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原神最不建議培養的四星角色

生活 更新时间:2024-07-22 18:18:42

作者:NGA-挑劍提臀真君

原神最不建議培養的四星角色(原神使用率墊底的)1

前言:

最近感覺論壇裡玩遊戲有越來越傾向于抄作業的趨勢,然而我覺得仍然還是有不小的一批願意體驗各種各樣的角色和陣容的人在的。正好最近玩一些冷門四星角色也有一些心得,我覺得我玩過的角色還是比較多的,看角色的角度也會全面一些,姑且就分享一下給大家打開一些思路。

原神最不建議培養的四星角色(原神使用率墊底的)2

一、 凱亞

我的凱亞配置是滿命 精1綠劍/霧切,聖遺物常用冰宗2 2,也會用冰4,天賦等級 e10q12。

最終呈現出來的傷害是單人8k-9k一跳,踩點贊1w3-1w4一跳;雷神e加持下1w 一跳。

很多人對凱亞的機制并不是很熟悉,我簡單說一下:

1. 大招8s造成的傷害次數是19-20次;(如果非滿命好像是14-15次?)

2. 大招并非獨立上冰,而是走正常計數器,然而平均每秒約2.5次的攻擊次數使上冰頻率依舊尚可;

3. 凱亞e的額外産球經常有問題會不觸發,并沒有想象中美好。

4. 即使是滿命凱亞,作為單獨挂件的時候依舊不能做到無縫大招(尤其是中間不穿插e的時候),所以選擇絕緣依舊是可行的。

5. 凱亞的平a傷害并不太行。

我對凱亞的理解是:一個機制優秀、倍率普通、增傷匮乏的脫手割草利器。

優點:

凱亞全身上下最值得稱道的地方就是他的大招出傷形式:脫手、aoe、靈活可移動、快照。

也就是說,如果你給了足夠高的武器配置和輔助,凱亞能讓你享受非常舒适的戰鬥體驗;

相比之于更優秀的倍率怪凱亞傷害上是肯定不如的,比如0命神裡:你把同樣的配置給神裡,神裡傷害會高的多;

然而體驗不一定對凱亞形成碾壓式的打擊,就是因為凱亞的傷害恰到好處,又十分靈活。

缺點:

1. 8s對于攻堅場合還是太短了。

2. 凱亞本體完全沒有增傷相關的部分。這相當于拔高了對武器、輔助的要求。

3. 凱亞命座1、4命沒啥用,命座獲取難。

配隊:

一個脫手挂件的配隊基本都是顯而易見的:

要麼就隻把他當成一個能穩定貢獻8-15s 1w5dps的挂件用;

要麼就對他的元素稍作文章,比如給盧姥爺打融化、給自己打永凍、給别人充能。

給盧姥爺打融化需要配合萬葉冰風暴(剛需),詳情可以看看岚姐的攻略,并不剛需6命,算是特化了盧姥爺的對單能力。

我就不具體說配隊了,我就說幾個最适合的隊友:點贊、莫娜、萬葉。(就是因為凱亞自己完全沒增傷基礎,所以顯得吃拐率很高哭笑,所以重點強調一下拐)

其餘還有一些隊友比如行秋重雲心海等等我個人理解優先級是排在這幾個後面的。

出裝:

高配推薦霧切、看情況的盾劍、綠劍,凱亞有一把好武器非常重要,因為自身基礎實在是太差了。

聖遺物就宗室 冰或者冰4,加角鬥士效果一般,因為凱子哥也缺增傷區。

特定情況下也可以考慮絕緣4。

低配首推天目或者任意充能刀絕緣4,這樣的話對點贊更依賴一些。

如果把凱子哥當主力的話低配我不是很推薦,因為這往往意味着你掏不出能與之匹配的輔助來。

命座要求:2命

最後分享一下我玩過的比較奇葩的凱亞配隊:

雷凱班風:本質是雙c思路,重心依舊在高命雷神那裡,凱亞純當出傷害挂件來讓出傷曲線更平滑

莫甘凱溫:小神裡

永凍物刻:凱亞刻晴莫娜溫迪,刻晴基本就當爆發物理c用,一波一波打,但是倍率确實低了

雙冰雙岩:鐘離女仆凱亞羅莎,大世界刷本刷好感時候用過的,體驗還行

盧凱羅砂:仗着狼末攻擊力高膽子大不帶班了,玩起來才會發現傷害不咋高(少減火抗),不太推薦

二、凝光

作為開服熱門四星戰神,如今使用率跌落到如此地步,和多方面因素其實都有關。我的凝光也是開服抽了滿命拉了80級666,在岩深淵結束之後就沒再用過。最近資源實在不知道養誰,就搞文藝複興又把凝光拉出來提了提練度,練完感覺還蠻不戳的。

我的凝光配置是滿命 精1四風,聖遺物常用角鬥士追憶2 2,也有岩角/追2 2,天賦等級8/10/12。

套鐘離盾下的傷害是:平a3k-4k*2,重擊2w ,星璇6k左右,e 接近3w,大招每一個數字1w2。

套了鐘離盾、在雷神e12%加成、九條e加攻擊下,可以一套eqeaz打掉雷音半血以上的血量。

很多人隻聽說凝光倍率高,實際凝光的問題點還是很多的,我覺得最主要的地方就是卡肉、節奏慢。

我對凝光的理解是:一個總倍率優秀、手感稀爛、唯一擁有對空索敵爆發、的對單對空對策卡;

