莫非是傳說中的↓↓
too young!!!
(你對偶們的秘籍還一無所知)
質疑PPT動畫必要性及存在合理性的聲音,一直有之。反駁的一個主要觀點就是,PPT已經可以實現很多效果了,36個進入動畫,22個強調,36個退出動畫,26個路徑動畫,總共198個動畫,而且他們之間相互組合,又可以實現不同的效果,數量簡直無法計算了。
請原諒小編這一生放浪不羁愛自由,數字都是瞎猜的。。。如若符合事實,純屬愛的深沉。
事實真的如此麼?這些數字既可一下蒙住質疑者,也會對PPT動畫學習者造成誤導。正确學習PPT動畫的方法是什麼?
其實就是四個基本動畫屬性:透明度、旋轉、比例、位置。
【關鍵詞一:透明度】
動畫就是透明度變化啦,比如由100%的透明度變化到0%,由0%變化到100%,及任意數值間的變化。
對應到PPT,有
1、(進入)淡出,一般稱之為:淡入
2、(退出)淡出,一般稱之為:淡出
一些從A對象變化到B對象,由于PPT沒有像Flash那樣的補間動畫(2016版PPT已經實現某些補間),可以用A淡出、同時B淡入,還是有不錯的效果的。
動畫屬性:一般隻有時間長短的調節
提醒:PPT動畫是過程動畫,Flash或AE是關鍵幀動畫(或補間動畫)。比如下面的旋轉,由0旋轉至275,無法像AE那樣,設置一個初始的0,再設置一個最終狀态的275,動畫自動補間了。PPT隻能添加一個【陀螺旋】,旋轉的度數設為275。如果需要,在旋轉至180時,再進行放大,時間上就需要計算了。
【關鍵詞二:旋轉】
動畫就是對象旋轉角度的變化,比如由0°旋轉至275°(順時針),或由45°旋轉至-90°(逆時針)。
對應到PPT,即
(強調)陀螺旋
動畫屬性:時間、數量、方向(順時針or逆時針)、速度(即緩動)
【關鍵詞三:比例】
動畫就是對象的大小變化。比如由原大小,變成50%的大小,或200%的大小。
對應到PPT,即
(強調)放大/縮小
動畫屬性:時間、數量(即尺寸)、速度(即緩動)
關鍵詞四:位置
動畫就是對象從A位置運動到B位置,可以是直線運動、曲線運動,或其他線
對應到PPT,即
(動作路徑)自定義路徑
自定義路徑,默認是折線,右擊,編輯定點,可調整成曲線
動畫屬性:時間、折線or曲線、速度
至于PPT中的其他動畫,分為兩類
1、 可以由上述四種組合而得
比如,(進入)飛入,就是路徑動畫;
(強調)跷跷闆,就是旋轉;
(退出)伸縮,就是淡出(透明度) 橫向放大(比例)
2、 特效動畫(無法組合而成)
比如,(進出)擦除、百葉窗等基本型動畫
(強調)加粗,貌似就這一個?
(退出)百葉窗等基本型
總之就是,隻要熟練掌握四種屬性動畫(對應到PPT也就5個動畫:淡入、淡出、陀螺旋、放大/縮小、自定義路徑),就能掌握幾乎全部的PPT動畫了。
同樣的,如果看到一個動畫,如果能拆分成這四個屬性,基本也就可以用PPT實現了。
比如,我的成名作,咳咳,臨摹的《designed by apple ….》那個,幾乎都能拆成這四個屬性,用PPT來作一遍,也隻是時間問題啦。
所以,所有的動畫教程,基本也就是你不知道的動畫組合技巧(或心法)了,或者特效技巧。
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