在入行成為專職網絡小說作家以前,青衫取醉(以下簡稱青衫)的主業是手遊公司策劃,“大概2013年、2014年,到北京入行手遊公司,一步步做到劇情策劃、功能策劃、主策劃。”但這段從業經曆并不如當初所預想的那樣讓他滿意:“一方面,遊戲行業受限制的地方挺多,它需要很多人密切配合,也就是說,當你做出一個設計以後,還需要考慮它的程序能不能完成、美術能不能達到要求、老闆支不支持這個創意,這就導緻策劃的話語權其實很少,最終結果很可能跟你當初的設計大相徑庭,這對我來說是難以接受的。另一方面,遊戲行業的發展上限也比較低,想要做大制作的項目、拿到更多更好的資源,是件很難的事情。這兩方面的限制促使我想要另找出路,想來想去,決定嘗試寫書。”在青衫看來,寫作和策劃遊戲有類似之處,都是針對讀者的口味去完成作品,以達到某種效果。
在青衫上榜探照燈年度書單“十大網絡原創小說”的《虧成首富從遊戲開始》中,大學生裴謙獲得了一個特殊的财富轉換系統,每當他用本金賺到一筆錢時,所賺金額的1%就會轉化成他的個人财産,但如果他虧了錢,虧掉的部分将100%轉化為他的個人财産。為此裴謙在成立遊戲公司後想盡辦法虧錢,故意制作一些“劣質遊戲”,但事與願違,遊戲銷路反而都很好,公司越賺越多。到目前為止,青衫較為成功的幾部作品都是遊戲題材,這和他的從業經曆息息相關,對遊戲行業的了解讓他的小說有一種“業内人”的專業氣息。但青衫認為,網絡文學始終還是要以劇情的精彩程度為優先,所以有時候需要為了讓劇情足夠精彩而犧牲掉一些專業性的細節和内容,主要還是為了更好地推進劇情。“比如在現實中,一款遊戲可能需要兩年、三年甚至更長時間去制作,但我在書裡大幅縮短了遊戲的設計時間。也就是說,為了劇情更好地推進,我會違背一些現實的設定,但在不影響劇情的情況下,我還是會盡可能把一些細節寫到位,寫一些遊戲行業中的‘梗’,以便讓讀者讀起來更有趣也更真實。”
除此之外,小說的另一大特色,是對一個近似于“烏托邦”的遊戲行業環境的描寫。在小說中,主角嚴格執行8小時工作制,不許員工加班,給員工的福利待遇也非常好,員工因此而感動,工作态度很積極,效率也非常高,主角的公司反而比其他“996”的公司發展得更好。面對玩家時,主角也異常誠實,不虛假宣傳也不做氪金系統,明确告訴玩家自己遊戲的缺點,玩家反而更買賬。“因為我之前也經曆過一些不太健康的行業現狀,比如現在比較流行的‘996’,以及遊戲制作上的粗制濫造、千篇一律,廠商絞盡腦汁做氪金系統等等,這些問題在我的書裡都有所體現。我讓主角來打破這些行業規則,也是表達一種美好的願望。”
有網友評價青衫的小說是“反套路爽文”,對此青衫表示,“反套路”也要有其合理性。“并不是說主角做出來的遊戲完全一無是處,實際上它還是一個很好玩的遊戲。所謂‘反套路’隻是說,我刻意隐瞞了它一些比較優秀的點,然後着重放大和強調一些相對容易勸退玩家、給玩家留下不良印象的點,去構築這樣一種效果,也方便我安排之後的反轉情節。它依然有獨特的魅力可供玩家發現和欣賞,主角的員工也會幫主角去精心設計和加工這款遊戲。所以最後的結果一定都是好的。”為此,青衫在選取可供“改造”的遊戲時,也下了很大功夫:“我會選取一些比較有特點的遊戲,比如一開始的《沙漠公路》,以及後面出現的‘魂’類遊戲,這種遊戲在現實中的讨論度本身就很高。以‘魂’類遊戲為例,這類遊戲難度特别高,非常難上手,很‘勸退’玩家,但玩進去之後就會發現它有自己獨特的魅力。我的寫作邏輯也與此類似,一開始可能着重強調它難度高、勸退、對新手很不友好的一面,之後再安排一個反轉的過程,讓玩家們發現它獨特的魅力,發現它與其他遊戲的不同之處。”青衫在小說中為主角安排了非常簡單的行為動機,就是為了虧錢而找準遊戲不被人喜歡的點進行深挖,這種做法反而讓主角的遊戲顯得更為特别。
