說到遊戲,想必大家都下載了最近很火的 LOL 手遊了吧?
同為 MOBA 類遊戲,人們很難不去把它和王者榮耀做比較。當老牌勁旅 LOL 來到移動端, VS 移動端霸主王者榮耀,兩者之間到底有什麼區别?
一、地圖風格
LOL 在 PC 端進化了 12 個年頭,地圖非常完善。隻需要把移植做好,在對移動平台做相應優化。其中包括去除水晶、縮短地圖距離等諸如此類加快遊戲節奏的改動。
* 手遊版水晶自帶攻擊,偷家需謹慎
先看地圖風格,LOL 偏寫實、地圖由國外設計師制作,所以人物模型、貼圖素材以歐美風為主。
地圖上随處可見的針葉樹,就是裝扮聖誕樹原型的樹種之一。
王者榮耀偏動漫。有許多國風元素,樹應該是松柏一類。
* 古人常用松柏象征堅強不屈的品格,松、竹、梅被譽為“歲寒三友”
紅 BUFF 旁還能看到楓葉。
河流間有荷葉、蓮花、魚。
*蓮與連同音,魚與餘同音。寓意:連年有餘,象征吉祥幸福
LOL 野怪和歐美電影中的怪物類似,比如有生命還會分裂的石頭怪。
* 圖片來源電影霍比特人1
變異雙頭狼
邪惡的 dragon (龍)
* 圖片來源網絡
虛空生物
王者榮耀的野怪更類似山海經中的“魑魅魍魉”
* 紅BUFF可以看到麒麟元素
主宰也從早期碰瓷隔壁大龍變成神話般色彩的滔天巨獸。
它們的地圖動效也做的十分優秀。
比如,王者榮耀的草叢裡有螢火蟲晝伏夜出
初始台地旁的迎客松會随風搖擺。
LOL 峽谷内有蝴蝶,蜻蜓等小生物出沒
峽谷内有小雨連綿的天氣系統
初始台地旁可以看見穿透而出的光影。
總體而言,兩家地圖都做的十分精美細節,區别在于你更喜歡哪一種。LOL 手遊畫面寫實立體,王者榮耀畫風柔和明亮。看似一張小小的地圖,卻用豐富的細節展示出獨特的地域風情。
二、操作機制
聊完地圖,第二個明顯差異就是操作機制了。首先是召喚師技能,王者榮耀可以攜帶 1 個,LOL 手遊有 2 個。
* 王者榮耀
* LOL手遊
王者榮耀的英雄普遍隻有 3 個技能,LOL手遊有 4 個。
* 王者榮耀
* LOL手遊
LOL 手遊也很好的還原了諸如亞索雙風,盲僧回旋踢這樣的操作,我個人認為,多出的技能使組合更加豐富,也更具觀賞性。
* 亞索雙風
* 亞索用E過牆
LOL 手遊 CD 普遍較長(延續了 PC 端),所以玩家更需要考慮技能釋放後空檔期。王者榮耀技能CD相對更短,以亞瑟蓋倫為例,後期亞瑟的技能基本可以連續釋放,也就意味着打架頻率更高,遊戲節奏更快。
LOL的平A指示器,長線中間有一個小标識,當标識接近敵人,你就可以攻擊到到它。
王者榮耀長按攻擊鍵也會顯示攻擊範圍。
王者榮耀還可以“平 A 空氣”,提前積攢技能特效
LOL 帶有特效的普攻,比如蓋倫的 Q ,劍聖被動,都會使攻擊鍵發生變化。
* 帶有特效的普攻會使攻擊鍵發生變化
技能持續時間可以從技能圖标外圍的光圈中得知。
LOL 手遊的平 A 和王者榮耀一樣,變成範圍攻擊,刷野帶線速度更快,即便沒補上刀,金錢分成也是見者有份,這些改動都是為了迎合碎片化時間更多的手遊。
* 普攻帶AOE
* 金錢分成機制、白色血條提醒“補刀”
不過,LOL 的普攻 AOE 範圍沒有王者榮耀大,王者榮耀的平 A 還能連人帶塔一起A,也就有了獨門絕技人塔消失術,幹一份活,賺兩份錢,舒适。
* 圖片來源網絡
LOL 的防禦塔給人感覺更加安全,因為如果對方越塔——退出——在越塔,短時間内塔傷疊加效果依然存在。王者榮耀就存在我 A 你一下再出來,再進去 A 你一下,刷新防禦塔傷害的操作機制。
* 塔傷一直是528
沒有飾品,也就意味着王者榮耀的草叢比較安全。LOL 手遊很多時候,你以為埋伏在草叢中的你才是獵人,實則,你才是獵物。
* 圖片來源網絡
LOL 手遊的戰争迷霧進一步加強了這種危機四伏的沉浸感,我相信大家都經曆過暗處跳出幾個人被暴打的時刻,一個俯視遊戲,竟然玩出恐怖遊戲的感覺
另外,戰争迷霧可以說隻是一種特效,并不影響王者榮耀玩卡視角、藏視角、假視野的操作。
用一句來形容 LOL 手遊的飾品機制:就是視野,能夠決定一場遊戲的勝負。
資源争奪也好勘察敵情也罷,就連你選擇做視野的輔助英雄也很講究,如果做眼中途被敵人發現,英雄逃生概率如何?
