新英雄曜已經上線有四天的時間了,相信大家對他都有所了解。
接下來,我将會根據之前體驗服的測試結果和這幾天排位的體驗,來給大家解答幾個關于曜的常見問題,希望能讓各位從細節入手,快速的了解這名新英雄。
①曜的技能機制到底是怎麼一回事?
曜的技能看起來會有點花裡胡哨和複雜,但其實非常好理解,從0到1的難度并不算高,隻是會比較考究進場時機和技能釋放的順序。
被動就是能量條,跟狂鐵的機制差不多。
滿三格能量條之後,就能強化下一次技能,與此同時,使用了強化技能之後,曜的下一次普攻也會得到強化,變成可以突進一小段距離的跳砍(可穿薄牆),并造成額外傷害。
另外,每次曜的技能命中敵人之後,還會回複2%的生命值。
一技能是很常規的橫掃傷害技能,是曜的AOE傷害來源。
強化一技能會瞬間掃兩次,造成兩倍傷害,命中目标之後還會提升30%攻速。
二技能是突進技能,位移的軌迹呈弧形,跟幹将莫邪的飛劍類似,可以從側面飛過去擊中目标,造成一定傷害和減速效果。
強化二技能會左右開弓,對位移終點的敵人造成兩倍傷害的同時,擊飛目标。
三技能也算是位移技能,會讓曜回到2秒前的位置,并對路徑和終點的敵人造成一定的傷害,同時,曜在釋放了三技能之後,還會得到一次強化普攻。
強化三技能不僅會造成兩倍傷害,還會減速被三技能命中的目标。
除此之外,曜在學習了三技能之後,還會擁有一個類似于免傷的被動。
會将50%所受到的傷害轉化為星削在2秒内結算,如果在星削存在的期間使用大招,則會立即清除星削,相當于免除了接近50%的傷害。
以上就是我簡化過後的技能解析了,很明顯,曜是一名技能型刺客英雄,比較吃技能傷害與combo效果。
加點建議主一副二,可以讓曜更快的清掉兵線和打出可觀的消耗效果。
②曜的銘文出裝思路是什麼?
通過技能解析,我們得出曜是一名技能型刺客的結論,也即是說,相比于攻速和暴擊屬性,曜對于減CD和穿透攻擊會更加剛需一些。
這裡我推薦大家兩套出裝思路。
上單的銘文:1x禍源,9x異變,10x鷹眼,5x隐匿,5x調和
打野的銘文:1x禍源,9x異變,10x鷹眼,3x奪萃,7x隐匿
銘文建議帶百穿銘文,讓自己的前期技能傷害提升到極緻,另外,如果是走打野位,建議帶點奪萃,不然前期續航會有點不夠,需要等CD上來之後,才能稍微好一些。
出裝這塊,打野和上單都推薦出半肉,不僅可以讓被動星削的價值最大化,還能提升自己可操作空間,不然後期根本站不住,容易進場就被秒。
③曜如何連招才能打出最高爆發?
前面也說到,曜在滿格能量之後,可以強化下次技能,所以,接下來我會分兩種情況來給大家解析曜的連招。
一格能量時的連招為“211a3”。
即先用二技能突進過去,然後甩出一技能橫掃的同時,達到滿格能量,再釋放多一次強化一技能,等于瞬間打了出三倍傷害,接着再打出強化普攻,最後用三技能實現退場。
這套連招是曜最常規的輸出模式,可以盡可能的實現無傷消耗,在戰前poke和收割階段都非常實用。
在這裡先提醒大家一句。
曜在滿格能量的時候,可以立即刷新所有技能CD,所以,上面才會出現使用一技能之後,可以立即接強化一技能的情況。
大家可以理解為滿格能量之後的曜是獨立的個體,有一次刷新技能的機會,但不會影響滿格能量之前的CD。
兩格能量時的連招為“22a133”或者“11a231a”。
第一套連招的意思是指,先用二技能拉近與敵人的距離,同時達到滿格能量,然後再立即接上強化二技能擊飛目标。
接着打出一技能的橫掃傷害,再用大招回去規避一波傷害,最後直接再次使用強化三技能回到敵人身邊,繼續接上連招将其秒殺。
第二套連招的意思是指,走到敵人身邊用“一技能 強化一技能”先行打出一波傷害,然後再用二技能拉開身位。
接着立即開啟三技能回到敵人身邊,打出三技能的爆發傷害,最後再接強化一技能收掉敵人。
以上三套連招就是曜比較實用的打傷害方式了,其實曜的連招并沒有固定死,都是要看情況來選擇的。
你想輸出最大化,就強化一技能,想超遠距離控制敵人,就強化二技能,想瞬秒殘血或者拉開身位,就強化三技能。
④曜還有哪些容易被忽略的細節?
曜在滿三格能量之後,必須要在3秒内釋放強化技能,不然能量條會被清空,不過,如果你沒滿三格能量,僅有一格或者兩格的話,是可以一直存着的。
所以,前面說連招的時候,我才會以一格能量和兩格能量來分類,大家有事沒事的時候也要多對着空氣釋放技能,存着能量為接下來的團戰做好準備。
在學習了大招之後,曜的腳下會産生一個光圈,而光圈上面的光點則會标記曜前兩秒的位置方向,大家可以根據這點細節來判斷大招的釋放時機。
如果腳下的光圈消失了,就證明曜前兩秒的位置就在原地。
曜的二技能是弧形位移機制,有一定的概率可以躲避直線poke傷害,比如像馬可波羅的一技能,曜直接使用二技能突進過去,就能躲避一部分的傷害。
前面也說到,曜的被動星削可以讓曜所受到50%傷害在兩秒内計算,如果期間你用了大招,就能直接清除星削,憑空讓這個50%傷害消失。
利用這點細節,可以先行吸收一波傷害,騙騙技能,讓隊友接下來打團更加舒服。
⑤曜的強度到底屬于第幾梯隊?
經過這兩天的觀察,我個人覺得曜并不算特别強勢,起碼跟上一個新英雄雲中君比起來,會差上不少。
曜已經上線有四天時間了,還是僅有41.04%的勝率,排在所有英雄的末尾,由此看來,曜的強度确實不會特超标,因為像雲中君,在上線後的第三天起就開始沖勝率了,僅用一周時間就登頂全英雄的勝率榜。
而且在賽季初的星耀局乃至王者局也沒有人禁用曜,我打了幾十把,也隻是遇到過一次曜,是走打野位的,被我們的盤古打野從頭反到尾,非常尴尬。
這主要的原因也是因為曜的前期傷害确實有點低,沒有大招很難打出滿格能量,輸出會差很多。
最重要的是,曜本身也沒有什麼無法選中或者霸體的機制,續航能力也不算特别出衆,後期進場很容易受到限制,花裡胡哨的打完一套傷害可能還比不上後羿的吸血。
就以目前情況來看,我覺得曜的強度應該隻能在T2梯隊,可能還需要開發出更多的套路,或者等加強前期傷害之後,才能提升優先級。
總結
曜雖然算不上特别強,但可玩性還是很高的,而且在遊戲中“禦劍行走”的動作也很帥,大家可以看自己的愛好來選擇到底入不入手這名新英雄。
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