在魔獸世界8.0中,玩家的PVP體驗可能不太好,能一分鐘内擊殺對手都是奇迹,但是在暗影之地也許會發生改變,因為PVP的暴擊收益發生了變化,暴擊傷害從150%提升到了175%。
暗影之地暴擊傷害提升在争霸艾澤拉斯版本中,由于暴擊隻有150%的傷害,玩家之間的PK如同刮痧,一場架可以打兩分鐘,本來PVP中高手過招應該力争毫秒,玩的就是刹那間的腎上腺素,結果8.0版本硬生生變成了耐力大戰,PVP的樂趣大減。
在暗影之地PRT服務器中,有細心的玩家發現玩家PVP暴擊數值異常偏高,我們可以來看看下面這個例子:
我們可以看這兩個傷害數字,未暴擊是629點,暴擊是1101點,1101/629=1.75。
很顯然暴擊傷害已經被BUFF了,從150%增加到175%。
我們可以多看幾組數據:
這是一組連續的傷害,未暴擊是916點,暴擊之後是1599點,1599/916=1.7456。
很顯然暴雪調整了PVP策略,以彌補在8.0版本犯下的錯誤:争霸艾澤拉斯明明是一個強調PVP的版本,結果被玩成了一個純PVE版本,這跟PVP毫無樂趣有直接的關系,很多玩家都認為一場單挑都要打幾分鐘的PVP毫無意義!
到底是要爆發還是要持續戰事實上在魔獸世界早期,是不區分PVP和PVE的暴擊傷害的,兩種環境都是200%的傷害,最典型的就是60年代。
在這個版本中,玩家一身普通裝備一套連招至少可以帶走對手60%的血量,要是裝備和操作有優勢,甚至可以完成絲血反殺和1V3的極限戰鬥,許多大神玩家也在60年代留下很多經典的極限視頻,比如火法帝OtherGuy和工程大神Vurtne,當然還有盜賊皇帝Shurrik。
可惜暴雪認為這種高玩可以“完虐”普通玩家的極限戰鬥并不能幫助他們推廣魔獸世界的内置競技遊戲-競技場,于是在TBC加入了韌性這個屬性。
降低你受到的暴擊機率和受到的暴擊和持續性DOT傷害 39.4韌性等級等於=1%敵人對你造成緻命一擊及2%受到的緻命一擊傷害
這意味着魔獸世界進入全民刮痧時代,爆發秒人成為傳說,一身副本的T6極品裝備很可能被玩家的一身戰場軍裝S3打得滿地找牙。
PVP和PVE裝備從此分離,這也是讓玩家非常诟病的一點:要是在副本中刷出來的神裝隻能拿來打怪,不能用來打架,那我還打算幹什麼?
暴雪也意識到這個問題,在5.3版本中所有玩家都獲得了65%的PVP韌性免傷,從此暴雪就在"套PVP模闆"的道路上越走越遠,哪個職業不平衡,直接“砍數據模闆”,魔獸世界的數據系統也徹底崩壞,變成套娃遊戲,PVE是一個大世界,PVP是裡面的小世界,兩邊的規則不一樣。
但是這樣搞也是有問題的,設計師從此不想從根本上解決問題,哪個職業強就砍模闆數據,一刀刀砍下來,PVP暴擊也變成了150%。
這麼低的暴擊傷害導緻暴擊價值太低,還不如多堆精通全能,于是所有的傷害都可以“預期”,PVP也沒有了“驚喜”。
最後希望這一次的暴擊傷害提升不是昙花一現,可以活着走出測試服,另外也希望9.0PVE和PVP雙開花,讓暗影之地成為繼經典的遠古三大版本、熊貓人和軍團再臨版本之後的魔獸标杆版本!
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