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介紹幾款像素風格的格鬥遊戲

生活 更新时间:2025-01-26 04:15:57

“戰鬥”“冒險”一直是遊戲長河中不可或缺的元素,各大廠商都曾為此探索過諸多方式,但不知何時開始,大部分動作遊戲變成了“畫面”和“特效”的堆疊,滿屏的動畫效果,加上數值爆表的戰力,一時讓玩家忘記了動作遊戲最原始的樂趣。

介紹幾款像素風格的格鬥遊戲(涼屋像素格鬥新作戰魂銘人誠意滿滿)1

凉屋遊戲旗下最新動作手遊《戰魂銘人》也在這樣的環境之中孕育而生,這款遊戲主打“拳拳到肉,箭箭穿心”的概念,在Tap Tap榜單上獲得9.9近乎滿分的評價、和27萬的預約,首隻PV更是因為遊戲一闆一眼的精彩打鬥場景被玩家譽為“行走的港漫”。如此出色的表現也讓它成功獲得“2019 IndiePlay最佳移動遊戲提名”。

但其實硬核動作并非凉屋一貫熟悉的領域,此次令人意外的制作又将帶給我們怎樣的驚喜?

師出同門,玩家期待并非空穴來風

《戰魂銘人》雖然與《元氣騎士》師出同門,但也因為“回歸動作遊戲純粹的體驗”的口号,遊戲畫風不再輕松有趣,而更加偏向寫實,給人一種進入幻境的代入感,并且人物角色也不再是Q萌的卡通人物,力求還原最真實的擊打場面,因此在戰鬥中的打擊感和華麗程度都遠遠超過《元氣騎士》。

值得一提的是,在3D建模大行其道的手遊時代,似乎每個遊戲開發公司,都在追求完美的立繪,極緻的畫面表現。但凉屋在本作中依舊不為所動,和《元氣騎士》一樣繼續采用像素風進行建模,看似粗糙的設計,反而給人一種大開大合的野性,更加貼近《戰魂銘人》熱血的風格。

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此外,制作團隊為了讓玩家回歸動作遊戲的純粹體驗,遊戲中角色的戰鬥和動作全部采用了逐幀手繪動畫,這使得所有角色的一招一式,一開一合都極具畫面表現力和流暢的戰鬥體驗。

當必殺技的名稱和标紅的暴擊數值在屏幕上顯現,熱血之感油然而生。

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(拳拳到肉的打擊)

遊戲制作團隊曾在遊戲發布會中提到“我們做遊戲向來沒有什麼故事背景,我們很喜歡快節奏的遊戲,所以設計故事背景反而會成為一種比較大的負擔”

因此遊戲在劇情設計上十分簡單,故事發生在阿修羅王創作出的“修羅幻境”中,來自世界不同時代不同地域的優秀展示,陰差陽錯全部彙聚于此,想要探索這個虛幻世界背後的秘密,玩家就需要不斷地探索。

遊戲登入之後,玩家将首先進入“戰魂大廳”類似《元氣騎士》初始界面的設計,使得遊戲自帶親切BUFF。

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雖然在大廳之中,遊戲目前可供選擇的角色還隻有:弓箭手、聖騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業息息相關的技能設計,更是讓人驚喜,例如帶有中國元素的武道家,其中以技能圖标為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖标則由“炮台”和“機甲”組成。

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在人物設計方面,《戰魂銘人》也進行了很好的移植創新。比如使用劍術,來去如風的劍士必将成為遊戲最具人氣的角色,獨特的彈反機制可以在敵人攻擊的瞬間進行居合,一擊斬殺。這樣一位高難度高收益的遊戲角色,與同門師兄《元氣騎士》中的遊俠角色大有異曲同工之妙。

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可以說狠角色,這裡全都有!

從畫面表現再到人物設計,無一不再訴說着遊戲出色的質量,與《元氣騎士》師出同門的《戰魂銘人》能夠獲得玩家如此高的期待值,看來确實不是空穴來風。

打擊感滿分,Roguelike也能如此酣暢淋漓!

正如官方所言“遊戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級強化,隻靠技術”。因此制作組将回歸動作遊戲最初的宗旨——-“技術為王”。

話雖如此,但遊戲的操作其實不算複雜,遊戲左側的搖杆用來控制角色移動,右側則分别有一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。

由于英雄之間的不同特點,近戰戰鬥、遠程射擊還是魔法控場都需要玩家自己組合搭配,因此遊戲不會出現一刀999秒殺的情況,想要在冒險中存活下來,需要的是玩家對于時機的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避緻命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。

對此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,遊戲在設置血量的同時也同時配置了護盾系統,當玩家受到傷害,首先損傷的是護盾值。當戰鬥結束,玩家處于脫戰狀态下,護盾值也會自動回複,可以說很好地保護了手殘黨的遊戲體驗。

