不懂遊戲制作的人,很難直觀地搞明白遊戲裡那些錯綜複雜的地圖究竟是怎麼設計出來的。無論地圖是像黑魂一樣設計的那麼精妙,四通八達,還是像《塞爾達傳說:荒野之息》一樣總是有驚喜藏在某個小角落,這就是探索地圖最大的魅力之一。
為了能徹底弄清地圖上的這些小秘密,有精力的玩家可能需要花費幾百個小時,用腳親自丈量這片土地,然後寫出很長的攻略圖文或者視頻;或者有的人會選擇解包遊戲文件和數據庫,開穿牆或者無限視距的外挂,上天入地看個究竟。
遊戲中的地圖通常都是平面的,有時候會用一些簡單的标記來告訴我們一些關鍵地點,但地圖設計實際上是立體的,而且要複雜的多
現在一位遊戲愛好者專門制作了一個名為noclip.website的網站,将這些地圖文件用3D的形式展現了出來,讓我們可以更自由地觀察這一切:
《超級馬裡奧 奧德賽》裡的城市地圖
(這個網站大家都可以打開,不過由于高清地圖包數據量非常龐大,加載某些遊戲地圖需要很長時間。)
打開這個網頁之後,我們就可以使用WASD配合鼠标來控制攝像機自由移動,感覺就像是在Minecraft一類的沙盒建造遊戲裡打開了上帝視角一樣,不過這裡隻能一飽眼福,而不能進行修改。
除了基本的前進後退和升高之外,浏覽地圖時還有一些其他的快捷鍵,比如按住Shift可以加速移動,按Z可以隐藏UI,按B可以恢複到初始視角。
點擊左上角文件夾圖标,可以看到這個網頁下包含的遊戲,大約有30個左右,平台主要是NGC,Wii,NDS和3DS這幾類,遊戲有《馬裡奧賽車Wii》《超級馬裡奧銀河1&2》《塞爾達傳說 天空之劍》《密特羅德》等等。
最後兩類是我們更關注的一些比較新的遊戲,諸如《黑暗之魂1&2》《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬裡奧 奧德賽》《噴射戰士》等等。不過受限于網站的數據庫,遊戲高清素材的大小等因素,“其他”和“實驗”兩部分的内容并不太完整,比如其他分類裡的《黑暗之魂1&2》地圖隻能通過無貼圖的方式打開。
《黑暗之魂》的無貼圖地圖模型
看到這錯綜複雜的地圖,你還能記得起這些地方曾經有哪個Boss,哪裡會撿到什麼東西嗎?
以前進不去的屋子,現在也可以“進”去看看裡面到底有啥:
或者在地圖外很遙遠的地方,你能發現一些玩遊戲時根本沒注意過的東西:
實驗分類下的遊戲地圖是有高清素材的,但是打開的時間非常長,移動時的幀率也很低,而且還有非常明顯的貼圖錯誤。
《塞爾達傳說 荒野之息》高清材質地圖
除了這個最基本的功能之外,這個網站還提供了一些更複雜的功能,比如在“圖層”選項下,你可以看到這些複雜的地圖是有多少層結構組成的,并且可以分層預覽。
而在“材質”選項下,你可以浏覽整張地圖使用了哪些貼圖。其實這兩個過程就基本将遊戲地圖是如何搭建出來的大緻步驟解釋清楚了。
網站作者Jasper在其個人推特上還向我們展示了一些更加高級的功能,比如添加類似濾鏡的光照效果以反應不同時間,改變遊戲畫面灰度等等。
當然想要實現做出這樣一幅遊戲地圖,背後同樣需要大量的工作,最重要的就是要将遊戲文件解包,找出有關地圖和環境貼圖的全部文件,然後再将這些内容手動組合在一起。這樣的流程難免會讓人聯想到遊戲“破解”,尤其是對于一些剛剛發售不久的新遊戲而言,這樣的做法可能也會招緻一些人的不解,但是對于那些經典老遊戲而言,這種“穿牆 透視”的地圖浏覽方式,最重要的是能讓我們以一種不同的視角去觀察遊戲地圖,找出開發者當年藏在遊戲中的秘密,并通過這些細節更好的了解遊戲是怎樣誕生的,以及它真正能成為經典的原因。
這要遠比玩過,或是看過一個遊戲要更有意義的多。
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