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美工設計有什麼競争壓力

圖文 更新时间:2024-12-30 00:58:14

來源:大寶頻道

“做圖”的人大緻會有兩種稱呼,一種叫做美工,一種叫做設計師。

用着差不多的軟件,在外人甚至很多設計從業者看來工作内容差别不大崗位,有人被稱作設計師,有人卻天天隻能自嘲自己是個美工。

那麼,都是做圖的,美工和設計師的差别究竟在哪兒?今天設計師大寶帶來的分析可以說是很到位了。

01、外人看來,美工是“技術工種”,而設計師屬于“創作工種”

在電商,紙媒或是印刷領域裡,上下遊的工作内容相對固化和流程化,對設計而言可發揮的空間本身就不大。時間久了,美工可以用模塊化的方式在固定的時間裡産出固定的設計工作。

在印刷企業中,很多設計工作者除了需要排版還需要負責打樣甚至印刷器械的操控。所以設計在整個産品生産過程中的比重不大,自然就從“創作”變成了“工作”。“工”也就寓意成手工或是勞動工作的意思。

為什麼很多人會吐槽,朋友找自己可以“随便”做個LOGO呢?因為在他們眼中,你的工作不是創作産生的,而是像其他非靈感類工作一樣,“生産”出來的。既然生産出來的,最後出來的又不是“實物”就不存在什麼成本,那當然應該是免費的。

美工設計有什麼競争壓力(美工和設計師真正的差别究竟在哪)1

02、讓美工隻關注設計好不好看,而不是合不合理

自嘲美工的設計從業者,大多關注的是好看與不好看。

“這個好,因為這個好看。”

“那個不好,因為它很醜。”

“為什麼領導選了那個不好看的,而沒選我這個好看的…”

在其眼中,評判設計優劣很重要的一條标準就是好看與不好看。與别人提出自己設計方案的時候,也用好看與否的方式讓别人做出選擇。但審美本身就沒有一條共識性的标準,所以很容易被領導挑戰你的設計,很容易被客戶“指點”你的作品。

設計師在設計過程中追求的不僅僅是好看這一層面。通過設計,對目标和結果有什麼影響、合理性、易用性和可延續性都是在“好看”之外設計師該去思考和要去凝結在作品中的工作。

哪怕日常設計一個最基本按鈕的位置、圓角的弧度、顔色,都會在設計确認之前反複的自我詢問,這樣做有什麼理由?為何圓角的弧度是4而不是8?寬度和高度為何是目前這個尺寸?哪一個更符合大産品體系下的設計原則?

即便沒有一個是與非的标準,“這樣是否合理”都應該是設計師挂在嘴邊自檢的問題。

03、設計師定義規則,美工去執行規則

設計的初衷是解決問題。都是設計從業者,一類人在定義規則,一類人在執行規則。廣告有調性的定義,産品有規範的定義,設計師會時刻的思考和優化什麼樣的定義,能夠提升效率、能通統一識别性、能協同合作、能保證最小概率的出現錯誤。

在這樣的規則下,另一類人在執行規則,即便是一些banner的設計,他們隻做着規則之内的工作,至于為何這樣規範,沒有思考過,也不知道為何要這樣。還有人會說,我做的banner沒有規則都是自己說的算啊~但在建立這個banner的尺寸之初就是規則本身呀。

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