★遊戲馬蹄鐵原創
年少時的幻想遊戲
從昨天正式上線到今天,我們花了很長一段時間去體驗全戰三國。因為這是個人學生時代最喜歡的2款遊戲結合體。高中的時候别人都在玩網遊,但是我卻喜歡上了單機,那時候玩得最多的就是三國志10和11,10代經典11代各種創新再上一層樓,後來幾作就不怎麼樣了。而且11到12之間隔了很久。
同時在那段美好的青春歲月裡又接觸到了全戰系列遊戲,而且我當年接觸的不是全戰的正統作,而是它的大型MOD《三國全面戰争》。這個MOD是民間工作室制作的,而它的吸引力對于國内玩家來說卻遠遠大于本作《羅馬全面戰争》。那時候就在想,什麼時候能有一款既有三國志系列的内政外交,又有全戰系列的宏大戰鬥,再來點《三國群英傳》和無雙割草的單挑英雄風格遊戲呢?
十幾年後的今天,全戰三國實現了我學生時代的遊戲夢!
這就是夢想成真的感覺,真是甜美。即使目前全戰并不算完美,也存在很多大大小小為人诟病的問題。但這不正是年少輕狂學生時代,那段放蕩不羁的歲月裡朝思暮想的遊戲嗎?以至于從昨天到今天都沒怎麼睡覺,作為一名三國遊戲題材粉,好玩!
不錯的内政系統
全戰三國的内政算不上最出色,但是由于科技樹的存在,讓建築一個城市,治理一個國家變得非常有趣。你在科技樹上的投資偏好也決定了你的國家在一場遊戲中扮演者什麼樣的角色。你喜歡經商可以加大在科技樹上的貿易點數,成為經濟最肥的國家。你喜歡務農,可以加大在農業上的投資,秣馬厲兵,韬光養晦。還有偏向軍務的,偏向民心思想的,偏向無為而治的等等。
派系裡可以給親信大臣們封官,可以設立儲君,可以看看自己的家族血脈,可以看到主人物和其他重要角色的關系等等。 大臣們的滿意度太低會出現叛變的情況, 需要給他們加官進爵滿足他們對于權力的欲望(太真實了)。對内也有内政會議,大臣們會給出相關策略,你該幹什麼(雖然都是些沒什麼營養的建議)。對外也有同盟,國與國之間的通婚結盟,貿易往來,安插間諜細作等等。
僅僅一天時間我們還無法完全吃透這個内政,但至少證明可玩性很高。
有意思的單挑系統
戰鬥特色除了全戰系列标志性的大規模作戰外,單挑也很有趣。估計全戰模型醜陋的錢全都花在武将單挑的打戲上了。進入單挑之後,武将将處于1v1對外無敵的狀态,敵我雙方都不可以幹涉。如果你用第三個英雄強行幹擾會有“中斷”選項,選擇之後敵方單挑英雄也會罵你“不信守承諾,卑鄙無恥”之類的。另外武将單挑是會死人的,如果你喜愛的大将被斬,準備讀檔吧...武将的單挑能力和自身天賦點數以及裝備有關,某些帶有特殊背景屬性的武将也會有特殊加成,例如呂布和二爺就很猛。
全中文配音好評
這次全戰制作方的态度是真的太積極太端正了,那些放棄中國市場的估計都是鼠目寸光之輩。随着國内遊戲正版市場的規範,大部分玩家都願意掏錢買遊戲。而且制作破譯盜版的群體也是越來越少了,雖然還是有這部分需求因此不可能徹底消失,但比起早年要好太多了。目前遊戲大廠也都是必備簡體中文,最起碼繁體中文也要有。
這次全戰三國不僅是全簡體中文,而且是全中文語音,請到的也都是國内非常著名的配音老師們。唯一可惜的是,沒有請幾個老先生,除了個别有特色的之外(董卓)配音都是清一色的年輕人。搞得我聽到老陶謙講話,一張老臉卻是潮氣蓬勃的年輕人聲線真是開口跪...但依然要給制作方全中文語音好評。
良好的繼承和發展
這不是全戰系列第一次有天賦樹這種東西,戰錘2就有很多派系建築分支以及英雄天賦點分支。全戰工作室把之前所有相關的三國題材優秀作品好的一面多多少少都繼承了下來,在全戰系列裡又得到了新的發展。這款作品,即使有一些小問題但瑕不掩瑜。另外全戰系列遊戲向來都是發售時是半成品,因為創意工坊的MOD以及未來的各種DLC才能夠讓這款遊戲真正的豐富多彩起來。如果評分的話,10分制9分,百分制90分,這是一款非常優秀的作品!
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