遊戲的熱愛,希望更多的玩家發現他們所熱愛的遊戲,本質上MOD是玩家在表達對遊戲作品的熱愛,到後來遊戲玩法的豐富,遊戲壽命的延長,全都是MOD所帶來的。除開MOD之外還有各種各樣的同人作品、COS、音樂等等,任何遊戲都不可能在脫離玩家群體之後火起來。玩家對于遊戲究竟能做什麼呢?
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