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同時,凉屋為了讓玩家适應遊戲中的困難,還做了一些針對移動用戶的操作優化,比如玩家距離怪物還有一段攻擊距離,直接攻擊的話,系統會自動吸附角色到怪物身邊,以此避免操作不當被趁虛而入無端掉血的尴尬。

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此外作為以打擊感為核心的動作遊戲,《戰魂銘人》靠的不僅僅是優秀的動畫,更多的是出彩的動态反饋設計。在遊戲中,角色會根據攻擊方式的差異産生不一樣的動态反饋,在對戰過程中不僅是動作,連音效也能夠完美契合,仿佛身臨其境。

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玩家想要獲得更多的打擊體驗,還可以通過不斷闖關積累金币和鑽石進行技能升級,從而獲得不同的技能效果,譬如居合武士的拔刀斬,通過升級之後,每當玩家使用技能斬殺一個目标,技能CD也将再次被重置。

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近年來,Rogulike遊戲的大量湧現,可謂是正中凉屋遊戲的下懷,從《元氣騎士》開始,凉屋邊對肉鴿玩法一直也是情有獨鐘,此次嘗試動作新遊,自然也是将其融入其中。

所以随機關卡,隐藏房間,秘密商店,隐藏boss這些Rogulike探索元素一個都不會少,值得一提的是,遊戲中的隐藏彩蛋也是很好的加分項,比如玩家可以在遊戲中遇到各類風格迥異的地圖,其中和風滿滿的日式閣樓便是以日本著名的“天守閣”命名,豐富的怪物和關卡設計,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,足以讓玩家打到手軟。

互動作為推動遊戲進展的妙招,在《戰魂銘人》中自然也是少不了,例如在大天狗的BOSS戰中,特意設置了劇情對話,玩家甚至可以通過“賄賂”過關,而且遊戲的隐藏商店内玩家除了可以和老闆進行正常的交易之外,也可以對他發起攻擊,倘若玩家順利擊敗實力強勁的商店老闆,他将會成為遊戲全新角色和玩家一同冒險。

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綜上所述,從目前遊戲放出來的試玩視頻和宣傳PV來看,遊戲依舊履行着“這是一個純粹的動作Rogulike遊戲”的承諾,凉屋也用實際行動證明,超爽快的打擊體驗絕非一紙空言。

扛過頭牌大旗?還為時尚早

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事實證明,2017年一鳴驚人的凉屋團隊并沒有随着時間的流逝而逐漸淡出玩家的視野,反而佳作頻出,并且在各類遊戲搶占注意力的情況下,憑借肉鴿玩法依舊備受關注。

《元氣騎士》作為凉屋遊戲的頭牌大作,如何在三年的更新叠代中屹立不倒?不得不說靠的還是“良心”,以拓展核心内容更新為主線,從遊戲本身的創作角度出發,不斷填補欠缺的内容,讓遊戲變得更加完整,這些都是凉屋三年如一日所遵守的規則。

凉屋CEO李澤陽曾在采訪中表示“我們大部分作品都挺有特點的,雖然沒有特意追求,但還是可以說我們有幾個制作中的項目是做到了原教旨程度的玩法創新。我們覺得創作這事還是很重要的,不持續吸納有創作能力的人非常可惜。”

而《戰魂銘人》雖然同樣是一款具有特色的全新遊戲,但是想要從老大哥《元氣騎士》手中扛過招牌大旗,其實還是有一段距離。

首先動作手遊市場其實空間并不大,甚至可以說是冷門,在2019年中遊戲産業報告中我們不難看出,目前市場熱門依舊是角色扮演、側率和多人競技(MOBA),動作類ACT遊戲占比不超過10%。加上二次元和抽卡玩法的盛行,追求純粹動作的《戰魂銘人》想要在這樣的市場中有一席之地,還需要更加努力。

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其次,“尺之木必有節目,寸之玉必有瑕瓋”,遊戲也同樣沒有做到十全十美。遊戲中,玩家想要進行格擋或閃避時,如果處于攻擊狀态則無法第一時間回頭,一定要停止攻擊才能轉頭,這讓操作空間變得狹小,加上部分技能使用時存在僵直,這對遊戲最終體驗都會有一定影響。

所以《戰魂銘人》雖然是一款不錯的遊戲,但是想要超過目前遊戲内容、設定都趨于完善的《元氣騎士》,成為凉屋遊戲下一個頭牌,其實還為時尚早。

但遊戲依舊是一款好遊戲,很多玩家依舊在評論中表示極大的認可,更何況凉屋具有極高的用戶高留存率,因此Game Look認為《戰魂銘人》确實有足夠的底氣來做出一款純粹的動作遊戲。

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