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pubg那些事兒

圖文 更新时间:2024-08-01 03:19:17

說到“吃雞”,相信大部分人第一時間想起的都會是《絕地求生》這款遊戲。自2017年推出以來,《絕地求生》一度風靡全球、風頭無兩。除了PC端遊戲賺得盆滿缽滿,手遊端《PUBG Mobile》同樣十分火爆,甚至在今年11月成為了全球手遊收入榜第一名,可謂是“吸金力”十足。

令網友們想不到的是,近日,《絕地求生》開發商Krafton(原BluePoint Games)在TGA 2021上正式宣布,自2022年1月12日起,《絕地求生》将會停止售賣,正式轉為免費遊戲。

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消息一出,瞬間引爆了國内外多個玩家社區,大量“吃雞”愛好者在社區裡發表着自己對這件事情的看法。問題來了,為什麼《絕地求生》要在四周年即将來臨之際全面轉為免費遊戲?對于普通玩家而言,《絕地求生》轉為免費遊戲又會帶來什麼影響呢?

免費的遊戲,收費的會員

事實上,這并不是《絕地求生》第一次開啟免費遊玩功能。

從前年開始,《絕地求生》基本保持着一年一次免費試玩活動的節奏。四個月前,《絕地求生》再次開啟了免費遊玩活動,當時就有知情人爆料,說開發團隊将會通過這次免費活動觀察玩家的反饋,為後續将《絕地求生》徹底轉為免費遊戲做準備。隻是很多玩家可能沒有想到,這一天居然會來得如此之快罷了。

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對于沒有購買遊戲的玩家而言,《絕地求生》轉為免費遊戲确實是件好事,這意味着隻要再等差不多一個月的時間,大家都能免費暢玩這款遊戲。然而,對于已經購買遊戲的玩家而言,《絕地求生》從定價98元的買斷遊戲,一下子轉變成塞滿氪金内容的免費遊戲,這種事情誰都接受不了。

因此,想要完成平穩過度,Krafton第一個要考慮到的自然是先前已經花了錢的老玩家。根據官方介紹,從1月12日開始,《絕地求生》的玩家将分為兩種賬号,其中普通玩家進入即可獲得免費的基礎賬号,可以享受到遊戲的大部分内容,而用戶可以通過購買「Battlegrounds Plus」升級付費賬戶,一次性支付12.99美元,即可獲得額外貨币、排名模式、自定義配對功能以及其他獎勵。

作為補償,此前已經購買過遊戲的玩家屆時将自動升級為Plus付費賬戶,同時獲得一套「戰場老兵」系列外觀。

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問題來了,玩家對此反應如何呢?

“不滿”,或許是此時此刻最能夠形容國内外玩家的詞彙了。根據小雷調查,在12月10日,官方宣布《絕地求生》轉為免費遊戲的四小時内,這款遊戲在Steam平台上收獲到了将近三倍的差評。如圖所示,即使官方給予了一定的補償,但是很多玩家對于官方沒有提前通知感到非常不滿。

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在社交媒體上,我們也能看到完全一緻的情景。在知名遊戲博主的相關微博下面,許多玩家都在宣洩着自己對于這款遊戲的不滿,而在Krafton宣布這則消息的推文下面,也有很多外國玩家在表達自己的失望之情。從這些反應來看,免費的《絕地求生》并沒有受到太多玩家的歡迎。

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小雷認為,玩家們對《絕地求生》轉為免費遊戲這個消息抱有負面态度的原因主要有如下三點。

第一,玩家覺得自己利益受損,遭到官方背刺。舉個例子,2018年6月,萬年不降價的《絕地求生:大逃殺》首次迎來打折降價。讓官方沒想到的是,特惠當天,《絕地求生》就在Steam上迎來了一大波差評。不少玩家表示,本以為開發商不會輕易降價才購買的遊戲,沒有想到官方突然宣布遊戲打折,導緻前段時間才購買遊戲的玩家利益受損。

突如其來的打折降價,和毫無征兆的免費遊戲化,本質上都是一種為了招攬新人而忽視了老玩家的行為。從某種程度上來講,這些老玩家在留言評論區瘋狂差評的勸退行為也是情有可原的。

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第二,玩家對未來的遊戲環境感到擔心。《絕地求生》之所以淪落到今天這番境地,和猖獗的外挂脫不了關系。考慮到玩家的素質參差不齊,在遊戲免費化以後,預計将出現大量的開挂玩家,而開挂零成本的事實更是會讓這些開挂玩家變得肆無忌憚。如果反挂技術不能及時跟進,曾經的神仙大戰或許會再次上演。

第三,玩家對未來的遊戲内容感到擔心。原本《絕地求生》是一款非常簡單直接的付費買斷制網遊,但是在2018年第一次降價的時候,開放商加入了「通行證」系統,讓這款遊戲變成了罕有的買斷制氪金網遊。有了這樣的前車之鑒,沒有人能保證開放商在遊戲免費化之後究竟會加入怎樣的氪金内容。

曆史的重演

不得不說,即便遭到現有玩家的大量反對,但是KRAFTON依然作出了這樣的決定。既在意料之外,也在情理之中。

對于Krafton而言,不管是從遊戲的數據還是玩家的反應來看,《絕地求生》這款遊戲現在這個階段已經是毫無疑問的在走下坡路了。不僅直播平台上的人氣已經完全退散,遊戲的Steam銷量也在經曆大滑坡,三年時間過去,而今《絕地求生》的玩家數量還不到巅峰時期的十分之一,不禁令人唏噓。

