前言:本文為遊戲日報【遊戲制作100人】系列文章,如果你對該欄目感興趣,願意分享自己的遊戲制作曆程,歡迎聯系我們。
不知從何時開始,偏文字類的修仙遊戲逐漸成為一個競争激烈的細分賽道,因為開發難度較低,備受中小型遊戲開發團隊的青睐。在這個細分品類之中,除了《一念逍遙》、《了不起的修仙模拟器》這些知名的頭部作品之外,同樣存在一些由小型開發團隊制作,以玩法獲得諸多玩家喜愛的作品。
比如在TapTap上,如今擁有超過40萬人關注,曾登頂過新品榜的《修仙家族模拟器》,就是其中的一個典型代表。《修仙家族模拟器》在今年1月份正式上線,遊戲主要是以修仙世界中常見的“家族流”為題材,以玩家帶領的“老祖”帶領家族崛起這樣的凡人修仙設定為背景,由此衍生而來的模拟經營類遊戲。
《修仙家族模拟器》中,玩家扮演一位老祖在海域中開創家族,占領一座小島逐步發展壯大,遊戲設定上擁有築基、金丹、元嬰這些大家耳熟能詳的修仙境界,同時也有煉器、煉丹、煉符這些修真界常見的技藝設定,再加上島嶼争霸、地圖随機生成等深層次的設定,讓遊戲一經上線便引發諸多好評,至今仍保持着9.1的高評分,不少玩家稱其為最有修真味兒的手遊。
那麼這樣一款備受好評的小體量遊戲,是怎樣誕生的呢?在上線至今4個月時間中,背後制作團隊又有哪些變化?對此我與《修仙家族模拟器》制作人“滄溟道人”聊了聊。
入行10年創業兩次,從傳奇MMO到修仙家族,興趣是第一驅動力
與想象中有所差異的是,本以為《修仙家族模拟器》制作人“滄溟道人”是一位行業新人,但交流開始後才發現并不是,早在2012年,“滄溟道人”就進入了遊戲行業。
回憶自己入行的經曆,“滄溟道人”表示自己從高中時就比較喜歡遊戲這個行業,當時經常看一些遊戲相關的雜志,然後大學填報志願時就想學一個相關專業,但由于當時不太了解遊戲制作的環節,也沒有與遊戲強關聯的專業,于是就選擇了動漫設計,畢業後投遞簡曆時也是往遊戲方向去選擇,最終入職一家位于合肥的小公司,做的第一款遊戲是單機版“坦克大戰”。
FC版本《坦克大戰》是數代人的童年記憶
入職3年後,“滄溟道人”從一位行業新人成長為産品經理,這時候或許是覺得自己積累了足夠的經驗,于是拉起一個小團隊出來創業,但做出來的産品卻并沒有得到市場與資本的青睐,很快他的第一次創業就宣告失敗。首次創業失敗之後,“滄溟道人”選擇去北京繼續打拼,這樣又過去了3年多,再次成為制作人的他又一次萌生了創業的想法,于是在2018年底回到合肥開始第二次創業。
再次創業,“滄溟道人”最開始将目光放在了傳奇MMO品類,拉着團隊做着一些傳奇MMO遊戲,陸續積攢了一定的資金。這時候,因為《人生重開模拟器》這款魔性小遊戲的爆火,再加上他本人也是一位重度修仙小說愛好者,便想着是不是可以将兩者結合一下,把修仙網文中的一些經典橋段給做出來,于是團隊開始立項做修仙類手遊。
這是他們做的第一款修仙手遊,開發僅半個月就放棄了
“滄溟道人”告訴我,在做《修仙家族模拟器》之前他們團隊曾做過另外一款修仙遊戲,叫作《修仙輪回模拟器》,隻不過做出來之後發現不是自己想要的,于是便将其擱置在那,重新立項了《修仙家族模拟器》。
正式立項之後,在《修仙家族模拟器》的研發過程中他們也遇到了一些難題,因為遊戲立項時,市面上沒有同款類型的遊戲,所以他們團隊思考最多的問題就是要将遊戲做成什麼樣的類型。
“一開始,我們隻是想要做一個文字放置類,就是發生不同的修仙故事玩家去經曆,但後來發現這樣玩家光看故事會容易看膩,然後我們就在裡面加入了一些新的玩法,比如模拟經營自己的島嶼。後來我們又發現這不太符合真實的修真界,我們又加入了島嶼争奪,這樣一來遊戲雖然變得越來越複雜,但也越來越像一個真實的修仙世界,我覺得這個摸索的過程是整個遊戲比較難的地方”。
《修仙家族模拟器》的核心玩法跟網文小說中的橋段極其類似
另外在技術層面,“滄溟道人”告訴我反而并沒有遇到什麼難題,因為團隊之前是做MMO網遊産品,不管是客戶端還是服務器,技術儲備實力一直都還可以,所以在遊戲制作過程中沒有遇到太大的技術問題。
得到42萬人關注的遊戲,在制作人眼中完成度隻有20%?
