最近吧嗒碰一直沉迷在武俠小說的世界裡 不可自拔。于是就想起了從12歲一直到23歲都反反複複離開又回來,就是割舍不下的好遊《金庸群俠傳網絡版》。
多年前的點卡 有沒有勾起各位的童年回憶
網金的系統即使是今天看來都有許多先進的創意。比如取消了個人等級系統,以武學修煉,武功搭配作為人物成長的标志。加上門派系統,拜師,江湖武學,奇緣任務。創造了一個還原金庸武俠精神的武俠世界
手遊放置江湖
放置江湖改變了放置點擊類遊戲隻是一味的點點點的效果,加入了20多個門派,35(現在為40章)的主線任務。以及上百套武學。修煉方式的大部分來源是通過挂機任務獲取經驗和潛能點。再去選擇自修和像門派師傅請教武學。像極了網金。
小編拜入了日月神教>_<
在35章裡以一個複仇故事為主線的劇情之外,還隐藏了許多支線任務和劇情。構建了一個龐大的江湖。
學了葵花寶典的小編/捂臉
戰鬥方式采用半即時自動戰鬥,輔以主動招式操作。不算新穎,但是以注重養成的遊戲内容來說,更大的成就感是看到通過潛心修煉,人物一點點成長,從一個江湖小蝦米稱為一代宗師的過程。
遊戲主界面
優點:内容宏大,有傳承多周目設計,以挂機為主的同時幾乎沒有什麼氪金元素,肝度适中,玩法比較自由不占用時間。
缺點:文案還有一些諸如性别和門派上的BUG(比如姑娘号被稱為少俠,比如在武當上,别人還是不認識你等等),練級時間太長(一般一次傳承所需現實時間一個半月左右),武學繁雜但光影過于簡單,重複性的武學
總結:作為武俠遊戲迷,這類遊戲可以勾起許多武俠回憶。比如辟邪劍法,獨孤九劍,六脈神劍等等一應俱有。而且不占用太多時間,玩法也輕松。是一款可以用來打發碎片時間的好遊戲。
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