在王者榮耀中,有許多玩家打完一局都會仔細的看一下結束後雙方的戰績圖,從而根據自己的輸出傷害占比,承受傷害占比,總經濟占比和參團率占比來判斷自己這局的表現!如果各項占比都很不錯,那麼就證明這局發揮良好,如果占比很差,那麼就意味着這局表現的不行,還有一大截進步的空間!當然了,除了各項占比以外,評分對于玩家而言也是一個極其重要的評判标準!
有許多人會以評分的高低來判斷自己這局打的好壞,一般情況下評分高低也基本上可以反映出來一個人是否強悍,畢竟你想指望一個菜鳥打出十幾分的評分,這确實是一件很困難的事情。但是關于評分的測量标準,許多玩家到現在還是一個迷,不知道評分的測量标準,有的時候戰績很好,0死亡,收獲了十幾個人頭,但是評分卻沒有封頂。有的玩家則是死亡了兩三次,戰績看上去不是特别華麗,但是他的評分卻已經封頂了!
比方說下面這位玩家,他的後羿輸出比達到了57.8%,各項比重都十分不錯。本來這個玩家還以為可以沖擊一下16分評分(16分是滿分),結果打完一看,評分才達到了14.5,這個評分雖然還算不錯,但是一個輸出這麼高的後羿,16-0-2戰績的後羿最後評分不到15分,還是比較納悶的。這個評分到底是怎麼測的?這位玩家表示,想看看其他的英雄到底是怎麼達到16分的!
随後有一位後羿玩家便秀出了自己的戰績,總體戰績為15-0-8,評分已經達到了16分!跟上一位後羿玩家比,助攻數多了六個,而人頭比則少了一個。感覺兩個相差沒有特别多,但是評分上就多了1.5分。除此之外,還有一個楊玉環玩家,打出了7-0-17的戰績,評分也已經達到了16分了。從這裡我們可以看見這些評分都是相差不大的,甚至在人頭比上,後羿還要更多!但是後羿卻并沒有達到16分,這到底是什麼原因呢?
其實影響王者榮耀的評分因素有不少,比方說KDA值,比方說推塔數量,比方說輸出與承受傷害,經濟占比,參團率都是很重要的因素!所以想要提高自己的評分,其擊殺數,助攻,經濟和參團率都是很重要的,那麼我們可以分析一下14.5評分的後羿,雖然戰績十分華麗,但是後羿的推塔傷害才有不到50%,這點可能就是影響後羿評分的主要原因了!
同時,還有一點是關于KDA值,擊殺和助攻都很重要,相比後面的幾個英雄,總體數量上會少。所以KDA值得計算上,後羿也會少掉。那麼這麼看來,後羿的評分不如其他英雄高也是很正常的。所以,想要評分高,MVP機制一定得了解,除了人頭以外,助攻和死亡數也是特别重要的一點。
那麼各位小夥伴們,你們認為MVP值這樣計算是否合理呢?歡迎評論區留言讨論。我是老張,一個正在努力的創作者,期待你的關注。
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