騰訊遊戲新年防沉迷公告?12月15日,騰訊未保體系負責人鄭磊在2021年遊戲産業年會期間,公布了今年以來騰訊未保工作的成果:,現在小編就來說說關于騰訊遊戲新年防沉迷公告?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
12月15日,騰訊未保體系負責人鄭磊在2021年遊戲産業年會期間,公布了今年以來騰訊未保工作的成果:
截至11月,平均每天有686萬個賬号在登錄環節觸發人臉識别,其中超70%的賬号因拒絕或未通過驗證,被納入防沉迷監管。在支付環節,有1.1萬個帳号觸發人臉識别,其中有72%的帳号被攔截了充值行為。9月,騰訊國内未成年人遊戲時長占比下降至0.7%。
今年8月30日,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。
同時,還要嚴格落實網絡遊戲用戶賬号實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。
鄭磊介紹,在技術層面,騰訊“三防一打”:依托公安數據平台,嚴格管理未成年賬号;針對孩子“冒用”成年人身份繞過監管的問題,采取金融級别人臉識别驗證;在遊戲之外向家長提供管控工具;嚴厲打擊網絡黑灰産,保護未成年人網絡權益。
由于未成年人使用老年人賬号打遊戲問題突出,騰訊遊戲同時也在加強對老年人打遊戲的限制。新政實施後不久,曾有“60歲老人淩晨三點排位”的争議事件發生。針對“未成年人借老年人賬号打遊戲”的問題,鄭磊稱,騰訊會限制60歲以上實名玩家充值,如1個月内充值超過1000元,則後續每次充值都需要人臉識别;對55歲以上實名用戶,在夜間遊戲時,每次登錄都需人臉識别。
騰訊今年Q3财報顯示,未成年人在本土市場遊戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降;未成年人在本土市場遊戲流水的占比為1.1%,較2020年9月的4.8%顯著下降。
關于未保可能影響騰訊遊戲收入水平的擔憂,鄭磊在受訪時稱,“未成年人國内流水數據其實在整體盤子中占比是非常小的。限制未成年人對騰訊來說談不上經濟損失。”今年 Q3,騰訊遊戲收入為 449 億,同比增長 8%,而去年同期增速是 45%。
自今年6月1日,新修訂的未成年人保護法施行以來,騰訊股價已跌去 27.4%,目前每股455.8港元,市值為4.38萬億港元。
編 | 張信宇
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