雖然電視和顯示器使用相同的基礎技術制造,但它們通常具有完全不同的規格,使其更适合某些應用。例如,如果您想進行一些視頻編輯,您将需要顯示器而不是電視。 但是,如果您正在尋找家庭影院或玩主機遊戲的東西,則情況正好相反。
家用的顯示器和電視有什麼區别
電視和顯示器有什麼區别?電視和顯示器非常相似。 它們都是視覺輸出設備,通常可以互換。 不同之處在于它們的設計目的。 顯示器通常設計為坐在桌子上以供近距離觀看。 它們連接到其他硬件(如計算機)以顯示圖形信息。
相比之下,電視通常是一個獨立的顯示器,專為更遠的地方觀看而設計。 電視有内置的射頻調諧器和其他硬件來接收有線和衛星廣播。
由于它們的功能不同,電視和顯示器之間有幾個不同的因素。 我們将在下面介紹其中的大部分内容。
尺寸電視和電腦顯示器之間最明顯的區别之一是設備的大小。 通常,顯示器要小得多。 這與從如此近的地方觀察它們有關。 電視要大得多,因為它們設計用于遠距離觀看。
屏幕尺寸通常通過對角線之間的距離來衡量。 電腦顯示器的常見尺寸在 20 到 40 英寸之間,而超過 70 英寸的電視并不罕見。
縱橫比與尺寸相關,縱橫比是一個通常不同的重要因素。 縱橫比是屏幕的寬度和高度之間的比率。 電視的縱橫比通常為 16:9(寬屏),而顯示器的縱橫比範圍則不同。
根據顯示器的用途和可用空間,用戶需要不同的縱橫比。 而對于電視,16:9 是合适的,因為大多數電視和電影都是以寬屏格式制作的。
價格一般來說,屏幕越大,成本越高。 出于這個原因,大得多的電視通常比小顯示器更貴。 對此有一些例外,它們與專用監視器有關。
某些顯示器設計為具有更高的色彩準确度(用于圖像編輯)或具有遊戲規格(如 240Hz 刷新率)。 其中一些顯示器可能比相同或相似尺寸的電視更貴。
屏幕類型、分辨率和圖像質量顯示器和電視都有多種屏幕類型。最常見的類型是 LCD(液晶顯示器)、LED(發光二極管)、OLED(有機發光二極管)和 QLED(量子發光二極管)。這些屏幕類型因像素中的光産生方式而異。 LCD 和 LED 屏幕需要背光,而 OLED 和 QLED 技術可以獨立點亮每個像素。
QLED 和 OLED 技術要更新得多。然而,雖然 QLED 和 OLED 電視變得越來越普遍,但市場上具有這些屏幕類型的顯示器仍然相對較少。
在分辨率方面,顯示器和電視都有可用的範圍。分辨率是指整個屏幕上有多少像素。可用的分辨率包括 1280×720 (720p)、1920×1080 (1080p)、3840×1960 (4K) 和現在的 7680×4320 (8K)。
這裡要考慮的重要事情是像素密度。像素密度是屏幕的一平方英寸中有多少像素。像素密度越高,圖像越清晰銳利。
由于電視的觀看距離,像素密度不必那麼高,因為距離越遠,圖像越清晰。對于顯示器,像素密度更為重要。
刷新率刷新率是指屏幕一秒鐘刷新多少次。 刷新率實際上非常重要。 60Hz 刷新率意味着它每秒刷新 60 次。 當涉及到源視頻的幀速率時,這一點很重要。 您希望刷新率等于或快于屏幕上任何内容的幀率。 否則,将丢失幀,并且運動會顯得更模糊。
電視通常具有 60Hz 的刷新率(有時高達 120Hz),這對于大多數廣播電視和電影來說都很好。 一些遊戲顯示器的刷新率高達 360Hz,現在 120Hz 是一個非常受歡迎的選擇。 刷新率越快,您的響應時間就越快,遊戲中的播放也就越流暢。
輸入延遲和響應時間輸入延遲(也稱為輸入延遲)是輸入(例如單擊鼠标或控制器)在顯示器或電視上注冊所需的時間。輸入延遲與刷新率直接相關。刷新率越快,輸入記錄在顯示器上的速度就越快。計算機顯示器通常優先考慮最小的輸入延遲,而電視則優先考慮流暢的視頻。
電視通常具有較低的刷新率(如 60Hz),并且處理視頻輸入的速度遠遠超過計算機顯示器,這會增加輸入延遲。雖然毫秒之間的差異看起來并不大,但在嘗試執行需要更快響應的操作(例如在線遊戲)時,您會注意到差異。話雖如此,許多電視都具有“遊戲模式”,可減少圖像後處理以減少輸入延遲。
響應時間經常與輸入延遲混淆。響應時間是每個像素從亮到黑所需的時間。如果響應時間對于屏幕刷新率來說太慢,則會出現圖像重影。這看起來就像快速移動的物體在拖尾。為避免顯示器出現重影,建議響應時間為 1 毫秒或更短。
可視角度視角是在圖像開始看起來不準确之前您可以離開屏幕的距離。 這取決于型号,因此如果您需要可以從更寬的角度觀看的電視,請務必注意。 對于電腦顯示器,視角并不重要,因為它們通常是直接在前面觀看的。
您需要顯示器或電視嗎?在顯示器和電視之間進行選擇應該很容易。 要決定,請弄清楚您想對屏幕做什麼。 例如,您想玩快節奏的網絡遊戲嗎? 還是在客廳看電影?
注意屏幕尺寸、分辨率、可用端口、刷新率和輸入延遲,并獲得一個支持您要使用它的功能的屏幕。
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