* 插眼開括視野
* 掃描用于反偵察
但話又說回來,更快節奏的 LOL 手遊,真的很看重視野嗎?也許普通局都是“誰活着誰才有資格補刀。”可能在更高分段或職業比賽上,才能看出視野的博弈,就讓時間來告訴我們答案吧。
此外,LOL 手遊還加入了果實設計,使環境更加複雜多變,機遇與危險并存。
* 視野果實
* 跳躍果實
* 回複果實 還能加錢
不過,這個防禦塔下的回複果實,你說他沒有借鑒王者榮耀我是不信的。
此外,LOL 手遊隻能回城買裝備,也就意味着需要考慮兵線得與失,通過裝備補給的時間差來擊殺高等級敵人的可能。
總體而言,可變因素越多,遊戲複雜性越高,操作空間以及上限随之水漲船高。
王者榮耀早期的制作思路其實就是在 LOL 上面做減法,很多英雄技能和 LOL 一樣,它的優點是普及性強,節奏更快。兩款遊戲都有自己的玩法、節奏、英雄心得。一定要形容的話,一個是 3 人鬥地主,一個是 5 人鬥地主。
另外,有一點必須吐槽一下,就是它的銘文機制。即便現在集齊銘文的速度快很多,但你要想帶新朋友入坑或者你自己就是新手,當面對對方全套符文,大概領先你一個<中件>的距離時,作為一款競技遊戲,肯定是不公平的。
LOL 則很早取消了銘文系統,手遊版天賦通用(部分需達到指定等級)
三、結語
有人說 LOL 手遊優化好,但王者榮耀早期 iPhone 5S 也是跑的飛起,以 iOS 為例,經過這麼多年的發展,大小已經來到 8GB 以上,LOL 手遊目前隻有 3GB 左右,并且會越來越大。
王者榮耀支持多個機型高幀率,特定機型還有震感反饋交互,LOL 手遊這邊的适配也是時間問題。
兩者皮膚質量都很高,由于是競争關系,兩家最近的活動也是非常多,皮膚拿到手軟。所以說多一個遊戲不是什麼壞事,玩家選擇多了,兩家内卷越狠,玩家受益越高。
*LOL手遊皮膚
* 王者榮耀皮膚
至于有人問哪款遊戲會涼,我不知道,我隻知道騰訊一定不虧。
假設哪天大家對王者榮耀感到膩了,想嘗試操作難度更複雜的,至少對騰訊來說,還有 LOL 手遊供用戶選擇。海外市場的王者榮耀相對沒有國内這麼火熱, LOL 手遊也可以說是騰訊拓展海外市場的策略。對玩家來說,它們最後可能變成 QQ 微信那樣的共存關系。你可以隻玩一款,也可以兩個都要。
誰又能抗拒随時随地來上一把快樂亞索呢?
但 LOL 手遊不會替代端遊,因為它節奏太快,普通局十五分鐘左右就能結束。喜歡端遊操作手感、心理博弈、戰術運營的人,依舊會以 PC 為主。
* 圖片來源網絡
整篇下來,我們沒有細聊兩款遊戲的英雄差異,這是因為我們知道,不同玩家和不同英雄之間,有一種難以說清的羁絆關聯,有些英雄你一上手就和它情投意合,視為本命英雄。我們倘若以自己的主觀意向去評判英雄優劣,不是很愚蠢嗎?簡單技能也可以秀高能時刻,複雜英雄也未必适合每一個人。正是玩家們不斷沉澱經驗,精進技術,才能在峽谷這麼小的一塊地方,發生無數驚心動魄、鬥智鬥勇的真實故事,這些自己經曆過的,和好友經曆過的美好回憶,不正是遊戲的樂趣和意義嗎?
最後,做一個留言互動,請大家分享給你帶來美好回憶的遊戲名字。祝每一個熱愛遊戲的人永遠青春熱血,開心快樂!
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