青衫有一位讀者,從他最早開始寫作的時候就一直在追他的作品,後來在青衫的影響下對遊戲行業産生興趣,并在大學畢業以後進入了遊戲行業。“我想帶給讀者的,首先是消遣和愉悅,讓他們能夠在閱讀中感受到快樂,因為網絡小說實際上就是一種對現實中的壓力、困境和矛盾的超越,我們跟随書中主角,一步步走向成功,從而起到消遣、娛樂的效果。在此基礎上,還是要傳遞一些正能量的、積極向上的東西,比如老闆信任和優待員工、員工盡心盡力工作的健康的勞資關系,比如實事求是的行業生态,以及一種努力奮鬥拼搏的精神。因為小說中的人物也都是一步步走向成功的,比如主角手下的員工,很多原本都是平平無奇的小角色,但在主角的鼓勵下,逐漸發現自己的優勢,工作也越做越好。我想告訴讀者們,不管現在的工作有多不順利、生活有多艱難,都要始終保持自信樂觀的心态,一步步地去成長。”
談及自己當下的狀态,青衫表示滿意:“相比于遊戲,網絡小說所有的情節設計都由我自己來完成,不管成功還是失敗,都是自己負責,不用擔心拖别人後腿,出了問題也不能‘甩鍋’給别人,這個感覺我還挺喜歡的,因為成功了都是你自己的功勞,失敗了你也會認真反省自己的問題,找到問題所在,這也是一種進步。我每一步的成長,每一次成績的提升,對我來說都是很大的激勵。有時想到一些好的情節,會感覺熱血沸騰,想馬上把它呈現出來,這個過程讓我很快樂。當然也有可能會遇到瓶頸,出現卡文的情況,但作為一個成熟的作者,應該想辦法去克服它,要讓穩定的産出成為一種習慣,這也是網絡文學寫作的重要門檻。寫作總體上還是一個比較快樂的過程,它首先是打動自己,然後才是打動讀者,我之所以有寫作的沖動,是因為自己首先對故事、對情節充滿了亢奮的期待。這種主動創作的過程,讓劇情從無到有地被創作出來的過程,對我而言要比工作快樂得多。”
盡管網絡文學“日更”“加更”的創作模式會讓作者有很大壓力,但青衫表示,這并不會消耗自己對寫作的熱愛:“哪怕讀者不催更,我也會保持每天大量字數的創作,因為對于大部分網絡作者而言,這是最直接的進步方式。多寫,才能有更多的機會去嘗試、去總結、去收獲,而且更有利于維持一個良好的創作狀态。可能幾年以後,當我的創作技巧更成熟、開始有更高層面追求的時候,會刻意把速度放慢一些,去嘗試更高難度的技巧、更加深刻的劇情。”青衫表示,自己曾經也很焦慮,作品成績不好的時候也不确定自己能否在這一行長時間做下去,但随着時間的推移、創作的成熟,對于自己的能力更有自信,心裡也更踏實,對未來的創作也更有信心。
回顧自己入行以來的網文發展情況,青衫認為,網絡文學創作整體正在進入“精品化”的時代,網文的快速發展讓讀者的眼界越來越高、口味越來越嚴苛,寫作者需要重新思考應該如何創作更符合當下閱讀潮流的小說。“總體來說,作者和讀者都更強調細節、強調邏輯自恰,而不是簡單地追求新奇。”談及未來的寫作,青衫說,自己接下來會做出更多新的嘗試,走出自己的舒适區,去創作更多更有新意的作品。對于新人作者,他也給出了自己的建議:“最重要的是要堅持。許多網文寫作者其實都卡在這一步,他們一開始可能躊躇滿志地想寫一個故事,但是寫幾天之後就放棄了。所以說,想入行的話,至少要保證每天四五千字,堅持半年、一年,做好寫一百萬字卻沒有人看的準備。另外要不斷嘗試新題材、學習新技巧,不斷充實自己,把它當成自己為之奮鬥一生的事業和工作。可以休息一段時間,但一定不能松懈,這對寫作者而言是最為重要的品質。”
編輯:劉雅
二審:王楊
三審:陳濤
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