攻擊速度簡稱攻速,是固定時間内能夠使用普通攻擊的次數的一個計數值。一般來說攻速越高,攻擊頻率也就越快,但是攻速的提升并不是立竿見影的,也就是說多了5%或者10%的攻速不一定就真的有用,而是要在實戰中達到或者超過某個數值才會有效,這個數值就是攻速阈值。(實戰中有裝備極影或者隊友明世隐以及自身的技能比如典韋二技能會增加攻速,也有極寒風暴、不詳征兆、冰霜長矛減攻速移速等等)。
攻速的快慢就像是樓層的高低,那麼不同的阈值就像是不同的樓層,隻要還沒有更上一層樓,那麼無論多爬了幾塊樓梯也還是在同一層樓,不會有實質性的提升。
攻速阈值的分布是不規律的,并不是固定每提升多少攻速就會達到下一個阈值,但也有個特點,就是在攻速低的時候分布比較密集,越往後分布越稀疏。也就是在前期攻速低的時候,要達到下一個阈值所需要的攻速比較少,比較容易提升,越往後想要達到下一個阈值所需要的攻速就比較多,提升就不明顯了。
銘文想要提升自身英雄的各項屬性的途徑隻有四種途徑,提升英雄等級或者技能等級,購買裝備,以及獲得隊友或者野怪提供的buff,還有就是所攜帶的銘文了。由于銘文是開局就帶着的,所以銘文在前期的作用更為明顯,對部分英雄來說,有沒有銘文的區别可以說是兩個英雄,比如極度依賴暴擊銘文的孫悟空、阿珂,依賴攻速的馬可波羅、公孫離,依賴冷卻銘文的貂蟬等等。
銘文跟出裝一樣,都不是一成不變的,每一個玩家的性格不同,對遊戲的理解不同,導緻玩法也不同,所以不要盲目去模仿,要學會根據情況來出。比如有的人喜歡賴線發育,那麼可能會帶吸血銘文,有的人喜歡行動更靈活或者支援更方便就會帶移速銘文增加機動性,有人會為了卡攻速阈值而帶攻速銘文,更有完美主義者,為了細節拉滿,使用物理英雄帶心眼銘文(加法穿和攻速)來卡攻速阈值,小魯班需要帶一個隐匿銘文來卡被動整數,還有信仰玩家喜歡帶一個暴擊銘文,享受時不時的驚喜等等。
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