(典型的優勢敵人有雷音權現,以及某未來敵人)同時是一個比較尴尬的中等站場時間的速切爆發定位卡。

優點:

1. 索敵是個優秀的機制(雖然有時候表現不是那麼盡如人意,但的确是特定環境下的降壓藥)

2. 遠程輸出,在高壓環境下偶爾有高光表現(比如上期風來人)

3. 爆發傷害尚可(對于某些敵人,讓尚可的傷害切實打到怪身上比打更高的傷害有時候會更重要)

缺點:

1. 卡手,卡手,還是丫的卡手。玩凝光基本要學會在恰當的時候跳和閃避,以及對重擊與閃避的取舍。重擊前搖極長,閃避就白前搖了。

2. 攻速慢,動畫長,并不是非常依賴平a的角色,這導緻配隊上比如搭配北鬥皇女收益會減少。

3. 結晶盾啥也不是。凝光的輸出模式比較依賴盾/抗打斷,但以為岩系法師搭配個元素屬性滿地結晶就可以有盾真是太天真了QAQ。

4. 如果作為速切定位,因為動畫、前搖等問題,凝光打一套的時間和比如重雲、莫娜等短速切角色天壤之别,并不是那種随意就能插到隊伍裡的角色。凝光打一套的時間介于莫娜型和胡桃型之間,差不多6s左右的樣子?同時,凝光也是一個比較依賴拐的角色,所以很多時候蠻尴尬的。不給凝光吃拐隻讓她上來一套打個20-30w,圖個啥呢,還沒aoe。

5. 接上條,沒aoe。

6. 接上上條,依賴拐。本來吃拐率高應該是優點的,但凝光這個中等長度時間的速切定位就搞得很尴尬。也就九條姐這種能一拐穿插着吃了。再或者凝光配合快照脫手,但回到我第2條說的,幾個脫手相性并不太好。

7. 本身攻擊力過于貧弱,雙爆乘區靠四風撐的話就更弱,但是這時增傷區尚可;靠鎖撐的話增傷區就比較一般,雙爆區拉胯;靠天空卷撐的話和鎖差不多,增傷區好一些。四星武器都一般。

配隊:

還是隻說提升非常大的隊友吧:鐘離、點贊、九條、阿貝多(我沒有)。

以及凝光作為法師,還有當輔助的功能:讨龍教官4,可以用來輔助胡桃。能給胡桃提供48%攻擊力、120精通以及15%增傷。

很多人在凝光自己打傷害和給胡桃拐之間猶豫,我可以教你們一個簡單的估算方法:

48%攻擊力約300,相比于原來的3500攻擊力提升約9%;

120精通相比于原來的180精通提升約12%;

雙岩15%增傷不管凝光出啥配置都有。

這兩個分别在不同乘區,所以總提升約22%。也就是說粗略估計的話,比如你胡桃在凝光拐之前能打100w,凝光出拐的收益就是大概22w,然後你拿凝光自己套鐘離盾能打多少傷害比較一下。非要繼續細究的話,凝光自己打傷害可能會出現延長軸、行秋少打水劍等問題。

反正我是推薦出輔助裝,主要是省心。

出裝:

其實和凱亞有相似之處,我還是推薦有五星武器再考慮練凝光,凝光不同于凱亞,與投入相比回報的性價比會更低一些。

但是把凝光當主力養,給上一套拐四星和五星差距會小一些。好的4星武器比如匣裡嘟嘟可,流浪不太推薦。

總體思路就是讓各個乘區較為均衡:

比如四風,就選2個18%攻擊力套裝;

比如鎖,就選岩2 宗2或者岩2 角2。

主要還是分享一下我玩過的沒啥人提的奇葩配隊:

凝光雙雷點贊:結晶不能觸發雙雷共鳴,但是點贊可以;以及凝光的結晶反應可以觸發皇女的落雷。但是玩起來效果不好,主要就是我上面說的,凝光動畫時間長,平a時間少。我覺得我這幾個練度不算低了,但是打12-2劍鬼隻能打1分鐘,也就是打3波。

并且北鬥不開大的時候踩點贊打極限彈反會瞬間去世(好像說遠了,等北鬥再細聊)。以及結晶盾狗都不用。

凝光鐘離皇女雷神:大世界跑稻妻刷飄浮靈、狼體驗極佳,深淵沒試過,這陣容主要沒奶可能有些人接受不了。基本鐘離開個柱子和盾,皇女雷神e開完就自機刷怪,凝光補補平a就行了。碰着大怪雷神上來來一刀。

雙岩雙火:比較吃香菱練度(充能),玩起來還不錯,但是肯定不能和熱門香菱陣容比。打絕緣本最快可以28-29s,基本就鐘離大、點贊大、香菱大、凝光大依次放,然後就可以下一把了。

四岩隊(我咩有):我饞。四岩看别人玩還是很快樂的,可惜當初年輕沒抽阿老師。

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