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換言之,Krafton希望通過《絕地求生》免費遊戲吸引到更多的新玩家。對于習慣了免費遊戲的玩家來說,《絕地求生》那張售價高達98元的入場券價格确實不便宜,如今遊戲即将免費也的确會吸引一部分玩家前來遊玩,Krafton這樣做無非是想拯救自己。

有趣的是,在《絕地求生》之前,其前輩《H1Z1》也曾經曆過這樣的場面。作為最早的“吃雞”遊戲之一,《H1Z1》曾經也十分火爆,但是這款遊戲因為封鎖過去玩家、縱容外挂泛濫等問題,在遊戲玩法類似且更加成熟的《絕地求生》面前很快就敗下陣來。

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為了扭轉敗局,《H1Z1》宣布将原本國區售價68元的價格改為免費遊戲,同時對已購買遊戲的玩家給予禮包補償。消息一出,不出所有人的意料,《H1Z1》迅速迎來一波高峰期,根據Steam的在線人數統計,《H1Z1》的峰值在線人數曾一度高達3.3萬人。

然而,在虛假的繁榮後,免費遊戲的弊病卻很快就暴露了出來。短短數日時間,《H1Z1》裡面湧入了大量的外挂玩家,整個遊戲裡要麼就是高手、要麼就是外挂,新手玩家的體驗可謂是超乎想象的糟糕。在這種情況下,《H1Z1》的玩家基數變得越來越少,最終隻能畫下一個凄慘的句号。

現在看來,曾經将《H1Z1》逼入絕境的《絕地求生》,正在面臨着當年對手所面臨的情境。問題在于,《絕地求生》的免費化,究竟能否讓其重回2017年的巅峰時期呢?

小雷認為,即便變成免費遊戲,《絕地求生》依然很難扭轉頹勢。首先,中國曾經是《絕地求生》最大的遊戲市場,對Krafton而言現在最主要的問題就是恢複中國市場。然而,因為《絕地求生》國服遲遲無法引入國内,加上《和平精英》已經迅速流行起來,《絕地求生》想要恢複國内市場隻能是一場空談。

其次,随着吃雞類遊戲的流行,目前市面上已經出現了種類繁多的強力競品,比如Epic Games的《堡壘之夜》、動視的《使命召喚:戰區》和EA的《Apex英雄》等。作為傳統的《絕地求生》的遊戲玩法在同類競争中完全不占優勢,前途依然堪憂。

F2P遊戲才是大勢所趨?

近年來,受市場因素驅動,我們所熟知的遊戲正在從買斷制、月卡制、付費制,逐漸轉變成F2P(Free to Play)遊戲。法國遊戲公司育碧在2020财年财報中指出,開發高品質的F2P遊戲,将會是他們接下來一個财年的重要計劃。微軟遊戲更加直接,本季度全新上市的《光環:無限》居然附帶一個完全免費的多人模式,其中深意不言自明。

你可能會問,為什麼遊戲廠商們越來越重視F2P遊戲了?原因非常簡單,“賺錢”二字足矣,較早吃到F2P紅利的美國遊戲公司動視在公布的2021第一季度财報中稱,受F2P遊戲《使命召喚:戰區》的拉動,《使命召喚》遊戲系列當季度銷售額遠高于以往一季度的平均水平;而Epic Games旗下的《堡壘之夜》,2018年和2019年兩年的營收更是高達90億元。

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個人認為,遊戲廠商逐漸重視F2P遊戲,對玩家而言有利有弊。好處在于,傳統的“先付費,後遊玩”模式,要求玩家必須付費之後才能遊玩遊戲,這樣不僅成本高昂,而且存在一定的踩坑幾率。現在,玩家們可以在不用花費任何成本的情況下先行體驗遊戲内容,踩坑幾率大大降低,屬于“先遊玩,後付費”。

不僅如此,如果F2P遊戲的玩家數量繼續增加下去,就必然會引發行業競争,逼迫更多開發者和遊戲廠商将注意力放在F2P市場。以往那種粗制濫造、隻為吸引玩家氪金的低成本F2P遊戲将會被自然淘汰,隻有高品質的F2P遊戲才能夠繼續吸引玩家遊玩。

壞處在于,如果歐美繼續專注于F2P市場的開發,那麼必然會影響到傳統買斷制遊戲的開發資源和生存空間。不僅如此,比起一次性标價的買斷機制,F2P遊戲會持續地利用内購道具(如遊戲内外觀,或者利用機制鼓勵玩家進行賭博行為等)榨取玩家的錢,最終使得遊戲逐漸滑向「Pay to Win」的深淵。

不過個人認為,普通玩家對于F2P遊戲不必過度反感。事實上,傳統遊戲業界早就在買斷制遊戲中對内購模式進行過嘗試。舉個例子,在育碧旗下的看家買斷制IP《刺客信條》系列中,玩家就可以氪金購買武器、馬匹、外觀、地圖包、經驗包、金錢包等道具;在Bandai Namco的多款遊戲裡面,玩家需要購買指定數量的DLC才能獲得完整體驗。F2P遊戲的基因,其實早就紮根在傳統遊戲裡面了。

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