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GameStop(遊戲驿站)終究卷入了加密領域,這家以銷售遊戲軟硬件設備而聞名全球的美國零售商開始試水NFT。
5月23日,GameStop上線了可供存儲和傳輸加密資産及NFT的加密錢包,并在下載頁面打出了「探索Web3,購買、持有和交換數字資産」的Slogan。早在今年3月,GameStop就表示将在第二财季的7月底之前進入NFT市場。
成立近50年,GameStop用超過6000多家線下連鎖門店打入了全球遊戲玩家的市場,并于2002年在美股上市。然而,2020年爆發的新冠疫情開始摧毀線下零售業。
GameStop發布2021年第四季度和全年業績财報數據顯示,盡管該公司去年全年淨銷售額增長18%,達60.1億美元,但淨虧損3.81億美元,比2020年2.15億美元的虧損額高出了77%。
上一次,讓GameStop(GME)的名頭響徹互聯網的還是在2021年1月下旬的散戶軋空事件——該公司的股價被機構做空,散戶利用期權賣出方的對沖需求推高股價、「暴打」空頭機構。
機構選擇做空GME正是看到了GameStop的業績疲軟,盡管「散戶革命」将該公司的股價推高了近30倍,但并未能阻止GME後來又回到兩位數。落後的經營模式和連年的虧損也開始讓GameStop思考如何扭轉不利局面。
如今看來,加密資産、區塊鍊、Web3.0、NFT被GameStop視作「救命稻草」,但它的主要用戶——那些傳統的遊戲玩家們真的會買賬嗎?
實體遊戲零售商上線加密錢包
5月23日,GameStop正式在官方推特上公布了其加密錢包GameStop Wallet的下載方式,GameStop NFT 平台的測試網也出現了連接錢包的入口。
目前,GameStop Wallet以Chrome 插件的方式供用戶下載。下載頁面顯示,該錢包是一個自我托管的以太坊錢包,這意味着用戶需要自己保管錢包和資産。為了讓用戶能低成本、高效率地交易,該錢包采用了以太坊Layer2網絡Loopring (路印協議)的技術功能,以減少網絡Gas費,避免網絡擁塞。
與其他以太坊錢包相同,GameStop Wallet可以存儲和傳輸以太坊标準的加密資産,包括ETH、ERC-20代币及ERC-721、ERC-1155标準下的NFT資産,支持用戶在以太坊(Layer1)和Loopring(Layer2)兩層網絡之間交換 ETH 和 ERC-20 代币。
該錢包也是進入GameStop NFT市場的官方入口,支持用戶使用Apple Pay、信用卡和借記卡購買ETH。從中可見,未來,GameStop NFT市場的數字商品将以ETH為主要結算單位。
GameStop上線加密錢包主要是在為該公司的NFT平台做準備。
今年2月,GameStop宣布将與以太坊layer2擴展平台Immutable X合作開發NFT交易平台,并推出1億美元的遊戲基金。3月,該公司宣布将在7月前上線NFT市場。
目前,GameStop NFT平台的測試網上僅有連接錢包的入口,具體有哪些NFT商品還猶未可知。平台主頁上方顯示,「Immutable X 遊戲藏品即将到來」,由此推測,Immutable X 不僅是GameStop NFT的技術提供方,還将會是該平台的NFT資産供給方。
GameStop NFT平台的測試版頁面
Immutable X本身是一個以太坊layer2網絡,該網絡上目前支撐着多款區塊鍊(Web3)遊戲,包括戰術紙牌遊戲God Unchained、角色扮演遊戲Guild of Guardians、IIuvium等,這些遊戲内的資産多以NFT形式存儲在區塊鍊上。該網絡平台與GameStop合作,顯然是沖着後者的遊戲玩家市場去的。當然,GameStop也會從Immutable X上吸引加密玩家。
GameStop與Immutable X合作的另一亮點是「1億美元遊戲基金」,該基金以Immutable X的原生代币IMX注資,面向有志于NFT和元宇宙的遊戲開發者、電競公司、IP出版商、内容制作人和藝術家等群體進行項目孵化,給予IMX捐贈。
雙方到底最終能碰撞出何種火花,還有待7月GameStop NFT市場正式開放才可一探究竟。
Web3.0能解救GameStop嗎?
