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沒有實力認證的即時戰略遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-09 00:13:16

沒有實力認證的即時戰略遊戲?私以為即時戰略遊戲衰落部分原因是玩家的體驗很差,從開局就需要緊張注意避免單位的損失及資源問題,但是輸家卻什麼都得不到通過觀察及讨論《魔獸争霸》各類話題時感覺對戰玩家更容易因一些瑣事争吵,有時甚至連話不投機半句多都不算,先嘲諷一頓再說雖然數次看到有說法稱這是因為《魔獸争霸》的玩家主要是壓力大且脾氣暴躁的中年人,但是不夠令人信服單機玩家(PVE,戰役,自定義地圖)、劇情愛好者和地圖制作者看起來就比較平和,一些看起來很無聊的事情都有陌生網友在評論區留言表示自己也嘗試過,然後引起一番青春感歎,這些玩家雖不見得是中年人但多數應該已經成年即将面臨巨大社會壓力,下面我們就來聊聊關于沒有實力認證的即時戰略遊戲?接下來我們就一起去了解一下吧!

沒有實力認證的即時戰略遊戲(即時戰略遊戲為何而衰落)1

沒有實力認證的即時戰略遊戲

私以為即時戰略遊戲衰落部分原因是玩家的體驗很差,從開局就需要緊張注意避免單位的損失及資源問題,但是輸家卻什麼都得不到。通過觀察及讨論《魔獸争霸》各類話題時感覺對戰玩家更容易因一些瑣事争吵,有時甚至連話不投機半句多都不算,先嘲諷一頓再說。雖然數次看到有說法稱這是因為《魔獸争霸》的玩家主要是壓力大且脾氣暴躁的中年人,但是不夠令人信服。單機玩家(PVE,戰役,自定義地圖)、劇情愛好者和地圖制作者看起來就比較平和,一些看起來很無聊的事情都有陌生網友在評論區留言表示自己也嘗試過,然後引起一番青春感歎,這些玩家雖不見得是中年人但多數應該已經成年即将面臨巨大社會壓力。

問題的根源可能是《魔獸争霸》這類即時戰略遊戲已經過于注重競争,屬于赢家通吃,輸家無法得到補償。任何玩家都有自己或隊友的失誤和能力有限而成為敗者的可能,而輸掉後内心容易憋着怒火。曾經在知乎看到有這樣一件事:兩名《魔獸争霸》的陌生玩家A和B合作戰鬥,開局一段時間後需要偵察敵方動向,玩家A不知為何調動隊友的基礎單位而且因操作問題被圍殺,然後就因為這件事玩家B感到很惱火,鬧得有些不愉快,最後B在知乎吐槽這次糟糕體驗。

僅僅隻是損失最基礎的一本單位(而且僅有一個)就足以讓兩名網友從陌生隊友到互相指責,可見即時戰略遊戲的壓力和體驗着實不夠友好。

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