taptap香腸派對最新版本?文/南山2018年,《絕地求生》的全球爆火,讓“戰術競技”這一新興品類站上了風口,彼時嗅覺敏銳的各大手遊廠商競相入局,展開了一場激烈的産品博弈,下面我們就來說一說關于taptap香腸派對最新版本?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
文/南山
2018年,《絕地求生》的全球爆火,讓“戰術競技”這一新興品類站上了風口,彼時嗅覺敏銳的各大手遊廠商競相入局,展開了一場激烈的産品博弈。
但也正是在行業都将注意力放在“寫實拟真類戰術競技”的時候,來自廈門的真有趣遊戲反倒另辟蹊徑,打造了一款以“俏皮搞怪畫風 硬核玩法”為核心的《香腸派對》,在“戰術競技”領域打出了差異化競争力,後在發行方心動的助力下,反而快速實現了彎道超車,成為了“戰術競技”細分領域的一棵常青樹。
截止發稿前,上線已近四年的《香腸派對》僅TapTap安卓端安裝量便已達1億次,并且在收獲超過18萬條評價的前提下,評分依舊高達7.6分。
在GameRes看來,真有趣出挑的差異化研發理念,與心動穩健的長線發行策略,二者相輔相成共同驅動了《香腸派對》的長線成功。
尤其是在發行層面,與大多數手遊發行依靠買量、沖榜等手段不同,依托于心動旗下獨有的TapTap遊戲社區,四年來《香腸派對》在流量增長、多維生态建設、IP價值釋放等諸多維度,都一一得到了TapTap的深度賦能,可以說正得益于雙方在協同成長的過程中産生了良好的化學反應,《香腸派對》才成功走出了一條與衆不同的長線發行之路。
積極參與“社區運營”,借“生态互通”打造社交閉環
誕生于2016年的TapTap,懷抱着“重新定義手遊渠道”初衷,秉承着為“内容”與“開發者”服務的理念,在短短五年間從一個默默無聞的小産品,迅速成長為了一個MAU超2500萬的頭部玩家社區,同時也是孕育各類精品遊戲的搖籃。
而縱觀TapTap成功孵化的無數遊戲中,《香腸派對》足以稱得上是最成功的一款“大DAU遊戲”之一。
據GameRes觀察,在心動主導發行《香腸派對》的近四年間,TapTap一直是該作宣發、運營、聯系玩家的主要陣地,TapTap也因此積極參與到了《香腸派對》的運營全周期中,側重于通過“社區運營”方面的扶持,助推《香腸派對》一步步從萌芽走向成熟。
衆所周知,過往的傳統渠道和産品之間基本隻存在單純的導量關系,本質上雙方的内在聯系是割裂的,但TapTap不同,其與傳統渠道相比最大的特點無疑是其具備一套由平台、開發者、玩家多方共建的“内容生态體系”,這恰恰是《香腸派對》長線活力的來源。
據GameRes觀察,目前《香腸派對》與TapTap除了完成“賬号體系合并”之外,遊戲内的“動态”也直接嵌套了TapTap玩家社區,玩家可以在遊戲裡即時參與TapTap社區的交流,這實現這意味着遊戲與渠道間初步達成了“生态互通”,成為了一個連接更加緊密的整體。
在以上“生态互通”的基礎上,GameRes還發現,心動以TapTap為據點,持續發力《香腸派對》這款單品的“平台内容生态”建設。
具體來看,官方幾乎每天在《香腸派對》社區都保持着至少2條的發帖頻率,内容涵蓋“遊戲趣事分享”、“社區福利活動”、“玩家精品内容轉載”、“互動型話題貼”等多種形式,并且還于近期新開設了“TapTap腸島攻略站”,旨在為玩家提供更全面更高質量的攻略服務。
常年的精心維護與内容産出,既迎合滿足了遊戲内玩家對于多元化内容的需求,也為《香腸派對》TapTap社區營造出了良好的社交互動氛圍,因此《香腸派對》始終處于TapTap“熱門遊戲論壇”之列,至今已收獲了1811萬玩家關注,是TapTap上熱度最高的單品社區。