GameStop上線加密錢包,闖入NFT甚至Web3世界,此舉帶來的評價呈現兩級分化的狀态——加密愛好者大力歡迎,認為這是傳統商業公司跨入新興領域的又一例證;而GameStop的一些用戶并不看好,認為「賣圖片的NFT」不能為該公司目前的困境帶來本質上的改變。
GameStop的困境來自于連續多年的虧損。這個在1984年從一個名為「Babbage's」的小型軟件零售商店起家的公司,經過了将近50年的重組與擴張,成長為一家在全球擁有超過6000家線下門店的美股上市公司,最終在疫情的沖擊下顯出疲态,于2020年、2021年連續兩年虧損。
2021年1月,GameStop更是直接被機構看空,盡管那場散戶軋空事件将它的股價從17美元推上了483美元,但短期的情緒不可持續,其股價再次跌回兩位數。市場預測,2022年的GameStop将會繼續虧損。在如此困境下,GameStop試圖抓住Web3.0,但這個新概念真的能夠解救它嗎?
GameStop NFT 的官方推特自5月19日發出第一條打招呼的推文之後,就開始普及加密知識,「什麼是區塊鍊」、「什麼是數字資産」、「以太坊是什麼」、「什麼是錢包」,它以每日一個小知識的節奏為GameStop Wallet的上線預熱。
GameStop NFT官推普及區塊鍊知識
然而,在評論區裡,将NFT評價為「騙局」的遊戲玩家大有人在;也有人認為GameStop現在進入NFT「為時過晚」;還有用戶表示,如果線下商店向他推銷NFT,他将抛棄GameStop;更有網友調侃,引入NFT的GameStop可能會再一次招緻做空。
作為一家遊戲軟硬件銷售商,GameStop的收入主要仰賴它的用戶,但它的用戶是否能接受NFT是個最大的問題。遊戲玩家對NFT的好感度并不高,這一點從GameStop的上遊的遭遇就可見一斑,多個遊戲開發公司在提出NFT計劃遭到受衆批評。
去年11月,推出FIFA系列遊戲的遊戲開發公司EA(Electronic Arts)曾高調談論NFT,該公司CEO Andrew Wilson一度表示,「NFT是我們行業的未來。」但三個月後,他開始淡化有關NFT的想法,并在今年2月的投資者電話會議中表示,「NFT不是我們正在努力推動的事情」。
Wilson的這種态度轉變一方面是源于遊戲玩家的抵制,另一方面還來自于公司内部的批評。他在公司内網有關NFT的回複引來了員工的質疑,各種表示不贊同及擔憂的表情包一連串地出現在員工評論中。
除了EA,推出遊戲《刺客信條》的開發公司Ubisoft(育碧)也在提及NFT後引發外部争議。2021年,育碧官方在YouTube上披露了一個NFT預告片,允許人們使用加密貨币購買數字商品,結果該預告片收到了40000多次「拇指向下」的「不喜歡」表态,評論區裡群嘲一片,諷刺育碧要用NFT「割韭菜」的聲音不絕于耳。
傳統遊戲玩家對NFT不感冒,GameStop或許可以從加密用戶中汲取收入增量,但相比遊戲玩家,加密用戶的基數仍舊處于小衆範圍。
GameStop與Immutable X合作,一個想從小衆的加密市場獲得新增勢力,一個想從傳統遊戲玩家那擴張用戶,看似互補,也引發了另一個疑問,在NFT交易量因加密市場下行而大幅萎縮的背景下,Old Money與New Money,到底誰想割誰?
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你看好GameStop推出的NFT嗎?
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