《修仙家族模拟器》正式上線後,因為這種純正的修真味兒,吸引了不少玩家的關注與好評,對此“滄溟道人”表示他們也有關注玩家層面的反饋,尤其是當提到玩家評論看好他們架設的這種“修仙框架”時,自豪之情溢于言表。
“玩家很看好我們的框架,就是我們架設的修仙世界他們覺得很好,因為涉及到各種内容而且背景設定也十分宏大,但有些内容也沒有做好,所以有玩家也一直在調侃,說我們給他畫了一個大餅,遊戲設想的很美好但還沒有做好,所以玩家就一邊調侃着我們,一邊又在等待遊戲不停的完善”。
目前依然有不少玩家來鼓勵團隊
談及玩家反饋之餘,“滄溟道人”還透露了對《修仙家族模拟器》完成度的看法。在他看來這款遊戲的完成度需要從幾個層面去考量,如果單純是以遊戲測試的角度來看,由于目前遊戲已經開啟上線測試并且也接入了廣告,在這個層面完成度已經算完整了,後續也隻是版本的更叠與玩法叠代。
但是作為一個重度修仙網文愛好者的視角來看,他告訴我《修仙家族模拟器》充其量隻能算是完成了20%,因為在他的設想之中,心中所想的修仙遊戲涉及到各種層面,有着各種各樣的玩法。比如遊戲整體會是一個3D項目,場景設定,包括島嶼形象都要非常寫實,另外還會加入即時戰鬥表現,而不是現在這種單純的文字描述,像島嶼之間的攻防等,都是非常宏大的場面,在這樣的背景之下,現在的《修仙家族模拟器》隻能算是一個最初級的版本。
當然,談及“夢中情遊”時,他也看得十分透徹,那根本就不是短期内的目标,而是需要花費10年甚至20年去實現,現在他們要做的就是不斷去對遊戲進行叠代,最終去實現自己心中埋藏的那顆“修仙夢”。
在短期内對産品不斷叠代之餘,他們也準備将《修仙家族模拟器》移植到Steam上面,就在交流之前,“滄溟道人”還在公開尋找Steam發行商。他告訴我目前PC版正處于Demo制作階段,因為遊戲是采用U3D引擎開發,從手遊轉成PC端比較方便,所以現在做的都是一些比較基礎的工作。
《修仙家族模拟器》該有的框架,早就已經搭建好了
從曾經專注做傳奇MMO遊戲,到現在做出一款超42萬人關注,并且準備上架Steam的修仙遊戲,團隊心理也有了一些變化。
“做傳奇遊戲的話,因為遊戲比較固定,如果做太多的創新,玩家反而不認可,他會說你怎麼那麼弄一些花裡胡哨的東西。但是做修仙遊戲的話,我們就可以發揮自己更多的想法,就是修仙世界完全可以按照自己的想法去創造,玩家也會感到很有新意,本來遊戲剛上那會兒團隊還比較忐忑,但後來發現有不少玩家認可,我們的心情也就平穩了很多”。
值得一提的是,“滄溟道人”還透露在《修仙家族模拟器》制作過程中,團隊最大的感慨就是發現有很多的遊戲玩家,一起去幫他們出謀劃策,怎樣去把遊戲做的更好,而且還經常鼓勵他們要堅持下去。對此他們團隊也感到十分欣慰,也希望能夠一直堅持下去,把遊戲做到一個更加完美的狀态,讓更多修仙愛好者們都能喜歡上這款遊戲。
想把遊戲一直做到14代,完成心中夢想的“3D修仙世界”
回顧10年從業經曆,“滄溟道人”坦言他最大的收獲還是《修仙家族模拟器》這款遊戲,“因為這款遊戲是完全由我自己獨立主導和創作的,遊戲中的很多東西都可以由自己的想法去決定,包括之前做傳奇MMO或者在公司上班時,雖然也是制作人,但很多事情,比如遊戲的題材等等都不能由自己完全決定,就感覺不夠盡興。但這款遊戲就可以完全發揮自己的想法,并且也得到了很多玩家的認可,挺開心的”。
遊戲整體評價依然是好評居多
一款完全由自己主導,包括題材玩法設定都“随意發揮”的遊戲,自然也有着非比尋常的未來規劃,就如上面有提到過的那樣,“滄溟道人”心中的終極夢想,就是将《修仙家族模拟器》不斷叠代下去,“能夠像三國志系列一樣,從一代做到14代”,這樣不斷的去叠代,最終完成前面有提到的3D修仙世界的打造。
交流最後,“滄溟道人”除了給我描繪了一番他所夢想的修仙世界之外,也以一位從業10年老兵的身份,對那些想要進入遊戲行業與想要出來創業的同行說了一番心裡話。
“年輕人想要進入遊戲行業的話,首先在學生時代就想好自己到底喜不喜歡這個行業,可以先去提前了解一下這個行業的知識,這樣的話能更容易加入到這個行業,一定要提前做準備,了解清楚這個行業到底是什麼樣子,想清楚了再去做,因為做遊戲其實真的很辛苦,如果不是真正熱愛的話,很難堅持下去”。
“打工人如果想要做獨立遊戲的話,我建議還是采用兼職的方法,首先自己要在某一方面至少有一個強項,不管是程序還是美術,然後去找一些志同道合的人一起做這件事情,當你們兼職做的産品有了一定成績或者得到一些玩家的認可再全職去做,如果一開始就選擇全職去做,會面臨很多困難,很容易堅持不下去,所以最好還是有一個保障的情況下再去做,成功率會更高一些”。
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