種種迹象表明,TapTap在過去幾年間一步步幫助《香腸派對》規劃社區發展、完善内容生态,賦予了《香腸派對》全面的協同價值,并且在這此過程中,TapTap也在心動的主導與規劃之下,一點點在蛻變進化。
TDS助推産品高效增長,心動持續放大遊戲IP衍生價值
2020 TapTap開發者沙龍上,心動CEO黃一孟表示,為了更好的服務廣大開發者,以降低遊戲創作成本和難度為目标,TapTap正在規劃一款全新的産品:「TapTap開發者服務」(TDS)。
據黃一孟介紹,TDS的功能範圍極廣,譬如已在許多産品中落地的“賬戶體系合并”、“生态互通”功能,以及未來準備做的消息系統、成就系統等等,都緻力于為開發者打造“研運一體化”的環境。此外,随着TDS的逐步完善,産品及開發者還将得到更多數據分析、安全服務、多語言等方面的幫助。
順着這一思路,可以預見《香腸派對》以及更多産品,都将在未來持續受益于TDS功能的拓展,在推廣、運營、内容打磨等諸多維度得到更有效的加持。
将目光投回《香腸派對》,除了與TapTap亦步亦趨協同成長之外,還不可忽略的是其IP影響力于泛娛樂領域的日漸擴散,而要探究這一現象的成因,不得不提的就是發行商心動幾年來陸續為其開展的多輪IP價值衍生探索。
回顧《香腸派對》上線至今的時間線,可以發現自2018年開始,《香腸派對》就積極與各領域品牌展開花樣百變的“跨界聯動”,從早期與7-ELEVEN攜手打造主題店,再到去年與必勝客開展的大規模線下聯動,一步步使其影響力跳出遊戲領域,轉而朝泛大衆圈層擴散。
而基于《香腸派對》“诙諧搞怪”的主調性特點,其同名IP動畫《香腸派對》也于2018年上線後連載至今,動畫上線後熱度高居不下,長期位列“愛奇藝動漫熱播榜”頭部,還曾在2019年“金雞百花獎”配套活動中戰勝了諸多國産動畫精品,斬獲了“2019年度人氣動畫”的殊榮。
此外,作為“戰術競技手遊”的《香腸派對》,還不遺餘力地朝“電子競技”這一風口方向開展嘗試,通過“菁英賽”、“邀請賽”、“娛樂賽”等多種形式,不斷謀求更具競技性、觀賞性、娛樂性的電競賽事表現形式。
年初剛舉辦完畢的“跨界明星娛樂賽”
在GameRes看來,正是曆經一次次的探索與積累,《香腸派對》方才得以“破圈”,其日益壯大的泛娛樂影響力有效反哺了産品的長線活力,大衆也一步步地建立起了對這一IP的立體認知,這也是心動協助持續放大《香腸派對》IP衍生價值的重要體現。
結語
複盤《香腸派對》的發行路徑,不難發現在心動的統籌與TapTap的協助下,該作成功走出了一條與傳統手遊發行買量、沖榜這類“爆發流打法”截然不同的道路,穩紮穩打地突破了“大DAU遊戲”前期“低ROI”形成的瓶頸,反之随着用戶規模、活躍度的不斷增長,最終邁入了穩定的收獲期。
在心動昨日召開的投資者交流會上,黃一孟在談及心動的産品規劃時再度明确表示:“我們可以不隻看短期的ROI,而是用這些内容為TapTap吸引用戶,在1年,2年,3年的運營中獲得回報。”
而這句話所折射出的,恰恰正是心動多年來已反複強調多次的“長期價值戰略”。
随着時間的推移,我們透過心動旗下一個個如《香腸派對》這樣的長線精品出現,以及TapTap對于TDS的規劃與推進等現象,不難發現,“長期價值戰略”始終亦都是心動做平台、做遊戲、做發行、為開發者服務的核心宗旨。
GameRes認為,在這樣目光長遠的理念支撐下,相信在《香腸派對》之後,心動和TapTap還将陸續孕育出更多大衆精品,重新定義發行,也為行業注入更多活力。
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